岸野 文郎 | 大阪大学大学院 工学研究科
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概要
関連著者
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岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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北村 喜文
大阪大学大学院工学研究科電子情報エネルギー工学専攻
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岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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北村 喜文
大阪大学大学院情報科学研究科
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伊藤 雄一
大阪大学大学院情報科学研究科
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正城 敏博
大阪大学大学院 工学研究科
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正城 敏博
大阪大学大学院情報科学研究科情報ネットワーク学専攻
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山口 徳郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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岸野 文郎
関西学院大学理工学部
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北村 喜文
大阪大学
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櫻井 智史
大阪大学大学院情報科学研究科
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大西 克彦
大阪大学大学院 工学研究科 電子情報エネルギー工学専攻 ヒューマンインタフェース工学講座
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櫻井 智史
大阪大学
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高嶋 和毅
大阪大学大学院情報科学研究科
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高嶋 和毅
大阪大学大学院
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大西 克彦
大阪大学
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渡邊 亮一
大阪大学 大学院情報科学研究科
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深澤 遼
大阪大学大学院情報科学研究科
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日下志 友彦
大阪大学大学院 工学研究科 電子情報エネルギー工学専攻 ヒューマンインタフェース工学講座
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前田 貴司
大阪大学 大学院情報科学研究科
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深津 真二
大阪大学大学院工学研究科:(現)(株)ぷららネットワークス
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深津 真二
Nttサイバーソリューション研究所
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深津 真二
大阪大学大学院 工学研究科 電子情報エネルギー工学専攻 ヒューマンインタフェース工学講座
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前田 貴司
大阪大学大学院情報科学研究科
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山口 徹也
大阪大学大学院工学研究科電子情報エネルギー工学専攻
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前田 貴司
広島赤十字原爆病院 外科
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菊川 哲也
大阪大学大学院情報科学研究科
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中山 智量
大阪大学大学院情報科学研究科
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中島 孝司
大阪大学大学院情報科学研究科
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中山 智量
大阪大学大学院情報科学研究科:(現)ヤマハ株式会社
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中島 孝司
大阪大学大学院情報科学研究科:(現)シャープ株式会社
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高木 龍
大阪大学大学院 工学研究科 電子情報エネルギー工学専攻 ヒューマンインタフェース工学講座
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深津 真二
大阪大学大学院工学研究科通信工学専攻
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林 良彦
大阪大学大学院言語文化研究科
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大坊 郁夫
大阪大学大学院人間科学研究科
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大坊 郁夫
北星学園大学
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國田 豊
日本電信電話(株)NTTサイバースペース研究所
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三枝 知史
大阪大学大学院情報科学研究科
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大野 翼
大阪大学大学院情報科学研究科
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磯貝 愛
日本電信電話株式会社 サイバースペース研究所
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山本 澄彦
大阪大学大学院情報科学研究科
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國田 豊
日本電信電話株式会社 サイバースペース研究所
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山口 徹也
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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山口 徹也
