座標系対連動法を用いたバーチャル適塾ナビゲーションシステムの構築
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 2001-09-19
著者
-
北村 喜文
大阪大学 大学院情報科学研究科
-
岸野 文郎
大阪大学 大学院情報科学研究科
-
深津 真二
大阪大学大学院工学研究科:(現)(株)ぷららネットワークス
-
深津 真二
Nttサイバーソリューション研究所
-
深津 真二
大阪大学大学院工学研究科通信工学専攻
-
西尾 章治郎
大阪大学 工学研究科情報システム工学専攻
-
正城 敏博
大阪大学大学院 工学研究科
-
正城 敏博
大阪大学 大学院情報科学研究科 情報ネットワーク学専攻
-
深津 真二
大阪大学 工学研究科
-
正城 敏博
大阪大学 先端科学イノベーションセンター
-
西尾 章治郎
大阪大学 大学院情報科学研究科
関連論文
- 回転する直線偏光板を用いた情報可視性の制御手法
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置
- 自動再構成を行うマルチメディアニュース推薦システム
- 生物の増殖過程に基づくフラッディング制御と伝搬特性評価(映像通信,コンテンツ配信ネットワーク,マルチキャスト,一般)
- 生物の繁殖過程に基づくフラッディング制御方式の検討(ルーチング,ルータ,光ネットワーク制御・設計,一般)
- 4-3ネットワーク映像メディア(映像情報メディア年報)
- B-6-59 ルータ間連携によるEnd-to-End遅延保証法に関する検討(B-6. ネットワークシステム, 通信2)
- IPルータにおける帯域と遅延の要求を実現するQoS制御機構(アクティブネットワーク,IP-VPN,ネットワークセキュリティ,超高速ネットワーク,P2P通信,ネットワークソフトウェア,一般)
- B-6-140 IPルータにおける遅延保証型QoS制御機構に関する検討(B-6. ネットワークシステム)
- 振動触覚を用いた情報提示のための仮現運動と刺激条件
- ISDB-Tmmにおけるメタデータ技術 (放送技術)
- ISDB-Tmmにおけるメタデータ技術 (画像工学)
- ISDB-Tmmにおけるメタデータ技術 (通信方式)
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討
- ユーザ構築型インタフェースに関する一検討
- ISDB-Tmm におけるメタデータ技術
- Erasure codesを用いたマルチサーバ配信制御(映像通信,コンテンツ配信ネットワーク,マルチキャスト,一般)
- A-15-21 ハイパーリンクコンテンツ速覧支援システム「ForeScope」の実証実験による評価(A-15. ヒューマン情報処理, 基礎・境界)
- ハイパーリンクコンテンツの速覧支援システム「ForeScope」における先読み手法の提案と評価
- イメージ情報科学研究所
- 加速度センサを用いた日常行動識別におけるデータ収集条件の識別性能への影響評価
- 加速度センサを用いた日常行動識別におけるデータ収集条件の識別性能への影響評価(テーマセッション(2),人の検出・計測・認識)
- 信頼性マルチキャストにおけるNAKを用いたフロー制御
- 加速度センサを用いた日常行動識別におけるデータ収集条件の識別性能への影響評価(テーマセッション(2),人の検出・計測・認識)
- 複数視点の直感的制御のための座標系対連動法の一般化(マルチメディア処理)
- A-16-11 3次元仮想環境における環境中心法と自己中心法を組み合わせた視点操作システム
- A-16-10 座標系対連動法を用いた複数の監視カメラ制御システムの構築
- ISHI: Image Space Human-oriented Interaction : 広大な仮想環境における仮想物体の効率的操作
- 座標系対連動法を用いたバーチャル適塾ナビゲーションシステムの構築
- 環境中心法と自己中心法を組み合わせたシームレスな視点操作手法
- カメラの位置と姿勢に対する拘束の付加に基づく多様なカメラの動き制御の分析と検討次世代インタラクションのための情報技術
- 座標系対連動法による仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直感的制御
- 13-8 座標系対連動によるカメラパラメータ制御法
- 鳥瞰カメラ視野の高さ比例型スクロールに関する検討
- VRST '98参加報告
- SA-10-2 広大な仮想環境における大局的視野のスクロール手法に関する検討
- 利用者視点と鳥瞰カメラ視点の連動による仮想環境内の直感的ナビゲーション
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(2) : 鳥瞰カメラ視点に対する拘束条件
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(1) : 利用者視点と鳥瞰カメラ視点の運動
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(2) : 鳥瞰カメラ視点に対する拘束条件
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(1) : 利用者視点と鳥瞰カメラ視点の連動
- 6-2 鳥瞰画像を用いた没入型仮想環境における自己位置認識方法に関する検討
- 仮想自然環境を対象とした移動・操作法に関する一検討
