植物モデルデータの構造変更手法に関する一検討
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2000-03-07
著者
-
北村 喜文
大阪大学 大学院情報科学研究科
-
岸野 文郎
大阪大学 大学院情報科学研究科
-
正城 敏博
大阪大学大学院 工学研究科
-
正城 敏博
大阪大学 大学院情報科学研究科 情報ネットワーク学専攻
-
大西 克彦
大阪大学 大学院情報科学研究科
-
正城 敏博
大阪大学 先端科学イノベーションセンター
-
大西 克彦
大阪電気通信大学総合情報学部
関連論文
- 回転する直線偏光板を用いた情報可視性の制御手法
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置
- 生物の増殖過程に基づくフラッディング制御と伝搬特性評価(映像通信,コンテンツ配信ネットワーク,マルチキャスト,一般)
- 生物の繁殖過程に基づくフラッディング制御方式の検討(ルーチング,ルータ,光ネットワーク制御・設計,一般)
- 4-3ネットワーク映像メディア(映像情報メディア年報)
- B-6-59 ルータ間連携によるEnd-to-End遅延保証法に関する検討(B-6. ネットワークシステム, 通信2)
- IPルータにおける帯域と遅延の要求を実現するQoS制御機構(アクティブネットワーク,IP-VPN,ネットワークセキュリティ,超高速ネットワーク,P2P通信,ネットワークソフトウェア,一般)
- B-6-140 IPルータにおける遅延保証型QoS制御機構に関する検討(B-6. ネットワークシステム)
- 振動触覚を用いた情報提示のための仮現運動と刺激条件
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討
- ユーザ構築型インタフェースに関する一検討
- Erasure codesを用いたマルチサーバ配信制御(映像通信,コンテンツ配信ネットワーク,マルチキャスト,一般)
- 加速度センサを用いた日常行動識別におけるデータ収集条件の識別性能への影響評価
- 加速度センサを用いた日常行動識別におけるデータ収集条件の識別性能への影響評価(テーマセッション(2),人の検出・計測・認識)
- 加速度センサを用いた日常行動識別におけるデータ収集条件の識別性能への影響評価(テーマセッション(2),人の検出・計測・認識)
- A-16-11 3次元仮想環境における環境中心法と自己中心法を組み合わせた視点操作システム
- ISHI: Image Space Human-oriented Interaction : 広大な仮想環境における仮想物体の効率的操作
- 座標系対連動法を用いたバーチャル適塾ナビゲーションシステムの構築
- カメラの位置と姿勢に対する拘束の付加に基づく多様なカメラの動き制御の分析と検討次世代インタラクションのための情報技術
- 座標系対連動法による仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直感的制御
- 13-8 座標系対連動によるカメラパラメータ制御法
- 鳥瞰カメラ視野の高さ比例型スクロールに関する検討
- SA-10-2 広大な仮想環境における大局的視野のスクロール手法に関する検討
- 利用者視点と鳥瞰カメラ視点の連動による仮想環境内の直感的ナビゲーション
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(2) : 鳥瞰カメラ視点に対する拘束条件
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(1) : 利用者視点と鳥瞰カメラ視点の運動
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(2) : 鳥瞰カメラ視点に対する拘束条件
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(1) : 利用者視点と鳥瞰カメラ視点の連動
- 6-2 鳥瞰画像を用いた没入型仮想環境における自己位置認識方法に関する検討
- 仮想自然環境を対象とした移動・操作法に関する一検討
- 高所作業における墜落事故防止のための安全性識別法
- TSU.MI.KI : 仮想世界と実世界をシームレスに融合するユーザインタフェース
- マルチメディアコンテンツのための分散制御による ActiveCube システムの高速化
- 医療用監視システムとその通信制御用LSIの設計(電子システムの設計技術と設計自動化)
- 医療用監視システムのための通信制御用LSI
- 医療用監視システムのための通信制御用LSI
- 医療用監視システムのための通信制御用LSI
- 多人数共有型立体表示装置 IllusionHole におけるパラメータ誤差に関する検討
- IPルータにおける帯域と遅延の要求を実現するQoS制御機構(アクティブネットワーク,IP-VPN,ネットワークセキュリティ,超高速ネットワーク,P2P通信,ネットワークソフトウェア,一般)
- IPルータにおける帯域と遅延の要求を実現するQoS制御機構(アクティブネットワーク,IP-VPN,ネットワークセキュリティ,超高速ネットワーク,P2P通信,ネットワークソフトウェア,一般)
- 生物の繁殖過程に基づくフラッディング制御方式の検討(ルーチング,ルータ,光ネットワーク制御・設計,一般)
- 奥行き情報を用いた仮想自然環境の全周遠景の単純化
- A-16-36 ジェスチャによる形状入力を用いた映像検索と3次元映像コンテンツ生成への応用