日本電信電話株式会社nttサイバーソリューション研究所:大阪大学大学院情報科学研究科
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吉田 愛
大阪大学大学院情報科学研究科
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前川 拓也
大阪大学大学院情報科学研究科
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前田 奈穂
大阪大学人間科学部
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山口 喜久
大阪大学大学院工学研究科電子情報エネルギー工学専攻
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築谷 喬之
大阪大学大学院情報科学研究科
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立野 善英
大阪大学大学院情報科学研究科
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岸野 文郎
エイ・ティ・アール通信システム研究所
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木全 英明
日本電信電話株式会社NTTサイバースペース研究所
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大谷 佳光
日本電信電話株式会社 サイバースペース研究所
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ワトソン ベンジャミン
ノースカロライナ州立大学コンピュータサイエンス学部
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ステファン スティーブ
アルバータ大学コンピュータサイエンス学部
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リウ リリ
アルバータ大学作業療法学部
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前田 貴司
国立病院福岡東医療センター
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野間 春生
株式会社 国際電気通信基礎技術研究所 知識科学研究所
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笹城戸 清司
大阪大学大学院 工学研究科
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笹城戸 清氏司
大阪大学大学院工学研究科:兵庫県立兵庫工業高等学校
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浅井 和広
大阪大学
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尾崎 麻耶
大阪大学大学院情報科学研究科
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藤田 和之
大阪大学大学院情報科学研究科
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山口 徳郎
沖電気工業株式会社
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前田 貴之
国病機構福岡東医療センター外科
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西本 隆
大阪大学大学院情報科学研究科
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平野 嘉堂
大阪大学大学院情報科学研究科
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浅井 和広
大阪大学大学院情報科学研究科
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サブラマニアン スリラム
ブリストル大学 コンピュータサイエンス科
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丹羽 真隆
大阪大学大学院情報科学研究科
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高本 恵介
大阪大学 大学院情報科学研究科
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玉田 清貴
大阪大学 大学院情報科学研究科
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鉄谷 信二
ATR通信システム研究所
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島村 潤
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科:(現)日本電信電話株式会社サイバースペース研究所
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川添 雄彦
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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堀井 統之
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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兼清 知之
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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北岡 伸也
大阪大学大学院情報科学研究科
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丹羽 真隆
大阪大学 大学院情報科学研究科
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高本 恵介
大阪大学大学院情報科学研究科
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玉田 清貴
大阪大学大学院情報科学研究科
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グナティラカ ティローン
大阪大学工学部
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野間 春生
株式会社国際電気通信基礎技術研究所
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梶村 康祐
大阪大学大学院情報科学研究科
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レクイエル アナトール
フランス国立情報処理自動化研究所
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川添 雄彦
日本電信電話株式会社サイバーソリューション研究所
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川添 雄彦
Nttサイバーソリューション研究所
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大坊 郁夫
北星学園大学社会福祉学部
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鉄谷 信二
