TSU.MI.KI : 仮想世界と実世界をシームレスに融合するユーザインタフェース
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 日本バ-チャルリアリティ学会の論文
- 2006-03-31
著者
-
山口 徳郎
大阪大学大学院情報科学研究科
-
北村 喜文
大阪大学 大学院情報科学研究科
-
岸野 文郎
大阪大学 大学院情報科学研究科
-
伊藤 雄一
大阪大学 大学院情報科学研究科
-
伊藤 雄一
大阪大学大学院情報科学研究科
-
渡邊 亮一
大阪大学 大学院情報科学研究科
-
山口 徳郎
大阪大学 大学院情報科学研究科
-
秋信 真太郎
大阪大学 大学院情報科学研究科
-
渡邉 亮一
大阪大学 大学院情報科学研究科
-
市田 浩靖
大阪大学 大学院情報科学研究科
-
渡邉 亮一
大阪大学大学院工学研究科
関連論文
- 短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(人工現実感、及び一般)
- 短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討
- 短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(人工現実感,及び一般)
- 回転する直線偏光板を用いた情報可視性の制御手法
- 立体画像を用いた協調作業に関する一検討
- テーブル上における戦略的な協調作業に関する検討(調べてわくわくどきどき/インタラクションの分析, どきどきわくわくインタラクション)
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置(人工現実感、及び一般)
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置(人工現実感,及び一般)
- ActiveCubeを用いた空間認知能力評価のためのユーザインタフェース(ヒューマンインタフェース基礎)
- 座長からの報告
- 4-3ネットワーク映像メディア(映像情報メディア年報)
- A-16-11 均一な点群表現を用いた3次元CGモデルへのスケルトン生成手法の検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- 心理学実験のためのCGモデルを用いた瞬目制御システム
- 心理学実験のためのCGモデルを用いた瞬目制御システム(顔とコミュニケーション)
- テーブル上における競争の側面を持つ協調作業
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステム
- 振動触覚を用いた情報提示のための仮現運動と刺激条件
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討(人工現実感、及び一般)
- A-15-33 シームレスに統合された複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタラクションの比較(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-14-6 3人会話における非言語情報と「場の活性度」との相関の調査(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般セッション)
- 地図ナビゲーションにおけるパン操作とズーム/チルト連動を用いたビューポート制御手法の提案(ヒューマンコンピュータインタラクション)
- A-16-8 立体映像を用いた協調作業における対面型と分散型の比較(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 立体映像とマルチチャンネルサウンドを用いた複数人用マルチメディアコンテンツ環境に関する検討(セッション3)
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討
- アソブレラ:傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討(人工現実感,及び一般)
- ユーザ構築型インタフェースに関する一検討
- ユーザ構築型インタフェースに関する一検討(そこら中でインタラクション)
- 列車模型を用いた幼児向け計算機学習システムに関する研究(主題「科学教育の実践研究の支援とその構築を目指して」)
- 3人会話における非言語情報と「場の活性度」に関する検討(一般,「コミュニケーション研究の今,その先」及び一般)
- A-15-4 単一ディスプレイに複数の利用者それぞれに最適な形で情報を提示する一手法(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- D-6-15 遠隔空間における3D実物体共有方法の基礎検討(D-6. コンピュータシステム,一般セッション)
- 3人会話における「場の活性度」の自己と第三者の評価の比較(言語コミュニケーションとそのフィールド)
- A-15-34 動的にターゲットを変形するポインティング支援手法の変形方法に関する一検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- ラット歯根膜を認識するモノクローナル抗体の作製
- A-15-17 ActiveCube による空間認知能力向上インタフェース
- ActiveCubeによる認知能力評価のためのユーザインタフェース
- 市民公開講座
- インタラクション2000参加報告
- イメージ情報科学研究所
- 国立民族学博物館
- アソブレラ : 振動を記録・再生可能な傘型アンビエントインタフェース
- 加速度センサを用いた日常行動識別におけるデータ収集条件の識別性能への影響評価
- 加速度センサを用いた日常行動識別におけるデータ収集条件の識別性能への影響評価(テーマセッション(2),人の検出・計測・認識)
- 加速度センサを用いた日常行動識別におけるデータ収集条件の識別性能への影響評価(テーマセッション(2),人の検出・計測・認識)
