岸野 文郎 | 大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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概要
関連著者
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岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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北村 喜文
大阪大学大学院情報科学研究科
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伊藤 雄一
大阪大学大学院情報科学研究科
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山口 徳郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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櫻井 智史
大阪大学大学院情報科学研究科
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深津 真二
大阪大学大学院工学研究科:(現)(株)ぷららネットワークス
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深津 真二
大阪大学大学院 工学研究科 電子情報エネルギー工学専攻 ヒューマンインタフェース工学講座
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前田 貴司
大阪大学 大学院情報科学研究科
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中山 智量
大阪大学大学院情報科学研究科
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深津 真二
Nttサイバーソリューション研究所
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菊川 哲也
大阪大学大学院情報科学研究科
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中島 孝司
大阪大学大学院情報科学研究科
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國田 豊
日本電信電話(株)NTTサイバースペース研究所
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清川 清
大阪大学大学院情報科学研究科
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深津 真二
大阪大学大学院工学研究科通信工学専攻
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株式会社 国際電気通信基礎技術研究所 知識科学研究所
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竹村 治雄
大阪大学サイバーメディアセンター
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東京女子医科大学先端生命医科学研究所
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廣瀬 通孝
東京大学大学院情報理工学系研究科
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三枝 知史
大阪大学大学院情報科学研究科
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大野 翼
大阪大学大学院情報科学研究科
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磯貝 愛
日本電信電話株式会社 サイバースペース研究所
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大谷 淳
Atr知能映像通信研究所
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伊藤 雄一
大阪大学 大学院情報科学研究科
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山本 澄彦
大阪大学大学院情報科学研究科
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岩田 洋夫
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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横小路 泰義
京都大学
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久米 祐一郎
東京工芸大学
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清川 清
大阪大学
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木全 英明
日本電信電話株式会社NTTサイバースペース研究所
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竹村 治雄
大阪大学大学院情報科学研究科
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佐藤 誠
東京工業大学 精密工学研究所
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藤田 欣也
東京農工大学
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竹田 仰
九州大学大学院芸術工学研究院
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大谷 佳光
日本電信電話株式会社 サイバースペース研究所
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サブラマニアン スリラム
ブリストル大学 コンピュータサイエンス科
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高本 恵介
大阪大学 大学院情報科学研究科
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玉田 清貴
大阪大学 大学院情報科学研究科
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葛岡 英明
筑波大学大学院システム情報学研究科
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矢野 博明
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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山本 裕之
キヤノン
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北島 律之
長崎総合科学大学
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廣瀬 通孝
東京大学
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ワトソン ベンジャミン
ノースカロライナ州立大学コンピュータサイエンス学部
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ステファン スティーブ
アルバータ大学コンピュータサイエンス学部
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リウ リリ
アルバータ大学作業療法学部
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前田 貴司
国立病院福岡東医療センター
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野間 春生
Atr知能映像通信研究所
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草原 真知子
神戸大学大学院自然科学研究科
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草原 真知子
東京工芸大学芸術学部
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谷川 智洋
東京大学大学院情報理工学系研究科
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榎並 和雅
独立行政法人情報通信研究機構
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横井 茂樹
名古屋大学大学院・情報科学研究科
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大須賀 美恵子
大阪工業大学工学部生体医工学科
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川上 直樹
東京大学 大学院 情報理工学系研究科
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吉田 俊介
国際電気通信基礎技術研究所
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椎尾 一郎
お茶の水女子大学大学院人間文化創成科学研究科
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渡辺 富夫
岡山県立大学情報工学部
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角 康之
京都大学情報学研究科
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柳田 康幸
名城大学理工学部
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大倉 典子
芝浦工業大学
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岸野 文郎
大阪大学 大学院情報科学研究科
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塩入 諭
東北大学電気通信研究所
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原田 哲也
東京理科大学
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行場 次朗
東北大学
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草原 真知子
神戸大学 大学院 自然科学研究科
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渡辺 富夫
岡山県立大学
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井野 秀一
産業技術総合研究所
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サブラマニアン スリラム
Department of Computer Science, University of Saskatchewan