Atrメディア情報科学研究所:(現)東京電機大学理工学部
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鉄谷 信二
Nttヒューマンインターフェース研究所
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堀井 統之
NTT サイバーソリューション研究所
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藤原 健
大阪大学大学院人間科学研究科
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横山 ひとみ
大阪大学大学院人間科学研究科
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ワトソン ベンジャミン
ノースウェスタン大学コンピュータサイエンス学部
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野中 聡
旭川医科大学耳鼻咽喉科・頭頸部外科学講座
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野中 作太郎
九州電気専門学校
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横矢 直和
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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榎並 和雅
独立行政法人情報通信研究機構
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岡野 文男
日本放送協会放送技術研究所
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高木 康博
東京農工大学大学院共生科学技術研究院
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清川 清
大阪大学大学院情報科学研究科
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柳田 康幸
名城大学理工学部
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藤原 融
大阪大学大学院情報科学研究科
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原口 亮
国立循環器病センター研究所
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中沢 一雄
国立循環器病センター研究所
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藤田 欣也
東京農工大学
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堀池 寛
大阪大学大学院工学研究科
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秋吉 政徳
大阪大学大学院情報科学研究科
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原 隆浩
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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大谷 淳
Atr知能映像通信研究所
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中津 良平
ATR知能映像通信研究所
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大谷 淳
(株)ATR知能映像通信研究所
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橋本 昌宜
大阪大学大学院情報科学研究科
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岡野 文男
NHK放送技術研究所
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サブラマニアン スリラム
Department of Computer Science, University of Saskatchewan
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藤原 正貴
大阪大学大学院情報科学研究科
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レクイエル アナトール
INRIA-Projet BUNRAKU Campus Universitaire de Beaulieu
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中西 通雄
大阪工業大学情報科学部
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武内 良典
大阪大学大学院情報科学研究科
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中前 幸治
大阪大学大学院情報科学研究科
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菊野 亨
大阪大学大学院情報科学研究科
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寺西 裕一
大阪大学大学院情報科学研究科
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楜沢 順
千葉商科大学政策情報学部
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鍵崎 康治
大阪大学機能制御外科学
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鍵崎 康治
兵庫県立大学 大学院応用情報科学研究科
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鍵崎 康治
国立循環器病センター心臓血管外科
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久米 祐一郎
東京工芸大学
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シャーリン エフード
カルガリー大学コンピュータサイエンス学部
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柳田 康幸
名城大学 理工学部
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柳田 康幸
名城大学
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柳田 康幸
Atrメディア情報科学研究所
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柳田 康幸
東京大学大学院工学系研究科計数工学専攻
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野間 春生
Atr知能ロボティクス研
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清川 清
大阪大学大学院 情報科学研究科
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上甲 剛
大阪大学大学院医学系研究科保健学専攻
