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日本バ-チャルリアリティ学会 | 論文
- 3Dペイントシステムへの触覚の導入 (日本バーチャルリアリテイ学会第4回大会) -- (3-Dモデリング)
- 屋外領域型展示空間における画像と対象物の重ね合せ
- 視覚性自己運動知覚における自発的注意の効果と両眼視差奥行きの効果の比較 (日本バーチャルリアリテイ学会第4回大会) -- (視覚特性)
- 光点列群による Saccade-based Display の設計指針
- 頭部揺動を用いた移動感覚の呈示
- Visualising Cardiac Emergency Situations through a Virtual Patient (日本バーチャルリアリティ学会 第8回大会論文集)
- 弾性分布を呈示する面型ハプティックインターフェイスの開発
- ワイヤー駆動を用いた面型ハプティックインターフェイスの開発
- 指先接触面積制御による柔らかさディスプレイの試作
- 遠隔操作取材ロボットによるダイレクトマスコミュニケーション
- 複合現実環境における影のインタラクション
- Perceptual Analysis of Virtual Wall Control Algorithms (日本バーチャルリアリティ学会 第8回大会論文集)
- 高輝度仮想環境システム(TEELeX)の開発 (日本バーチャルリアリテイ学会第4回大会) -- (視覚ディスプレイ(2))
- 言語条件づけを利用した伝送遅延の心理的影響の測定
- VRを用いた力覚呈示付き車椅子訓練システムにおける斜面走行時の旋回の検討 (日本バーチャルリアリテイ学会第4回大会) -- (触覚ディスプレイ(1))
- 凸面鏡撮像系による全方位実写立体画像の生成
- IPT上に展開するGIS都市景観シミュレーション
- Haptic Control Architectures based on Scattering Theory and Wave-variables (日本バーチャルリアリティ学会第7回大会論文集)
- 画像と加速度計を併用したシースルーHMD上での正確な画像の重ね合わせ (日本バーチャルリアリテイ学会第4回大会) -- (複合現実感)
- 複数の仮想環境の動的切り替えによる大規模かつ精細な仮想環境の構築