- 高所作業における墜落事故防止のための安全性識別法
- TSU.MI.KI : 仮想世界と実世界をシームレスに融合するユーザインタフェース
- マルチメディアコンテンツのための分散制御による ActiveCube システムの高速化
- 医療用監視システムとその通信制御用LSIの設計(電子システムの設計技術と設計自動化)
- 医療用監視システムのための通信制御用LSI
- 医療用監視システムのための通信制御用LSI
- 医療用監視システムのための通信制御用LSI
- 多人数共有型立体表示装置 IllusionHole におけるパラメータ誤差に関する検討
- IPルータにおける帯域と遅延の要求を実現するQoS制御機構(アクティブネットワーク,IP-VPN,ネットワークセキュリティ,超高速ネットワーク,P2P通信,ネットワークソフトウェア,一般)
- IPルータにおける帯域と遅延の要求を実現するQoS制御機構(アクティブネットワーク,IP-VPN,ネットワークセキュリティ,超高速ネットワーク,P2P通信,ネットワークソフトウェア,一般)
- 生物の繁殖過程に基づくフラッディング制御方式の検討(ルーチング,ルータ,光ネットワーク制御・設計,一般)
- 存在確率分布の伝播を用いたユーザ位置推定手法
- 存在確率分布の伝播を用いたユーザ位置推定手法
- 無線電波強度分布に基づくユーザ存在範囲推定手法について
- 無線電波強度分布に基づくユーザ存在範囲推定手法について
- 奥行き情報を用いた仮想自然環境の全周遠景の単純化
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2000参加報告
- A-16-36 ジェスチャによる形状入力を用いた映像検索と3次元映像コンテンツ生成への応用
- A-15-25 3点の6自由度トラッカーによる人体運動アニメーション生成の一検討
- A-14-5 認知的斉合性理論に基づくエージェントによる仮想空間コミュニケーション支援の一検討
- 両手操作による樹木モデルの部分形状選択の効率化
- 磁石のメタファを用いた仮想・実物体操作環境
- ネットワーク仮想環境内の仮想物体同時操作
- インタラクティブ映像コンテンツ作成のための動画像モーフィングとその評価
- ジェスチャによる映像検索を用いたインタラクティブ映像コンテンツの生成手法
- インタラクティブ映像コンテンツ作成のための動画像モーフィングとその評価
- ジェスチャによる映像検索を用いたインタラクティブ映像コンテンツの生成手法
- インタラクティブ映像コンテンツ作成のための動画像モーフィングとその評価
- コンテンツ流通(制作・検索・ブラウザ)のインタフェース
- ForeScope : 階層化コンテンツの閲覧支援システム
- 幹形状のジェスチャ入力によるインタラクティブな樹木形状生成シミュレーション
- 生長シミュレーションによる仮想樹木モデルのインタラクティブな生成
- 植物モデルデータの構造変更手法に関する一検討
- 視点に追従した背景画像切り出し表示法に関する一検討
- 移動体環境におけるアクティブデータベースの設計と実装
- 動的実環境内での仮想物体とのインタラクションに関する一検討
- 磁石のメタファを用いた仮想・実物体操作環境の構築と評価
- 重回帰分析に基づく状態推定を用いた仮想箸による柔らかい物体の操作
- ブロックを介した入出力ユーザインタフェースの一検討
- 測地線総和距離を用いた3Dアニメーションのためのスケルトン生成手法
- D-11-86 3Dアニメーションのための柔軟なスケルトン生成手法(D-11.画像工学D(画像処理・計測),一般講演)
- 多重仮想空間を用いた自然環境の操作法の一検討
- 携帯端末向けマルチメディア放送におけるメタデータ技術 (特集 携帯端末向けマルチメディア放送技術の最新動向)
- 移動体環境における複数の移動ホストに対する問い合わせ処理方式
- 多人数共有型立体装置におけるボリュームデータの表示と操作
- LinkChat : WWWを利用した動的リンク生成型チャット
- A-16-40 インタラクティブ映像コンテンツのデータベース構築に関する一検討
- 実映像に基づいた自律エージェント生成のための映像データベースの設計と利用(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 3次元直接指示環境におけるポインティングの速度波形と奥行き知覚に関する検討
- 高臨場感・バーチャルリアリティ技術の展望
- ユビキタスからアンビエントヘ
- 日本のVR研究の第1人者たちが語る自分史
- D-9-43 メモリ領域の分割・切り替えを利用したメタデータ高頻度登録手法の検討(D-9.ライフインテリジェンスとオフィス情報システム,一般セッション)
- ディジタルテーブルを用いた三次元インタラクション
- 映像コンテンツ推薦システムのフィールド実験による主観評価(推薦システム,グループウェアとネットワーク,ライフログ活用技術,オフィス情報システム,セキュリティ心理学とトラスト,一般)
- 複数アルゴリズムの評価検討を踏まえた映像コンテンツ推薦システムの設計と実装(推薦システム,グループウェアとネットワーク,ライフログ活用技術,オフィス情報システム,セキュリティ心理学とトラスト,一般)
- 大規模CGMメタデータに対応したメモリ常駐型リレーショナルデータベース管理システムの検討(LOD,メタデータ,ライフログ活用技術,オフィスインフォメーションシステム,ライフインテリジェンス,一般)