北村 喜文 | 大阪大学 大学院情報科学研究科
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概要
関連著者
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北村 喜文
大阪大学 大学院情報科学研究科
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岸野 文郎
大阪大学 大学院情報科学研究科
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正城 敏博
大阪大学 大学院情報科学研究科 情報ネットワーク学専攻
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正城 敏博
大阪大学 先端科学イノベーションセンター
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伊藤 雄一
大阪大学 大学院情報科学研究科
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正城 敏博
大阪大学大学院 工学研究科
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伊藤 雄一
大阪大学大学院情報科学研究科
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岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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北村 喜文
大阪大学大学院情報科学研究科
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大西 克彦
大阪大学 大学院情報科学研究科
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大西 克彦
大阪電気通信大学総合情報学部
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深津 真二
大阪大学大学院工学研究科:(現)(株)ぷららネットワークス
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深津 真二
Nttサイバーソリューション研究所
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深津 真二
大阪大学大学院工学研究科通信工学専攻
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北村 喜文
大阪大学
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岸野 文郎
関西学院大学理工学部
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渡邊 亮一
大阪大学 大学院情報科学研究科
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深津 真二
大阪大学 工学研究科
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渡邉 亮一
大阪大学 大学院情報科学研究科
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渡邉 亮一
大阪大学大学院工学研究科
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小田 琢也
大阪大学 大学院情報科学研究科
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仲井 渉
大阪大学 大学院情報科学研究科
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菊川 哲也
大阪大学大学院情報科学研究科
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山口 徳郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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櫻井 智史
大阪大学 大学院情報科学研究科
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サブラマニアン スリラム
ブリストル大学 コンピュータサイエンス科
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西尾 章治郎
大阪大学 工学研究科情報システム工学専攻
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櫻井 智史
大阪大学
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吉田 愛
大阪大学大学院情報科学研究科
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尾崎 麻耶
大阪大学大学院情報科学研究科
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深澤 遼
大阪大学大学院情報科学研究科
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藤田 和之
大阪大学大学院情報科学研究科
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高嶋 和毅
大阪大学大学院情報科学研究科
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岡島 弘
大阪大学大学院情報科学研究科
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緒方 進
大阪大学 大学院 工学研究科
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吉田 愛
大阪大学 大学院情報科学研究科
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尾崎 麻耶
大阪大学 大学院情報科学研究科
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菊川 哲也
大阪大学 大学院情報科学研究科
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深澤 遼
大阪大学 大学院情報科学研究科
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藤田 和之
大阪大学 大学院情報科学研究科
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大西 克彦
大阪大学
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菊池 日出男
株式会社システムワット
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辻川 裕介
大阪大学 工学研究科
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辻川 裕介
大阪大学大学院 工学研究科
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菊池 日出男
株式会社 システムワット
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山口 徳郎
大阪大学 大学院情報科学研究科
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秋信 真太郎
大阪大学 大学院情報科学研究科
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市田 浩靖
大阪大学 大学院情報科学研究科
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高嶋 和毅
大阪大学 大学院情報科学研究科
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吉本 良治
大阪大学大学院情報科学研究科 現在,シャープ株式会社
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保田 和彦
大阪大学 大学院工学研究科
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サブラマニアン スリラム
ブリストル大学コンピュータサイエンス学科
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浦部 直樹
大阪大学 工学部
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吉本 良治
大阪大学 大学院工学研究科
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蓮池 祥一
大阪大学大学院工学研究科
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村上 礼繁
大阪大学大学院情報科学研究科
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村上 礼繁
大阪大学 大学院情報科学研究科
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蓮池 祥一
大阪大学 大学院工学研究科
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古橋 英俊
大阪大学大学院工学研究科電子情報エネルギー工学専攻
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吉本 良治
大阪大学大学院情報科学研究科 現在 シャープ株式会社
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銅子 研一
大阪大学 大学院工学研究科
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日下志 友彦
大阪大学 大学院工学研究科
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山本 澄彦
大阪大学大学院情報科学研究科:(現)株式会社東芝
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山本 澄彦
大阪大学大学院工学研究科
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山本 澄彦
大阪大学 大学院工学研究科
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山下 勝也
大阪大学 大学院情報科学研究科
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岡島 弘
大阪大学 大学院情報科学研究科
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野村 克裕
大阪大学 大学院情報科学研究科
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野村 克裕
大阪大学大学院情報科学研究科
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古橋 英俊
大阪大学 大学院工学研究科
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服部 篤史
大阪大学 大学院情報科学研究科
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櫻井 智史
大阪大学:(現)三菱電機株式会社
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小田 琢也
大阪大学大学院情報科学研究科:(現)株式会社日立製作所
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日下志 友彦
大阪大学大学院工学研究科:(現)nttアドバンステクノロジ株式会社
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緒方 進
(現)株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ
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銅子 研一
大阪大学大学院工学研究科:(現)株式会社日立製作所
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藤田 和之
大阪大学情報科学研究科
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西尾 章治郎
大阪大学 大学院情報科学研究科
著作論文
- 回転する直線偏光板を用いた情報可視性の制御手法
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討
- A-16-11 3次元仮想環境における環境中心法と自己中心法を組み合わせた視点操作システム
- 座標系対連動法を用いたバーチャル適塾ナビゲーションシステムの構築
- TSU.MI.KI : 仮想世界と実世界をシームレスに融合するユーザインタフェース
- マルチメディアコンテンツのための分散制御による ActiveCube システムの高速化
- 多人数共有型立体表示装置 IllusionHole におけるパラメータ誤差に関する検討
- A-16-36 ジェスチャによる形状入力を用いた映像検索と3次元映像コンテンツ生成への応用
- 幹形状のジェスチャ入力によるインタラクティブな樹木形状生成シミュレーション
- 生長シミュレーションによる仮想樹木モデルのインタラクティブな生成
- 植物モデルデータの構造変更手法に関する一検討
- 動的実環境内での仮想物体とのインタラクションに関する一検討
- 磁石のメタファを用いた仮想・実物体操作環境の構築と評価
- 重回帰分析に基づく状態推定を用いた仮想箸による柔らかい物体の操作
- ブロックを介した入出力ユーザインタフェースの一検討
- 測地線総和距離を用いた3Dアニメーションのためのスケルトン生成手法
- D-11-86 3Dアニメーションのための柔軟なスケルトン生成手法(D-11.画像工学D(画像処理・計測),一般講演)
- 多人数共有型立体装置におけるボリュームデータの表示と操作
- LinkChat : WWWを利用した動的リンク生成型チャット
- A-16-40 インタラクティブ映像コンテンツのデータベース構築に関する一検討
- 実映像に基づいた自律エージェント生成のための映像データベースの設計と利用(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 3次元直接指示環境におけるポインティングの速度波形と奥行き知覚に関する検討
- ディジタルテーブルを用いた三次元インタラクション