小田 琢也 | 大阪大学大学院情報科学研究科:(現)株式会社日立製作所
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概要
関連著者
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小田 琢也
大阪大学大学院情報科学研究科:(現)株式会社日立製作所
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北村 喜文
大阪大学大学院情報科学研究科
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伊藤 雄一
大阪大学大学院情報科学研究科
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岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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北村 喜文
大阪大学大学院工学研究科電子情報エネルギー工学専攻
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小田 琢也
大阪大学大学院情報科学研究科
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岸野 文郎
大阪大学大学院 工学研究科
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北村 喜文
大阪大学大学院 工学研究科
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仲井 渉
大阪大学 大学院情報科学研究科
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河崎 雷太
大阪キリスト教短期大学
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芝田 幸司
大阪大学大学院 情報科学研究科
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岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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北村 喜文
大阪大学 大学院情報科学研究科
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岸野 文郎
大阪大学 大学院情報科学研究科
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伊藤 雄一
大阪大学 大学院情報科学研究科
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瀧本 将史
大阪大学大学院情報科学研究科
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小田 琢也
大阪大学 大学院情報科学研究科
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野村 克裕
大阪大学大学院情報科学研究科
-
仲井 渉
大阪大学大学院情報科学研究科
著作論文
- A-16-11 均一な点群表現を用いた3次元CGモデルへのスケルトン生成手法の検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- A-16-9 重回帰分析による状態推定を用いた投球動作アニメーションのインタラクティブな生成の試み(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- 全身動作アニメーションのインタラクティブな生成手法--重回帰分析による状態推定用いたアニメーション生成
- 3Dアニメーションのためのスケルトン自動生成手法--測地線総和距離を基としたインタラクティブなスケルトン生成
- D-11-86 3Dアニメーションのための柔軟なスケルトン生成手法(D-11.画像工学D(画像処理・計測),一般講演)
- 重回帰分析による状態推定を用いた全身動作アニメーションのインタラクティブな生成の検討(CG一般(3):人物の認識と表現, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- 骨格構造を基としたアニメーション生成手法
- 測地線総和距離を用いた3Dアニメーションのためのスケルトン生成手法(「グラフィックスとアルゴリズム」特集)
- 重回帰分析による状態推定を用いた全身動作アニメーションのインタラクティブな生成手法