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藤田 欣也
東京農工大 大学院
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今水 寛
科学技術振興事業団川人学習動態脳プロジェクト
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小暮 潔
金沢工業大学工学部
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川人 光男
株式会社国際電気通信基礎技術研究所 脳情報研究所
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川人 光男
科学技術振興事業団erato川人学習動態脳プロジェクト:atr人間情報通信研究所
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竹村 治雄
奈良先端科学技術大学院大学
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吉冨 絋平
大阪大学大学院生命機能研究科
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宮里 勉
Atr知能映像通信研究所
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宮里 勉
(株)atr知能映像通信研究所
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山下 盛司
日本電信電話株式会社 NTTサイバーソリューション研究所
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八木 隆宏
兵庫県立大学大学院応用情報科学研究所
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中沢 一雄
国立循環器病センター
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小暮 潔
国際電気通信基礎技術研究所
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保坂 憲一
東海大学 情報通信学部
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大森 健太
大阪大学大学院情報科学研究科
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吉冨 紘平
大阪大学基礎工学部
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小暮 潔
(株)国際電気通信基礎技術研究所知識科学研究所
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寺西 裕一
大阪大学:情報通信研究機構
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寺西 裕一
大阪大学
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寺西 裕一
Nttサイバースペース研究所
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宮澤 篤
株式会社バンダイナムコゲームス
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泉 邦昭
株式会社アイスキューブ
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久米 祐一郎
東京工芸大学 工学部
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グナティラカ サンデーワ
大阪大学大学院情報科学研究科
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杉原 敏昭
Atrメディア情報科学研究所:(現)(株)リコー
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保坂 憲一
ATRメディア情報科学研究所
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納谷 太
国際電気通信基礎技術研究所
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杉原 敏昭
(株)ATR知能映像通信研究所
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中津 良平
(株)ATR知能映像通信研究所
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岡島 弘
大阪大学大学院情報科学研究科
-
上甲 剛
大阪大学大学院医学系研究科
-
上甲 剛
大阪大学医学系研究科機能診断科学(医用物理学)講座
-
上甲 剛
大阪大学医学部保健学科医用物理学講座
-
上甲 剛
大阪大学 大学院 医学系研究科 機能診断科学 講座
-
シューメイカー ガース
ブリティッシュコロンビア大学
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大村 廉
(株)国際電気通信基礎技術研究所
-
納谷 太
(株)国際電気通信基礎技術研究所
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原口 亮
京都大学大学院情報学研究科
-
緒方 進
大阪大学 大学院 工学研究科
-
朝日 元生
(株)日本総合研究所
-
保坂 憲一
電電公社
-
八木 隆宏
兵庫県立大学大学院応用情報科学研究科
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横矢 直和
奈良先端科学技術大学院大学
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Tu Trnung
大阪大学大学院情報科学研究科
-
榎並 和雅
独立行政法人 情報通信研究機構 ユニバーサルメディア研究センター
-
榎並 和雅
独立行政法人情報通信研究機構けいはんな研究所
-
榎並 和雅
情報通信研究機構(nict)ユニバーサルメディア研究センター
-
藤田 欣也
岩手大学工学部情報工学科
-
小池 季
大阪大学大学院情報科学研究科
-
佐々木 博和
株式会社国際電気通信基礎技術研究所メディア情報科学研究所
-
須佐見 憲史
株式会社国際電気通信基礎技術研究所メディア情報科学研究所
-
鉄谷 信二
株式会社国際電気通信基礎技術研究所メディア情報科学研究所
-
藤原 融
大阪大学基礎工学部情報工学科
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海老原 一之
日本ビクター
-
宮沢 篤
日本アイ・ビー・エム(株)東京基礎研究所
-
宮澤 篤
バンダイナムコゲームス
-
宮澤 篤
株式会社バンダイナムコゲームスp-7カンパニー
-
高木 康博
東京農工大大学院工学研究院
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中西 通雄
大阪工業大学
-
中西 通雄
大阪大学情報処理教育センター
-
菊野 亨
大阪大学 基礎工学部
-
上野 雅浩
日本電信電話(株)サイバースペース研究所
-
柳田 康幸
名城大 理工
-
シャーリン エフッド
アルバータ大学コンピュータサイエンス学部
-
シャリーン エフッド
アルバータ大学コンピュータサイエンス学部
著作論文
- 1-2 今後の超臨場感にかかわる研究はどこを目指すべきか(1.超臨場感コミュニケーションの到達イメージ,超臨場感コミュニケーションの近未来像)
- 短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(人工現実感、及び一般)
