A-16-11 均一な点群表現を用いた3次元CGモデルへのスケルトン生成手法の検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)

元データ 2005-03-07

著者

北村 喜文 大阪大学大学院情報科学研究科
岸野 文郎 大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
伊藤 雄一 大阪大学大学院情報科学研究科
岸野 文郎 大阪大学大学院情報科学研究科
北村 喜文 大阪大学大学院工学研究科電子情報エネルギー工学専攻
瀧本 将史 大阪大学大学院情報科学研究科
小田 琢也 大阪大学大学院情報科学研究科
小田 琢也 大阪大学大学院情報科学研究科:(現)株式会社日立製作所
岸野 文郎 大阪大学大学院 工学研究科
北村 喜文 大阪大学大学院 工学研究科

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