伊藤 雄一 | 大阪大学大学院情報科学研究科
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概要
関連著者
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伊藤 雄一
大阪大学大学院情報科学研究科
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岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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北村 喜文
大阪大学大学院情報科学研究科
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岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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岸野 文郎
関西学院大学理工学部
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藤田 和之
大阪大学大学院情報科学研究科
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北村 喜文
大阪大学
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伊藤 雄一
大阪大学 大学院情報科学研究科
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高嶋 和毅
大阪大学大学院情報科学研究科
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岸野 文郎
大阪大学 大学院情報科学研究科
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吉田 愛
大阪大学大学院情報科学研究科
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高嶋 和毅
大阪大学大学院
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山口 徳郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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深澤 遼
大阪大学大学院情報科学研究科
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菊川 哲也
大阪大学大学院情報科学研究科
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北村 喜文
大阪大学 大学院情報科学研究科
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尾崎 麻耶
大阪大学大学院情報科学研究科
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櫻井 智史
大阪大学大学院情報科学研究科
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野間 春生
株式会社 国際電気通信基礎技術研究所 知識科学研究所
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伊藤 雄一
大阪大学
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櫻井 智史
大阪大学
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前川 拓也
大阪大学大学院情報科学研究科
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北村 喜文
東北大学電気通信研究所
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久米 祐一郎
東京工芸大学
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丹羽 真隆
大阪大学 大学院情報科学研究科
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久米 祐一郎
東京工芸大学 工学部
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築谷 喬之
大阪大学大学院情報科学研究科
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高本 恵介
大阪大学 大学院情報科学研究科
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玉田 清貴
大阪大学 大学院情報科学研究科
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前田 貴司
大阪大学 大学院情報科学研究科
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大崎 博之
大阪大学大学院情報科学研究科
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津川 翔
大阪大学大学院情報科学研究科情報ネットワーク学専攻
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ワトソン ベンジャミン
ノースカロライナ州立大学コンピュータサイエンス学部
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ステファン スティーブ
アルバータ大学コンピュータサイエンス学部
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リウ リリ
アルバータ大学作業療法学部
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川上 直樹
東京大学 大学院 情報理工学系研究科
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柳田 康幸
名城大学理工学部
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藤田 欣也
東京農工大学
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サブラマニアン スリラム
ブリストル大学 コンピュータサイエンス科
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丹羽 真隆
大阪大学大学院情報科学研究科
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安藤 英由樹
大阪大学大学院情報科学研究科
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黒田 嘉宏
大阪大学基礎工学研究科
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蔵田 武志
産業技術総合研究所 情報技術研究部門
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黒田 嘉宏
大阪大学
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黒田 嘉宏
京都大学 大学院 情報学研究科
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小木 哲朗
慶應義塾大学
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筧 康明
慶應義塾大学
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池井 寧
首都大学東京
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柳田 康幸
名城大学 理工学部
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柳田 康幸
名城大学
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柳田 康幸
Atrメディア情報科学研究所
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柳田 康幸
東京大学大学院工学系研究科計数工学専攻
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谷川 智洋
東京大学
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清川 清
大阪大学
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藤田 欣也
東京農工大 大学院
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安藤 英由樹
科学技術振興事業団
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安藤 英由樹
大阪大学
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鉄谷 信二
ATR通信システム研究所
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蔵田 武志