- 短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討
- 短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(人工現実感,及び一般)
- 立体画像を用いた協調作業に関する一検討
- テーブル上における戦略的な協調作業に関する検討(調べてわくわくどきどき/インタラクションの分析, どきどきわくわくインタラクション)
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置(人工現実感、及び一般)
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置(人工現実感,及び一般)
- 大学院情報系学生に対する技術者倫理教育(技術者倫理・情報倫理教育の現状と課題,及び一般)
- ポインティングタスク中のピーク速度を用いたターゲット予測インタフェースの提案(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム)
- ActiveCubeを用いた空間認知能力評価のためのユーザインタフェース(ヒューマンインタフェース基礎)
- 物理法則に基づく仮想環境野球システムの構築
- モーショングラフのスプライシングによるアニメーション生成(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 複数のインタラクティブエージェントのためのファジー推論と記憶を用いた感情モデル(マルチメディア処理)
- A-16-11 均一な点群表現を用いた3次元CGモデルへのスケルトン生成手法の検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- 心理学実験のためのCGモデルを用いた瞬目制御システム
- 心理学実験のためのCGモデルを用いた瞬目制御システム(顔とコミュニケーション)
- 二次元スケッチのためのストロークの自動対応付けについての一検討(セッション7:インタラクション高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- 放送通信連携サービスのための番組ナビゲーション方式
- 放送と通信の連携に向けたメタデータ利用番組ナビゲーション方式(映像符号化,システム及び一般)
- テーブル上における競争の側面を持つ協調作業
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステム
- 人に優しい究極のヒューマンインタフェースを目指して(感性とメディア及び一般)
- メトロポリス光輸送法における多重重点的サンプリングの統計的偏り除去手法の提案
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討(人工現実感、及び一般)
- Senning手術を説明するインタラクティブシステムの試作
- これからの10年を展望する(高臨場感ディスプレイフォーラム10周年記念パネルディスカッション,高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
- A-15-33 シームレスに統合された複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタラクションの比較(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-14-6 3人会話における非言語情報と「場の活性度」との相関の調査(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般セッション)
- A-16-8 立体映像を用いた協調作業における対面型と分散型の比較(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- DLPプロジェクタによる多人数共有型立体表示装置の試作と検討
- DLPプロジェクタによる多人数共有型立体表示装置の試作と検討
- DLPプロジェクタによる多人数共有型立体表示装置の試作と検討(人工現実感)
- 偏光フィルタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討
- 偏光フィルタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(画像システム, ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 偏光フィルタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(画像システム, ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- アソブレラ:傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討(人工現実感,及び一般)
- ユーザ構築型インタフェースに関する一検討(そこら中でインタラクション)
- 列車模型を用いた幼児向け計算機学習システムに関する研究(主題「科学教育の実践研究の支援とその構築を目指して」)
- 3人会話における非言語情報と「場の活性度」に関する検討(一般,「コミュニケーション研究の今,その先」及び一般)
- 2人会話における非言語手ががりと関係開始スキルについての研究(2)(一般,「コミュニケーション研究の今,その先」及び一般)
- 2人会話における非言語手ががりと関係開始スキルについての研究(1)(一般,「コミュニケーション研究の今,その先」及び一般)
- A-15-4 単一ディスプレイに複数の利用者それぞれに最適な形で情報を提示する一手法(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- D-6-15 遠隔空間における3D実物体共有方法の基礎検討(D-6. コンピュータシステム,一般セッション)
- A-15-34 動的にターゲットを変形するポインティング支援手法の変形方法に関する一検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- ビデオエージェントシステムのためのユーザインタフェースの試作
- ビデオエージェントシステムのためのユーザインタフェースの試作(人工現実感及び一般)
- A-15-17 ActiveCube による空間認知能力向上インタフェース
- ActiveCubeによる認知能力評価のためのユーザインタフェース
- 新しい道具の使用時の脳活動に関する検討(ヒューマン情報処理及び一般)(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)大会)
- 仮想箸の使用における学習過程の解析
- 仮想箸の使用における学習過程の解析
- 仮想箸の使用における学習過程の解析
- 複数視点の直感的制御のための座標系対連動法の一般化(マルチメディア処理)
- A-16-10 座標系対連動法を用いた複数の監視カメラ制御システムの構築
- ISHI: Image Space Human-oriented Interaction : 広大な仮想環境における仮想物体の効率的操作
- 環境中心法と自己中心法を組み合わせたシームレスな視点操作手法
- カメラの位置と姿勢に対する拘束の付加に基づく多様なカメラの動き制御の分析と検討次世代インタラクションのための情報技術
- 座標系対連動法による仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直感的制御
- 13-8 座標系対連動によるカメラパラメータ制御法
- 物理法則に基づく仮想環境野球システムの構築
- 物理法則に基づく仮想環境野球システムの構築
- ActiveCubeにおけるリアルタイム性の向上とブロックの自律動作に関する検討(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- A-16-38 ActiveCubeにおけるブロックの自律動作に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 利用者とディスプレイの位置関係を考慮したパースペクティブ表示(基礎,サイバーワールド論文)