- A-15-25 3点の6自由度トラッカーによる人体運動アニメーション生成の一検討
- A-14-5 認知的斉合性理論に基づくエージェントによる仮想空間コミュニケーション支援の一検討
- 両手操作による樹木モデルの部分形状選択の効率化
- 磁石のメタファを用いた仮想・実物体操作環境
- ネットワーク仮想環境内の仮想物体同時操作
- インタラクティブ映像コンテンツ作成のための動画像モーフィングとその評価
- ジェスチャによる映像検索を用いたインタラクティブ映像コンテンツの生成手法
- インタラクティブ映像コンテンツ作成のための動画像モーフィングとその評価
- ジェスチャによる映像検索を用いたインタラクティブ映像コンテンツの生成手法
- インタラクティブ映像コンテンツ作成のための動画像モーフィングとその評価
- ジェスチャによる映像検索を用いたインタラクティブ映像コンテンツの生成手法
- A-16-58 ネットワーク仮想環境内の仮想物体同時操作に関する一検討
- A-16-33 操作対象グループの動的生成を用いた両手による樹木モデルとのインタラクション手法に関する一検討
- A-16-8 仮想水槽における提示領域とインタラクション領域の位置関係に関する検討
- 手-道具-物体間のインタラクションを考慮した仮想箸による物体操作
- サポート配信機能を有するメタコンテンツのマルチキャスト配信制御(ルーチング,ルータ,光ネットワーク制御・設計,一般)
- サポート配信機能を有するメタコンテンツのマルチキャスト配信制御(ルーチング,ルータ,光ネットワーク制御・設計,一般)
- ActiveCube による仮想世界との対話
- 幹形状のジェスチャ入力によるインタラクティブな樹木形状生成シミュレーション
- 生長シミュレーションによる仮想樹木モデルのインタラクティブな生成
- 植物モデルデータの構造変更手法に関する一検討
- 拡張仮想空間における実映像コンテンツとのインタラクションのための3次元モデリングに関する一検討
- 拡張仮想空間における実映像コンテンツとのインタラクションのための3次元モデリングに関する一検討
- 動画像とのインタラクションを指向した拡張仮想空間構築の一手法
- 動画像とのインタラクションを指向した拡張仮想空間構築の一手法
- 20-5 実映像をベースにしたインタラクティブ・ディジタル水槽におけるインタラクションの高速化と高度化に関する一検討
- 映像コンテンツのカット・コピー・ペーストによるインタラクティブ・ディジタル水槽の実現
- 映像コンテンツのカット・コピー・ペーストによるインタラクティブ・ディジタル水槽の実現
- 視点に追従した背景画像切り出し表示法に関する一検討
- フロー単位 QoS 制御機構の設計・試作および実験的評価
- フロー単位 QoS 制御機構の設計・試作および実験的評価
- フロー単位のバッファ量配分規律に基づくQoS制御機構の拡張実装(セッションA-1)(アクティブネットワーク,IP-VPN,ネットワークセキュリティ,超高速ネットワーク,P2P通信及び一般)
- フロー単位のバッファ量配分規律に基づくQoS制御機構の拡張実装(セッションA-1)(アクティブネットワーク,IP-VPN,ネットワークセキュリティ,超高速ネットワーク,P2P通信及び一般)
- フロー単位のバッファ量配分規律に基づくQoS制御機構の拡張実装(セッションA-1)(アクティブネットワーク,IP-VPN,ネットワークセキュリティ,超高速ネットワーク,P2P通信及び一般)
- 動的実環境内での仮想物体とのインタラクションに関する一検討
- 磁石のメタファを用いた仮想・実物体操作環境の構築と評価
- 重回帰分析に基づく状態推定を用いた仮想箸による柔らかい物体の操作
- A-16-15 実映像コンテンツに対するインタラクションのための複数動物体追跡および抽出
- IE2000-24 / PRMU2000-49 / MVE2000-53 ジェスチャによる映像データベース検索の一手法とその応用
- IE2000-24 / PRMU2000-49 / MVE2000-53 ジェスチャによる映像データベース検索の一手法とその応用
- IE2000-24 / PRMU2000-49 / MVE2000-53 ジェスチャによる映像データベース検索の一手法とその応用
- 並進と回転を伴う仮想物体操作時の運動特性の分析
- MVE2000-21 並進と回転を伴う仮想物体操作時の運動特性の分析
- ブロックを介した入出力ユーザインタフェースの一検討
- 仮想物体の並進・回転操作時の運動知覚に関する一検討
- 測地線総和距離を用いた3Dアニメーションのためのスケルトン生成手法
- D-11-86 3Dアニメーションのための柔軟なスケルトン生成手法(D-11.画像工学D(画像処理・計測),一般講演)
- 多重仮想空間を用いた自然環境の操作法の一検討
- 多人数共有型立体装置におけるボリュームデータの表示と操作
- LinkChat : WWWを利用した動的リンク生成型チャット
- A-16-40 インタラクティブ映像コンテンツのデータベース構築に関する一検討
- 実映像に基づいた自律エージェント生成のための映像データベースの設計と利用(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 3次元直接指示環境におけるポインティングの速度波形と奥行き知覚に関する検討
- 高臨場感・バーチャルリアリティ技術の展望
- ユビキタスからアンビエントヘ
- 日本のVR研究の第1人者たちが語る自分史
- ディジタルテーブルを用いた三次元インタラクション