- A-16-11 3次元仮想環境における環境中心法と自己中心法を組み合わせた視点操作システム
- 座標系対連動法を用いたバーチャル適塾ナビゲーションシステムの構築
- 参加報告
- 高所作業における墜落事故防止のための安全性識別法
- ActiveCubeにおけるリアルタイム性の向上とブロックの自律動作に関する検討(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- A-16-38 ActiveCubeにおけるブロックの自律動作に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 利用者とディスプレイの位置関係を考慮したパースペクティブ表示(基礎,サイバーワールド論文)
- ブラウザ上でのインタラクティブな3次元仮想環境を実現するサーバレンダリングに関する検討
- ブラウザ上でのインタラクティブな3次元仮想環境を実現するサーバレンダリングに関する検討(そこら中でインタラクション)
- 複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討(人工現実感及び一般)
- 複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討
- 複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討(人工現実感及び一般)
- A-15-35 複数ディスプレイ環境における視線情報の活用に関する一検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- 利用者とディスプレイの位置関係を考慮したパースペクティブ表示の評価
- A-14-6 テーブル上における戦略的な協調作業に関する一検討(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般講演)
- TSU.MI.KI : 仮想世界と実世界をシームレスに融合するユーザインタフェース
- A-16-39 TSU.MI.KIシステムでのアプリケーション作成に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- マルチメディアコンテンツのための分散制御による ActiveCube システムの高速化
- A-16-19 ActiveCubeにおけるインタラクションの高速化に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- ActiveCubeにおける柔軟な形状構築の実現と高機能な入出力装置の実装(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- ActiveCubeにおける柔軟な形状構築の実現と高機能な入出力装置の実装(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- ActiveCubeにおける柔軟な形状構築の実現と高機能な入出力装置の実装(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- A-16-6 ActiveCubeにおける入出力装置の高機能化に関する一検討
- 均一な点群による類似度計算を用いたポリゴンモデルのボクセル化(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- A-16-22 ポリゴンモデルを均一な点群表現に変換する一手法(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 点群表現による機能位置と形状を考慮した3次元モデル検索(コンピュータグラフィックス)
- 多人数共有型立体表示装置 IllusionHole におけるパラメータ誤差に関する検討
- エンタテインメントコンピューティング2007
- 複数のディスプレイをシームレスに利用する環境の構築
- A-16-36 ジェスチャによる形状入力を用いた映像検索と3次元映像コンテンツ生成への応用
- ネットワーク仮想環境内の仮想物体同時操作
- 第18回「人工現実感研究会」
- INTERACT2007
- 幹形状のジェスチャ入力によるインタラクティブな樹木形状生成シミュレーション
- 生長シミュレーションによる仮想樹木モデルのインタラクティブな生成
- 植物モデルデータの構造変更手法に関する一検討
- 視点に追従した背景画像切り出し表示法に関する一検討
- 動的実環境内での仮想物体とのインタラクションに関する一検討
- 磁石のメタファを用いた仮想・実物体操作環境の構築と評価
- 重回帰分析に基づく状態推定を用いた仮想箸による柔らかい物体の操作
- ブロックを介した入出力ユーザインタフェースの一検討
- 測地線総和距離を用いた3Dアニメーションのためのスケルトン生成手法
- D-11-86 3Dアニメーションのための柔軟なスケルトン生成手法(D-11.画像工学D(画像処理・計測),一般講演)
- 多重仮想空間を用いた自然環境の操作法の一検討
- 多人数共有型立体装置におけるボリュームデータの表示と操作
- LinkChat : WWWを利用した動的リンク生成型チャット
- A-16-40 インタラクティブ映像コンテンツのデータベース構築に関する一検討
- 実映像に基づいた自律エージェント生成のための映像データベースの設計と利用(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 3次元直接指示環境におけるポインティングの速度波形と奥行き知覚に関する検討
- 高臨場感・バーチャルリアリティ技術の展望
- TSU.MI.KI : 仮想世界と実世界をシームレスに融合するユーザインタフェース
- ユビキタスからアンビエントヘ
- 日本のVR研究の第1人者たちが語る自分史
- ディジタルテーブルを用いた三次元インタラクション
- 複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討