- ブラウザ上でのインタラクティブな3次元仮想環境を実現するサーバレンダリングに関する検討
- ブラウザ上でのインタラクティブな3次元仮想環境を実現するサーバレンダリングに関する検討(そこら中でインタラクション)
- 複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討(人工現実感及び一般)
- 複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討
- 複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討(人工現実感及び一般)
- A-15-35 複数ディスプレイ環境における視線情報の活用に関する一検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- 利用者とディスプレイの位置関係を考慮したパースペクティブ表示の評価
- A-16-39 TSU.MI.KIシステムでのアプリケーション作成に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- A-16-8 IllusionHole上での協調作業用インタフェース(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- A-16-19 ActiveCubeにおけるインタラクションの高速化に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- ActiveCubeにおける柔軟な形状構築の実現と高機能な入出力装置の実装(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- ActiveCubeにおける柔軟な形状構築の実現と高機能な入出力装置の実装(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- ActiveCubeにおける柔軟な形状構築の実現と高機能な入出力装置の実装(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- A-16-6 ActiveCubeにおける入出力装置の高機能化に関する一検討
- マウスポインティング時のC-D比が運動特性に与える影響
- 均一な点群による類似度計算を用いたポリゴンモデルのボクセル化(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- A-16-22 ポリゴンモデルを均一な点群表現に変換する一手法(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 点群表現による機能位置と形状を考慮した3次元モデル検索(コンピュータグラフィックス)
- 医療用を想定した多人数共有型立体表示装置の試作(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 多人数共有型立体ディスプレイIllusionHole(コンピュータグラフィックス)
- A-15-32 自由視点から仮想世界を覗く「窓」インタフェース(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- ポインティング動作を用いたスクロール技術DuHの提案(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム,インタラクションの理解とデザイン)
- A-15-6 ニュース内キーワードに注目したニュース間のつながり可視化手法の一検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- 人の印象形成におけるキャラクタ瞬目率の影響
- 実時間ウォークスルーを目的とした全周実画像を遠景に用いた仮想環境の構成法
- 奥行き情報を用いた仮想自然環境の全周遠景の単純化
- A-15-25 3点の6自由度トラッカーによる人体運動アニメーション生成の一検討
- A-14-5 認知的斉合性理論に基づくエージェントによる仮想空間コミュニケーション支援の一検討
- 両手操作による樹木モデルの部分形状選択の効率化
- インタラクティブ映像コンテンツ作成のための動画像モーフィングとその評価
- ジェスチャによる映像検索を用いたインタラクティブ映像コンテンツの生成手法
- インタラクティブ映像コンテンツ作成のための動画像モーフィングとその評価
- ジェスチャによる映像検索を用いたインタラクティブ映像コンテンツの生成手法
- インタラクティブ映像コンテンツ作成のための動画像モーフィングとその評価
- ジェスチャによる映像検索を用いたインタラクティブ映像コンテンツの生成手法
- A-16-58 ネットワーク仮想環境内の仮想物体同時操作に関する一検討
- A-16-33 操作対象グループの動的生成を用いた両手による樹木モデルとのインタラクション手法に関する一検討
- A-16-8 仮想水槽における提示領域とインタラクション領域の位置関係に関する検討
- 手-道具-物体間のインタラクションを考慮した仮想箸による物体操作
- A-16-12 3次元形状モデルの類似度算出のためのヒストグラム操作に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- 美術解剖学に基づいた仮想変身システムのための実時間人物表情再現
- A-16-32 リアルタイムインタラクションのためのActive Cubeシステムの実時間性の評価
- A-16-6 柔軟なアプリケーション開発のためのActive Cubeライブラリ化に関する一検討
- ActiveCube による仮想世界との対話
- 音声表記・音韻表記に基づく効率的で使い易いシンハラ語入力方式(インタフェースと応用)
- 生長シミュレーションを利用したジェスチャ入力による樹木モデルの生成手法の検討
- 生長シミュレーションを利用したジェスチャ入力による樹木モデルの生成手法の検討
- 生長シミュレーションを利用したジェスチャ入力による樹木モデルの生成手法の検討(人工現実感)
- A-16-18 ジェスチャ入力による超2次曲面を利用したインタラクティブな樹木モデル形状生成シミュレーション(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 複数の座標系対連動法を用いた視点制御手法の検討(モバイルネットワーク, アドホックネットワーク及び一般)
- 複数の座標系対連動法を用いた視点制御手法の検討(モバイルネットワーク, アドホックネットワーク及び一般)
- 複数の座標系対連動法を用いた視点制御手法の検討(モバイルネットワーク, アドホックネットワーク及び一般)
- インタラクティブな生長シミュレーションによる仮想樹木モデルの生成
- インタラクティブな生長シミュレーションによる仮想樹木モデルの生成
- インタラクティブな生長シミュレーションによる仮想樹木モデルの生成(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- D-12-90 樹木モデル生成の高速化に関する一検討
- 拡張仮想空間における実映像コンテンツとのインタラクションのための3次元モデリングに関する一検討
- 拡張仮想空間における実映像コンテンツとのインタラクションのための3次元モデリングに関する一検討
- 動画像とのインタラクションを指向した拡張仮想空間構築の一手法
- 動画像とのインタラクションを指向した拡張仮想空間構築の一手法
- 20-5 実映像をベースにしたインタラクティブ・ディジタル水槽におけるインタラクションの高速化と高度化に関する一検討
- 映像コンテンツのカット・コピー・ペーストによるインタラクティブ・ディジタル水槽の実現
- 映像コンテンツのカット・コピー・ペーストによるインタラクティブ・ディジタル水槽の実現
- A-16-9 重回帰分析による状態推定を用いた投球動作アニメーションのインタラクティブな生成の試み(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- 列車模型を用いた幼児向け計算機学習システムの構築