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葛岡 英明
筑波大
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小木 哲朗
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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辻野 嘉宏
京都工芸繊維大学
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竹内 勇剛
静岡大学創造科学技術大学院
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平原 達也
富山県立大学工学部
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中川 正樹
東京農工大学
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前田 太郎
Nttコミュニケーション科学基礎研究所人間情報研究部
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塩瀬 隆之
京都大学総合博物館
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小木 哲朗
通信・放送機構 ぎふmvlリサーチセンター
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池井 寧
首都大学東京
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広田 光一
東京大学
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坂口 正道
名古屋工業大学
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野間 春生
ATR
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國田 豊
NTT
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稲見 昌彦
電気通信大学
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伊藤 裕之
九州大学
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吉田 俊介
ATR
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蔵田 武志
産業技術研究所
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柳田 康幸
名城大学 理工学部
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谷川 智洋
東京大学
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野間 春生
Atr知能ロボティクス研
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坂口 正道
岩手大
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坂口 正道
名古屋工業大学大学院工学研究科
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野中 聡
旭川医科大学耳鼻咽喉科・頭頸部外科学講座
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野中 作太郎
九州電気専門学校
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横矢 直和
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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黒田 嘉弘
大阪大学大学院基礎工学研究科
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橋本 直己
電気通信大学電気通信学部
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間瀬 健二
名古屋大学大学院情報科学研究科
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橋本 渉
大阪工業大学情報科学部情報メディア学科
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岡野 文男
日本放送協会放送技術研究所
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田中 弘美
立命館大学理工学研究科
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高木 康博
東京農工大学大学院共生科学技術研究院
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森本 一成
京都工芸繊維大学
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黒田 嘉宏
大阪大学大学院基礎工学研究科
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浅野 陽子
日本電信電話株式会社
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前田 義信
新潟大学工学部
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小林 茂
岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー(IAMAS)
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小林 稔
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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亀田 能成
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
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藤原 融
大阪大学大学院情報科学研究科
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原口 亮
国立循環器病センター研究所
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黒田 知宏
大阪大学大学院基礎工学研究科
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中沢 一雄
国立循環器病センター研究所
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榊原 直樹
金沢大学第一外科
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土井 美和子
(株)東芝 研究開発センター 情報・通信システム研究所
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土井 美和子
東芝
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榊原 直樹
金沢大学医学部第一外科
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堀池 寛
大阪大学大学院工学研究科
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高橋 宏
湘南工科大学
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竹林 洋一
静岡大学創造科学技術大学院
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秋吉 政徳
大阪大学大学院情報科学研究科
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辛島 光彦
東海大学電子情報学部経営システム工学科
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福井 幸男
筑波大学電子・情報工学系
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稲見 昌彦
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
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西尾 章治郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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原 隆浩
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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安藤 英由樹
大阪大学大学院情報科学研究科
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前田 太郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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内海 章
ATR知能映像通信研究所
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大谷 淳
(株)ATR知能映像通信研究所
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黒田 嘉宏
大阪大学基礎工学研究科
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福住 伸一
日本電気株式会社 共通基盤ソフトウェア研究所/ヒューマンインタフェースセンター
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前川 拓也
大阪大学 大学院情報科学研究科
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橋本 昌宜
大阪大学大学院情報科学研究科
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粂 直人
京都大学大学院医学研究科
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中尾 恵
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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長嶋 祐二
工学院大学情報学部情報デザイン学科
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関根 千佳
(株)ユーディット(情報のユニバーサルデザイン研究所)
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雨宮 智浩
NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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千原 國宏
奈良先端科学技術大学院大学 情報科学研究科
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岡野 文男
NHK放送技術研究所
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井野 秀一
東京大学先端科学技術研究センター
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蔵田 武志
産業技術総合研究所 情報技術研究部門
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大隈 隆史
産業技術総合研究所 情報技術研究部門
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大田 友一
筑波大学
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藤原 正貴
大阪大学大学院情報科学研究科
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レクイエル アナトール
INRIA-Projet BUNRAKU Campus Universitaire de Beaulieu
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渋谷 雄
京都工芸繊維大学
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市川 熹
千葉大学
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中西 通雄
大阪工業大学情報科学部
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武内 良典
大阪大学大学院情報科学研究科
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中前 幸治
大阪大学大学院情報科学研究科
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菊野 亨
大阪大学大学院情報科学研究科
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寺西 裕一
大阪大学大学院情報科学研究科
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楜沢 順
千葉商科大学政策情報学部
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山下 淳
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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下田 宏
京都大学大学院エネルギー科学研究科
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井野 秀一
金沢大学医学部附属病院内科
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鍵崎 康治
大阪大学機能制御外科学
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鍵崎 康治
兵庫県立大学 大学院応用情報科学研究科
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鍵崎 康治
国立循環器病センター心臓血管外科
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湯山 一郎
宇都宮大学
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古荘 純次
大阪大学大学院工学研究科
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渡邊 淳司
科学技術振興団 さきがけ
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土井 美和子
空間情報認知特性の基礎と応用論文特集編集委員会
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土井 美和子
株式会社 東芝 研究開発センター マルチメディアラボラトリー
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黒田 嘉宏
大阪大学
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黒田 嘉宏
京都大学 大学院 情報学研究科
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黒田 嘉宏
京都大学
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上杉 繁
早稲田大学生命医療工学研究所
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西本 一志
北陸先端科学技術大学院大学
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小木 哲朗
慶應義塾大学
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小木 哲朗
筑波大学
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茅原 拓朗
宮城大学
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筧 康明
慶應義塾大学
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北崎 充晃
豊橋技術科学大学
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関口 大陸
ビュープラス
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加納 裕
スリーディー
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清水 俊治
諏訪東京理科大学
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吉田 俊介
NICT
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星野 洋
パナソニック電工
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舟橋 健司
名古屋工業大学
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野嶋 琢也
宇宙航空研究開発機構
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伴 好弘
神戸大学
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小林 稔
NTT
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山田 俊郎
岐阜県生産情報研究所
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福住 伸一
NEC共通基盤ソフトウェア研究所
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シャーリン エフード
カルガリー大学コンピュータサイエンス学部
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前田 太郎
東京大学 情報学環
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森 麻紀
お茶の水女子大学
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前田 義信
新潟大学大学院自然科学研究科
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萩原 啓
立命館大学情報理工学部
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小泉 宣夫
東京情報大学 総合情報学部 情報システム科
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柳田 康幸
名城大学
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柳田 康幸
東京大学大学院工学系研究科計数工学専攻
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柳田 康幸
東京大学先端科学技術研究センター
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志水 英二
大阪市立大学 工学部
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清川 清
大阪大学大学院 情報科学研究科
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三浦 元喜
北陸先端科学技術大学院大学知識科学研究科
-
上甲 剛
大阪大学大学院医学系研究科保健学専攻
著作論文
- 1-2 今後の超臨場感にかかわる研究はどこを目指すべきか(1.超臨場感コミュニケーションの到達イメージ,超臨場感コミュニケーションの近未来像)
- 短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(人工現実感、及び一般)
- 短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討
- 短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(人工現実感,及び一般)
- 立体画像を用いた協調作業に関する一検討
- テーブル上における戦略的な協調作業に関する検討(調べてわくわくどきどき/インタラクションの分析, どきどきわくわくインタラクション)
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置(人工現実感、及び一般)
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置(人工現実感,及び一般)
- 大学院情報系学生に対する技術者倫理教育(技術者倫理・情報倫理教育の現状と課題,及び一般)
- ポインティングタスク中のピーク速度を用いたターゲット予測インタフェースの提案(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム)
- ActiveCubeを用いた空間認知能力評価のためのユーザインタフェース(ヒューマンインタフェース基礎)
- 座長からの報告
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2009報告
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2007報告
- 第5回大会報告
- 第4回大会報告
- 物理法則に基づく仮想環境野球システムの構築
- ヒューマンインタフェースシンポジウム'99
- 日本バーチャルリアリティ学会貢献賞報告
- 新会長挨拶
- バーチャルリアリティと経済活性化 : VR技術が人類の未来を救うか?