産業技術総合研究所
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保坂 憲一
東海大学 情報通信学部
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高本 恵介
大阪大学大学院情報科学研究科
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玉田 清貴
大阪大学大学院情報科学研究科
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前田 貴司
大阪大学大学院情報科学研究科
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グナティラカ ティローン
大阪大学工学部
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野間 春生
株式会社国際電気通信基礎技術研究所
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野中 聡
旭川医科大学耳鼻咽喉科・頭頸部外科学講座
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野中 作太郎
九州電気専門学校
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竹村 治雄
大阪大学サイバーメディアセンター
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伊関 洋
東京女子医科大学先端生命医科学研究所
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黒田 嘉弘
大阪大学大学院基礎工学研究科
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谷川 智洋
東京大学大学院情報理工学系研究科
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廣瀬 通孝
東京大学大学院情報理工学系研究科
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橋本 直己
電気通信大学電気通信学部
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橋本 渉
大阪工業大学情報科学部情報メディア学科
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新居 英明
慶應義塾大学 大学院 メディアデザイン研究科
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田中 弘美
立命館大学理工学研究科
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石井 裕剛
京都大学
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清川 清
大阪大学大学院情報科学研究科
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黒田 嘉宏
大阪大学大学院基礎工学研究科
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吉田 俊介
国際電気通信基礎技術研究所
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小林 稔
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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亀田 能成
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
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佐藤 誠
東京工業大学 精密工学研究所
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黒田 知宏
大阪大学大学院基礎工学研究科
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竹田 仰
九州大学大学院芸術工学研究院
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大谷 智子
東京大学 インテリジェント・モデリング・ラボラトリー
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塩入 諭
東北大学電気通信研究所
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牧野 泰才
慶應義塾大学
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原田 哲也
東京理科大学
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行場 次朗
東北大学
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前川 拓也
大阪大学 大学院情報科学研究科
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粂 直人
京都大学大学院医学研究科
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中尾 恵
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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雨宮 智浩
NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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千原 國宏
奈良先端科学技術大学院大学 情報科学研究科
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水野 統太
東京工芸大学
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深津 真二
大阪大学大学院工学研究科:(現)(株)ぷららネットワークス
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深津 真二
大阪大学大学院 工学研究科 電子情報エネルギー工学専攻 ヒューマンインタフェース工学講座
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大隈 隆史
産業技術総合研究所 情報技術研究部門
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小木 哲朗
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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中山 智量
大阪大学大学院情報科学研究科
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平原 達也
富山県立大学工学部
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石井 裕剛
京都大学大学院エネルギー科学研究科
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前田 太郎
Nttコミュニケーション科学基礎研究所人間情報研究部
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足立 智昭
宮城学院女子大学
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渡邊 淳司
科学技術振興団 さきがけ
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川上 直樹
東大
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矢野 博明
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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黒田 嘉宏
京都大学
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岩田 洋夫
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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茅原 拓朗
宮城大学
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北崎 充晃
豊橋技術科学大学
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関口 大陸
ビュープラス
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山本 裕之
キヤノン
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横小路 泰義
京都大学
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加納 裕