- リアルタイム3次元形状モデリングとインタラクションのための双方向ユーザインタフェースActiveCube次世代インタラクションのための情報技術
- IE2000-24 / PRMU2000-49 / MVE2000-53 ジェスチャによる映像データベース検索の一手法とその応用
- IE2000-24 / PRMU2000-49 / MVE2000-53 ジェスチャによる映像データベース検索の一手法とその応用
- IE2000-24 / PRMU2000-49 / MVE2000-53 ジェスチャによる映像データベース検索の一手法とその応用
- 並進と回転を伴う仮想物体操作時の運動特性の分析
- MVE2000-21 並進と回転を伴う仮想物体操作時の運動特性の分析
- 仮想物体の並進・回転操作時の運動知覚に関する一検討
- 仮想環境における実時間性を考慮したモーフィングの一手法
- 仮想環境における実時間性を考慮したモーフィングの一手法
- 重回帰分析による状態推定を用いた全身動作アニメーションのインタラクティブな生成の検討(CG一般(3):人物の認識と表現, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- 3点の6自由度トラッカによる両手把持道具を利用する人体運動アニメーション生成(コンピュータグラフィックス)
- 重回帰分析による状態推定とDPマッチングを用いた手指動作アニメーションのインタラクティブな生成(マルチメディアパターン処理)
- 重回帰分析による状態推定とDPマッチングを用いた手動作アニメーションのインタラクティブな生成(人工現実感)
- 重回帰分析による状態推定とDPマッチングを用いた手動作アニメーションのインタラクティブな生成
- 重回帰分析による状態推定とDPマッチングを用いた手動作アニメーションのインタラクティブな生成
- 箸操作アニメーション生成のための一考察
- A-15-6 拡張現実感を用いた実物体による3Dモデリング(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- テキストの内容理解促進を補助するための動的なマルチメディアコンテンツ生成に関する検討(セッション6)
- ユーザの動作遅延を考慮した重回帰分析による仮想道具のキャリブレーション(CG II, ITS画像処理, 映像メディア及び一般)
- ユーザの動作遅延を考慮した重回帰分析による仮想道具のキャリブレーション(CG II, ITS画像処理, 映像メディア及び一般)
- IllusionHole 上での複数人による仮想箸の利用
- 実物体を利用した3次元形状モデル検索(グラフィカル・ユーザー・インタフェース)(「インタラクション:理論,技術,応用,評価」)
- A-15-34 仮想世界を覗く「窓」インタフェースに関する検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-26 3次元仮想環境での軌道に沿うタスクにおけるステアリングの法則適用に関する一検討
- ポジショニングタスクにおける並進と回転の基礎検討
- A-15-17 ポジショニングタスクにおけるターゲット予測に関する一検討
- マウスポインティングにおけるターゲット属性が軌跡と運動特性に与える影響
- VRアプリケーション構築のためのC++テンプレートライブラリの実装(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- ユーザの動作遅延を考慮した重回帰分析による仮想道具のキャリブレーション
- A-16-24 実物体を用いた子供の創造性と想像力の発達支援システム(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- A-15-7 モーションクエリを用いた3次元形状モデル検索(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- A-14-5 LinkChatにおけるリアルタイム性の検討(A-14. ヒューマンコミュニケーション基礎, 基礎・境界)
- ネットワーク仮想空間における人間関係の形成を支援するシステムの構築と評価
- 間接指示環境のステアリングの法則におけるポインタの大きさと軌道幅に関する検討
- 2次元直接指示環境におけるステアリングの法則に関する検討(マルチメディア処理)
- 2次元直接指示環境におけるステアリングの法則に関する検討(ヒューマン情報処理及び一般)(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)大会)
- ポインティングタスクにおけるターゲット予測を利用したインタフェースの提案と検討
- A-15-4 ポインティング操作におけるターゲット位置予測を利用したインタフェースの提案(A-15. ヒューマン情報処理)
- A-16-23 箸操作時の指運動に関する考察
- 実物体による3次元形状モデルの検索
- A-16-5 実物体を用いた直感的な3次元類似物体検索の一検討
- 仮想空間内での人間関係形成を促進するコミュニケーション支援システムの構築と評価
- 仮想空間内での人間関係形成を促進するコミュニケーション支援システムの構築と評価
- 仮想空間内での人間関係形成を促進するコミュニケーション支援システムの構築と評価(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- 仮想空間内での人間関係形成を促進するコミュニケーション支援システム(マルチメディア,仮想環境及び一般)
- ファジイ推論と記憶を用いた感情モデルに関する検討(映像メディア及び一般)
- ファジィ推論と記憶を用いた感情モデルに関する検討(映像メディア及び一般)
- 振動触覚を用いた情報提示のための仮現運動と刺激条件
- TSU.MI.KI : 仮想世界と実世界をシームレスに融合するユーザインタフェース
- 仮想マラソンの評価 : 主観評価による仮想空間内での体感評価(体験シミュレータ)
- ファジィ推論と記憶を用いた感情モデルに関する検討
- 高所作業における墜落事故防止のための安全性識別法(「安全・安心VR」特集)
- 仮想環境における手-道具-物体間のインタラクションを考慮した物体操作
- 仮想環境における手-道具-物体間のインタラクションを考慮した物体操作
- 無線加速度センサを用いた人の日常行動識別におけるデータ収集条件の影響評価(「BMI/BCI時代の心理学とVR」特集)
- 測地線総和距離を用いた3Dアニメーションのためのスケルトン生成手法(「グラフィックスとアルゴリズム」特集)
- マルチメディアコンテンツのための分散制御によるActiveCubeシステムの高速化(「ウェアラブル・ユビキタス技術」特集)
- 重回帰分析による状態推定を用いた全身動作アニメーションのインタラクティブな生成手法
- 3次元ジェスチャと生長シミュレーションを利用した3次元樹木モデルの生成
- インタラクティブな生長シミュレーションによる3次元樹木モデルの生成
- スポーツにおける運動の個性の抽出と異なる体型への適用
- 仮想箸のための物体の変形と力覚提示の一検討(「手」と脳とVR空間)
- 磁石のメタファを用いた仮想・実物体操作環境
- 4-8 フレーム間のリンクの自動生成による無限長映像作成の検討(第4部門 マルチメディアの通信とシステム)
- 複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討
- 並進と回転を伴う仮想物体操作時の運動特性の分析
- 仮想環境における実時間性を考慮したモーフィングの一手法
- 拡張仮想空間における実映像コンテンツとのインタラクションのための3次元モデリングに関する一検討
- A-14-5 SenseChairを用いた同調傾向の計測(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎)
- A-16-7 吹きかけインタラクションのための入力検出法の検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎)