A-16-9 重回帰分析による状態推定を用いた投球動作アニメーションのインタラクティブな生成の試み(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 2005-03-07
著者
-
岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科
-
北村 喜文
大阪大学大学院工学研究科電子情報エネルギー工学専攻
-
小田 琢也
大阪大学大学院情報科学研究科
-
河崎 雷太
大阪キリスト教短期大学
-
芝田 幸司
大阪大学大学院 情報科学研究科
-
小田 琢也
大阪大学大学院情報科学研究科:(現)株式会社日立製作所
-
岸野 文郎
大阪大学大学院 工学研究科
-
北村 喜文
大阪大学大学院 工学研究科
関連論文
- 1-2 今後の超臨場感にかかわる研究はどこを目指すべきか(1.超臨場感コミュニケーションの到達イメージ,超臨場感コミュニケーションの近未来像)
- 短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(人工現実感、及び一般)
- 短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討
- 短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(人工現実感,及び一般)
- 回転する直線偏光板を用いた情報可視性の制御手法
- 立体画像を用いた協調作業に関する一検討
- テーブル上における戦略的な協調作業に関する検討(調べてわくわくどきどき/インタラクションの分析, どきどきわくわくインタラクション)
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置(人工現実感、及び一般)
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置(人工現実感,及び一般)
- 大学院情報系学生に対する技術者倫理教育(技術者倫理・情報倫理教育の現状と課題,及び一般)
- ポインティングタスク中のピーク速度を用いたターゲット予測インタフェースの提案(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム)
- ActiveCubeを用いた空間認知能力評価のためのユーザインタフェース(ヒューマンインタフェース基礎)
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2009報告
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2007報告
- 物理法則に基づく仮想環境野球システムの構築
- モーショングラフのスプライシングによるアニメーション生成(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 複数のインタラクティブエージェントのためのファジー推論と記憶を用いた感情モデル(マルチメディア処理)
- A-16-11 均一な点群表現を用いた3次元CGモデルへのスケルトン生成手法の検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- 心理学実験のためのCGモデルを用いた瞬目制御システム
- 心理学実験のためのCGモデルを用いた瞬目制御システム(顔とコミュニケーション)
- 二次元スケッチのためのストロークの自動対応付けについての一検討(セッション7:インタラクション高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- 放送通信連携サービスのための番組ナビゲーション方式
- 放送と通信の連携に向けたメタデータ利用番組ナビゲーション方式(映像符号化,システム及び一般)
- テーブル上における競争の側面を持つ協調作業
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステム
- 人に優しい究極のヒューマンインタフェースを目指して(感性とメディア及び一般)
- 10-222 大阪大学のOCWの活用(口頭発表論文,オーガナイズドセッション「オープンコースウエアとその活用」-II)
- メトロポリス光輸送法における多重重点的サンプリングの統計的偏り除去手法の提案
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討(人工現実感、及び一般)
- Senning手術を説明するインタラクティブシステムの試作
- これからの10年を展望する(高臨場感ディスプレイフォーラム10周年記念パネルディスカッション,高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
- 仮想マラソンの評価 : 主観評価による仮想空間内での体感評価
- A-15-33 シームレスに統合された複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタラクションの比較(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-14-6 3人会話における非言語情報と「場の活性度」との相関の調査(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般セッション)
- 地図ナビゲーションにおけるパン操作とズーム/チルト連動を用いたビューポート制御手法の提案(ヒューマンコンピュータインタラクション)
- A-16-8 立体映像を用いた協調作業における対面型と分散型の比較(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- DLPプロジェクタによる多人数共有型立体表示装置の試作と検討
- DLPプロジェクタによる多人数共有型立体表示装置の試作と検討
- DLPプロジェクタによる多人数共有型立体表示装置の試作と検討(人工現実感)
- 立体映像とマルチチャンネルサウンドを用いた複数人用マルチメディアコンテンツ環境に関する検討(セッション3)
- 偏光フィルタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討
- 偏光フィルタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(画像システム, ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 偏光フィルタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(画像システム, ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- IllusionHoleにおける画像表示領域の重なり回避に関する検討(ディスプレイ)(仮想環境の応用事例集)