スリーディー
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清水 俊治
諏訪東京理科大学
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吉田 俊介
NICT
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星野 洋
パナソニック電工
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舟橋 健司
名古屋工業大学
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広田 光一
東京大学
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野嶋 琢也
宇宙航空研究開発機構
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坂口 正道
名古屋工業大学
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伴 好弘
神戸大学
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小林 稔
NTT
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野間 春生
ATR
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國田 豊
NTT
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稲見 昌彦
電気通信大学
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伊藤 裕之
九州大学
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北島 律之
長崎総合科学大学
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吉田 俊介
ATR
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蔵田 武志
産業技術研究所
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シャーリン エフード
カルガリー大学コンピュータサイエンス学部
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浅井 正嗣
大阪大学大学院 工学研究科 電子情報エネルギー工学専攻 ヒューマンインタフェース工学講座
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佐藤 智和
奈良先端科学技術大学院大学
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北原 格
筑波大学 大学院システム情報研究科
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柴田 史久
立命館大学
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坂口 正道
岩手大
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坂口 正道
名古屋工業大学大学院工学研究科
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吉田 俊介
Atrメディア情報科学研究所
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伊藤 雄一
大阪歯大・大学院・病理
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岸野 文郎
大阪大学
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酒田 信親
大阪大学
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大隈 隆史
電子技術総合研究所知能情報部
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大隈 隆史
産業技術総合研究所
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古川 正紘
電気通信大学大学院 電気通信学研究科
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昆陽 雅司
東北大学
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野嶋 琢也
東京大学大学院工学系研究科
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稲見 昌彦
東京大学大学院情報理工学系研究科
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林 良彦
大阪大学大学院言語文化研究科
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伴 好弘
神戸大学 学術情報基盤センター
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田中 弘美
立命館大学理工学部情報学科
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田中 弘美
立命館大学大学院理工学研究科
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西川 哲成
大阪歯科大学口腔病理学講座
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田中 昭男
大阪歯科大学口腔病理学講座
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和唐 雅博
大阪歯大・口腔病理
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田中 昭男
大阪歯大・口腔病理
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和唐 雅博
大阪歯科大学口腔病理学講座
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川上 直樹
東京大学大学院情報理工学系研究科
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川上 直樹
東京大学
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柴田 史久
立命館大学理工学部
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正城 敏博
大阪大学大学院情報科学研究科情報ネットワーク学専攻
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谷川 智洋
東京大学 先端科学技術研究センター
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千原 國宏
奈良先端科学技術大学院大学
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千原 国宏
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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橋本 直己
電気通信大学
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長谷川 晶一
東京工業大学
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脇田 航
立命館大学情報理工学部知能情報学科
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竹田 仰
長崎総合科学大学人間環境学部
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竹田 仰
九州大学
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関口 大陸
株式会社ビュープラス
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稲見 昌彦
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科
-
稲見 昌彦
慶應義塾大学
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新居 英明
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
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新居 英明
東京大学
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新居 英明
テック・エキスパーツ
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西川 哲成
大阪歯大・口腔病理
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橋本 渉
大阪工業大学
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筧 康明
慶應義塾大学 環境情報学部
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中尾 恵
京大
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中尾 恵
奈良先端科学技術大学院大学
-
中尾 恵
京都医療科学大学 医療科学部
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矢野 博明
筑波大学 機能工学系
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矢野 博明
筑波大学大学院システム情報工学研究科知能機能システム専攻
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矢野 博明
筑波記念会筑波記念病院 リハビリテーション部
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グナティラカ サンデーワ
大阪大学大学院情報科学研究科
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雨宮 智浩
東京大学大学院 情報理工学系研究科
-
雨宮 智浩
Ntt
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粂 直人
京都大学医学部附属病院医療情報部
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保坂 憲一
ATRメディア情報科学研究所
-
広田 光一
東京大学大学院 新領域創成科学研究科
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正城 敏博
大阪大学大学院 工学研究科
-
Chihara K
Nara Inst. Sci. And Technol. Nara Jpn
-
Chihara Kunihiro
Nara Institute Of Science And Technology
-
北崎 充晃
豊橋技術科学大学 未来ビークルリサーチセンター
-
北崎 充晃
豊橋技術科学大学大学院工学研究科知識情報工学専攻:豊橋技術科学大学未来ビークルリサーチセンター
-
亀田 能成
筑波大学
-
シューメイカー ガース
ブリティッシュコロンビア大学
-
朝日 元生
(株)日本総合研究所
-
茅原 拓朗
宮城大学事業構想学部
著作論文
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置(人工現実感、及び一般)
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置(人工現実感,及び一般)
- ActiveCubeを用いた空間認知能力評価のためのユーザインタフェース(ヒューマンインタフェース基礎)
- 座長からの報告
- A-16-11 均一な点群表現を用いた3次元CGモデルへのスケルトン生成手法の検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- 心理学実験のためのCGモデルを用いた瞬目制御システム
- 心理学実験のためのCGモデルを用いた瞬目制御システム(顔とコミュニケーション)
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステム
- 振動触覚を用いた情報提示のための仮現運動と刺激条件
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討(人工現実感、及び一般)
- A-15-33 シームレスに統合された複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタラクションの比較(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- 地図ナビゲーションにおけるパン操作とズーム/チルト連動を用いたビューポート制御手法の提案(ヒューマンコンピュータインタラクション)
- 立体映像とマルチチャンネルサウンドを用いた複数人用マルチメディアコンテンツ環境に関する検討(セッション3)
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討
- アソブレラ:傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討(人工現実感,及び一般)
- ユーザ構築型インタフェースに関する一検討
- ユーザ構築型インタフェースに関する一検討(そこら中でインタラクション)
- 列車模型を用いた幼児向け計算機学習システムに関する研究(主題「科学教育の実践研究の支援とその構築を目指して」)
- A-15-34 動的にターゲットを変形するポインティング支援手法の変形方法に関する一検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- ラット歯根膜を認識するモノクローナル抗体の作製
- A-15-17 ActiveCube による空間認知能力向上インタフェース
- ActiveCubeによる認知能力評価のためのユーザインタフェース
- イメージ情報科学研究所
- 国立民族学博物館
- アソブレラ : 振動を記録・再生可能な傘型アンビエントインタフェース
- 高所作業における墜落事故防止のための安全性識別法
- ActiveCubeにおけるリアルタイム性の向上とブロックの自律動作に関する検討(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- A-16-38 ActiveCubeにおけるブロックの自律動作に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 利用者とディスプレイの位置関係を考慮したパースペクティブ表示(基礎,サイバーワールド論文)
- ブラウザ上でのインタラクティブな3次元仮想環境を実現するサーバレンダリングに関する検討
- ブラウザ上でのインタラクティブな3次元仮想環境を実現するサーバレンダリングに関する検討(そこら中でインタラクション)
- 利用者とディスプレイの位置関係を考慮したパースペクティブ表示の評価
- TSU.MI.KI : 仮想世界と実世界をシームレスに融合するユーザインタフェース
- A-16-39 TSU.MI.KIシステムでのアプリケーション作成に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- マルチメディアコンテンツのための分散制御による ActiveCube システムの高速化
- A-16-19 ActiveCubeにおけるインタラクションの高速化に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- ActiveCubeにおける柔軟な形状構築の実現と高機能な入出力装置の実装(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- ActiveCubeにおける柔軟な形状構築の実現と高機能な入出力装置の実装(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- ActiveCubeにおける柔軟な形状構築の実現と高機能な入出力装置の実装(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- A-16-6 ActiveCubeにおける入出力装置の高機能化に関する一検討
- 均一な点群による類似度計算を用いたポリゴンモデルのボクセル化(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- A-16-22 ポリゴンモデルを均一な点群表現に変換する一手法(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 点群表現による機能位置と形状を考慮した3次元モデル検索(コンピュータグラフィックス)
- 均一な点群による類似度計算を用いたポリゴンモデルのボクセル化
- 点群を用いた機能位置と形状表現による3次元モデル検索
- A-15-32 自由視点から仮想世界を覗く「窓」インタフェース(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-6 ニュース内キーワードに注目したニュース間のつながり可視化手法の一検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-25 重心と重量を用いた着座状態識別に関する一検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- 複数のディスプレイをシームレスに利用する環境の構築
- 人の印象形成におけるキャラクタ瞬目率の影響
- A-16-12 3次元形状モデルの類似度算出のためのヒストグラム操作に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- (ActiveCubuにおける柔軟な形状構築のための一検討
- A-16-32 リアルタイムインタラクションのためのActive Cubeシステムの実時間性の評価
- A-16-6 柔軟なアプリケーション開発のためのActive Cubeライブラリ化に関する一検討
- ActiveCube による仮想世界との対話
- 音声表記・音韻表記に基づく効率的で使い易いシンハラ語入力方式(インタフェースと応用)
- 列車模型を用いた幼児向け計算機学習システムの構築
- リアルタイム3次元形状モデリングとインタラクションのための双方向ユーザインタフェースActiveCube次世代インタラクションのための情報技術