- 座長からの報告
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討
- アソブレラ:傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討(人工現実感,及び一般)
- ユーザ構築型インタフェースに関する一検討
- ユーザ構築型インタフェースに関する一検討(そこら中でインタラクション)
- 列車模型を用いた幼児向け計算機学習システムに関する研究(主題「科学教育の実践研究の支援とその構築を目指して」)
- 複数回会話における会話特徴の変遷 : 2人会話がその後に行う3人会話に与える影響(コミュニケーション支援,一般)
- 複数回会話における会話特徴の変遷 : 2人会話がその後に行う3人会話に与える影響(コミュニケーション支援,一般)
- 3人会話における非言語情報と「場の活性度」に関する検討(一般,「コミュニケーション研究の今,その先」及び一般)
- 2人会話における非言語手ががりと関係開始スキルについての研究(2)(一般,「コミュニケーション研究の今,その先」及び一般)
- 2人会話における非言語手ががりと関係開始スキルについての研究(1)(一般,「コミュニケーション研究の今,その先」及び一般)
- A-15-4 単一ディスプレイに複数の利用者それぞれに最適な形で情報を提示する一手法(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- D-6-15 遠隔空間における3D実物体共有方法の基礎検討(D-6. コンピュータシステム,一般セッション)
- 3人会話における「場の活性度」の自己と第三者の評価の比較(言語コミュニケーションとそのフィールド)
- 10-109 大阪大学のOCWのeduCommonsへの移行(オーガナイズドセッション「オープンコースウエアとその活用」-II,口頭発表論文)
- A-15-34 動的にターゲットを変形するポインティング支援手法の変形方法に関する一検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- ビデオエージェントシステムのためのユーザインタフェースの試作
- ビデオエージェントシステムのためのユーザインタフェースの試作(人工現実感及び一般)
- A-15-17 ActiveCube による空間認知能力向上インタフェース
- ActiveCubeによる認知能力評価のためのユーザインタフェース
- 新しい道具の使用時の脳活動に関する検討(ヒューマン情報処理及び一般)(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)大会)
- 仮想箸の使用における学習過程の解析
- 仮想箸の使用における学習過程の解析
- 仮想箸の使用における学習過程の解析
- アソブレラ : 振動を記録・再生可能な傘型アンビエントインタフェース
- 加速度センサを用いた日常行動識別におけるデータ収集条件の識別性能への影響評価(テーマセッション(2),人の検出・計測・認識)
- 加速度センサを用いた日常行動識別におけるデータ収集条件の識別性能への影響評価(テーマセッション(2),人の検出・計測・認識)
- 複数視点の直感的制御のための座標系対連動法の一般化(マルチメディア処理)
- A-16-10 座標系対連動法を用いた複数の監視カメラ制御システムの構築
- ISHI: Image Space Human-oriented Interaction : 広大な仮想環境における仮想物体の効率的操作
- 環境中心法と自己中心法を組み合わせたシームレスな視点操作手法
- カメラの位置と姿勢に対する拘束の付加に基づく多様なカメラの動き制御の分析と検討次世代インタラクションのための情報技術
- 座標系対連動法による仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直感的制御
- 13-8 座標系対連動によるカメラパラメータ制御法
- 鳥瞰カメラ視野の高さ比例型スクロールに関する検討
- SA-10-2 広大な仮想環境における大局的視野のスクロール手法に関する検討
- 利用者視点と鳥瞰カメラ視点の連動による仮想環境内の直感的ナビゲーション
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(2) : 鳥瞰カメラ視点に対する拘束条件
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(1) : 利用者視点と鳥瞰カメラ視点の運動
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(2) : 鳥瞰カメラ視点に対する拘束条件
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(1) : 利用者視点と鳥瞰カメラ視点の連動
- 6-2 鳥瞰画像を用いた没入型仮想環境における自己位置認識方法に関する検討
- 仮想自然環境を対象とした移動・操作法に関する一検討
- 物理法則に基づく仮想環境野球システムの構築
- 物理法則に基づく仮想環境野球システムの構築
- ActiveCubeにおけるリアルタイム性の向上とブロックの自律動作に関する検討(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- A-16-38 ActiveCubeにおけるブロックの自律動作に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 利用者とディスプレイの位置関係を考慮したパースペクティブ表示(基礎,サイバーワールド論文)
- ブラウザ上でのインタラクティブな3次元仮想環境を実現するサーバレンダリングに関する検討
- ブラウザ上でのインタラクティブな3次元仮想環境を実現するサーバレンダリングに関する検討(そこら中でインタラクション)
- 複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討(人工現実感及び一般)
- 複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討
- 複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討(人工現実感及び一般)
- A-15-35 複数ディスプレイ環境における視線情報の活用に関する一検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- 利用者とディスプレイの位置関係を考慮したパースペクティブ表示の評価