- 3Dアニメーションのためのスケルトン自動生成手法--測地線総和距離を基としたインタラクティブなスケルトン生成
- 測地線総和距離を用いた3Dアニメーションのためのスケルトン生成手法
- D-11-86 3Dアニメーションのための柔軟なスケルトン生成手法(D-11.画像工学D(画像処理・計測),一般講演)
- 骨格構造を基としたアニメーション生成手法
- A-15-6 拡張現実感を用いた実物体による3Dモデリング(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- テキストの内容理解促進を補助するための動的なマルチメディアコンテンツ生成に関する検討(セッション6)
- 実物体を利用した3次元形状モデル検索(グラフィカル・ユーザー・インタフェース)(「インタラクション:理論,技術,応用,評価」)
- A-15-34 仮想世界を覗く「窓」インタフェースに関する検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- 大画面壁面ディスプレイ上での影のメタファを利用したポインティング動作におけるフィッツの法則
- A-15-13 学習時の集中度測定に関する一検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- VRアプリケーション構築のためのC++テンプレートライブラリの実装(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- VRアプリケーション構築のためのC++テンプレートライブラリの実装
- A-15-20 情報可振化インタフェース実現のための一検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-16-24 実物体を用いた子供の創造性と想像力の発達支援システム(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- A-15-7 モーションクエリを用いた3次元形状モデル検索(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- LinkChat : WWWを利用した動的リンク生成型チャット
- A-14-5 LinkChatにおけるリアルタイム性の検討(A-14. ヒューマンコミュニケーション基礎, 基礎・境界)
- ネットワーク仮想空間における人間関係の形成を支援するシステムの構築と評価
- D-12-6 視点評価に基づくマルチパースペクティブ画像の生成(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- アソブレラ:振動を記録・再生可能な傘型アンビエントインタフェース(アート&エンタテインメント2)
- 実物体による3次元形状モデルの検索
- A-16-5 実物体を用いた直感的な3次元類似物体検索の一検討
- 仮想空間内での人間関係形成を促進するコミュニケーション支援システムの構築と評価
- 仮想空間内での人間関係形成を促進するコミュニケーション支援システムの構築と評価
- 仮想空間内での人間関係形成を促進するコミュニケーション支援システムの構築と評価(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- 仮想空間内での人間関係形成を促進するコミュニケーション支援システム(マルチメディア,仮想環境及び一般)
- 振動触覚を用いた情報提示のための仮現運動と刺激条件
- TSU.MI.KI : 仮想世界と実世界をシームレスに融合するユーザインタフェース
- 高所作業における墜落事故防止のための安全性識別法(「安全・安心VR」特集)
- マテリアルの芽 「ふさふさ」した触り心地 : 光ファイバによる毛状マルチタッチディスプレイ
- 測地線総和距離を用いた3Dアニメーションのためのスケルトン生成手法(「グラフィックスとアルゴリズム」特集)
- マルチメディアコンテンツのための分散制御によるActiveCubeシステムの高速化(「ウェアラブル・ユビキタス技術」特集)
- FuSA2 Touch Display:大画面毛状マルチタッチディスプレイ
- 重回帰分析による状態推定を用いた全身動作アニメーションのインタラクティブな生成手法
- 様々な椅子での重心・重量による姿勢識別率に関する検討 (マルチメディア・仮想環境基礎) -- (ヒューマンインタフェース学会研究報告集Vol.13 No.7)
- マルチタッチディスプレイを用いたプランニングができるデジタルサイネージシステムの提案 (ヒューマンインフォメーション)
- 空間内の複数人員配置のための指示位置提示手法に関する検討 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- マルチタッチディスプレイを用いたプランニングができるデジタルサイネージシステムの提案 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 空間内の複数人員配置のための指示位置提示手法に関する検討 (ヒューマンインフォメーション)
- A-16-12 立体毛状マルチタッチディスプレイの一検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-13 インテリアへの適用を考慮した毛状ディスプレイの耐荷重に関する検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-17 着座姿勢の歪みを是正するシステムに向けたセンシングの基礎検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 座長からの報告
- A-16-19 書籍固有の情報を用いた書籍の明るさ判定(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-14-2 二者間の着座状態と会話の活性度の関係に関する検討(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般セッション)
- A-16-18 形容詞クエリを用いた連想意味関係の名詞抽出に関する検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-14 毛状ディスプレイのための吹きかけインタラクションの検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 着座時の座面重心と重量を用いた個人識別に関する検討 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- Ambient Party Room : パーティ場面における部屋型会話支援システムの構築 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- Ambient Suiteを用いたパーティ場面における部屋型会話支援システムの実装と評価(コミュニケーション支援,ヒューマンコミュニケーション〜人にやさしい情報通信社会を実現するコミュニケーション技術〜論文)
- 実物体のモーションをクエリとして用いた3次元形状モデル検索(3次元インタラクション)
- 複合商業施設での複数人によるタイムスロット考慮型プランニングを実現するデジタルサイネージシステム
- 複合商業施設での複数人によるタイムスロット考慮型プランニングを実現するデジタルサイネージシステム
- Emoballoon : ソーシャルタッチインタラクションのための柔らかな風船型インタフェース(アート&エンタテインメント3)
- A-16-9 SenseChairを用いた眠気検出に関する検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎)
- A-14-4 電子書籍における文書体裁が可読性に与える影響(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎)
- マルチタッチディスプレイを用いた複数人によるプラニングができるデジタルサイネージシステムの提案
- A-14-6 Twitter解析によるうつ傾向推定に関する一検討(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎)
- 大規模ツイードデータを利用したうつ傾向の推定に関する検討(『場のデザイン』及びコミュニケーション一般)
- A-14-5 SenseChairを用いた同調傾向の計測(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎)
- A-16-8 毛状ディスプレイの触感変化に関する検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎)
- A-16-7 吹きかけインタラクションのための入力検出法の検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎)
- インタラクティブ・コンテンツを用いた幼児のPTSDと積み木遊びに関する研究 : 唾液アミラーゼ活性値によるストレス軽減効果の検証を中心に
- Ambient Suite を用いたパーティ場面における部屋型会話支援システムの実装と評価
- A-14-1 SenseChairを用いたグループ会話の活性度計測に関する一検討(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般セッション)
- A-14-2 Twitterにおけるユーザの単語使用頻度を用いたうつ傾向の推定(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般セッション)
- A-16-13 毛状ディスプレイの特定領域内での触感変化制御機構に関する検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)