- 1-5 マルチメディア・コンテンツの高次処理の研究
- 複数のインタラクティブエージェントのためのファジー推論と記憶を用いた感情モデル(マルチメディア処理)
- A-16-11 均一な点群表現を用いた3次元CGモデルへのスケルトン生成手法の検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- 心理学実験のためのCGモデルを用いた瞬目制御システム
- 心理学実験のためのCGモデルを用いた瞬目制御システム(顔とコミュニケーション)
- 二次元スケッチのためのストロークの自動対応付けについての一検討(セッション7:インタラクション高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- 放送通信連携サービスのための番組ナビゲーション方式
- 放送と通信の連携に向けたメタデータ利用番組ナビゲーション方式(映像符号化,システム及び一般)
- テーブル上における競争の側面を持つ協調作業
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステム
- 人に優しい究極のヒューマンインタフェースを目指して(感性とメディア及び一般)
- 10-222 大阪大学のOCWの活用(口頭発表論文,オーガナイズドセッション「オープンコースウエアとその活用」-II)
- メトロポリス光輸送法における多重重点的サンプリングの統計的偏り除去手法の提案
- 振動触覚を用いた情報提示のための仮現運動と刺激条件
- アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討(人工現実感、及び一般)
- Senning手術を説明するインタラクティブシステムの試作
- これからの10年を展望する(高臨場感ディスプレイフォーラム10周年記念パネルディスカッション,高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
- 今後の超臨場感にかかわる研究はどこを目指すべきか
- 仮想マラソンの評価 : 主観評価による仮想空間内での体感評価
- A-15-33 シームレスに統合された複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタラクションの比較(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-14-6 3人会話における非言語情報と「場の活性度」との相関の調査(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般セッション)
- A-16-8 立体映像を用いた協調作業における対面型と分散型の比較(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- DLPプロジェクタによる多人数共有型立体表示装置の試作と検討
- DLPプロジェクタによる多人数共有型立体表示装置の試作と検討
- DLPプロジェクタによる多人数共有型立体表示装置の試作と検討(人工現実感)
- 立体映像とマルチチャンネルサウンドを用いた複数人用マルチメディアコンテンツ環境に関する検討(セッション3)
- 偏光フィルタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討
- 偏光フィルタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(画像システム, ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 偏光フィルタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(画像システム, ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- IllusionHoleにおける画像表示領域の重なり回避に関する検討(ディスプレイ)(仮想環境の応用事例集)
- 座長からの報告
- アソブレラ:傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討(人工現実感,及び一般)
- ユーザ構築型インタフェースに関する一検討(そこら中でインタラクション)
- 列車模型を用いた幼児向け計算機学習システムに関する研究(主題「科学教育の実践研究の支援とその構築を目指して」)
- 3人会話における非言語情報と「場の活性度」に関する検討(一般,「コミュニケーション研究の今,その先」及び一般)
- 2人会話における非言語手ががりと関係開始スキルについての研究(2)(一般,「コミュニケーション研究の今,その先」及び一般)
- 2人会話における非言語手ががりと関係開始スキルについての研究(1)(一般,「コミュニケーション研究の今,その先」及び一般)
- A-15-4 単一ディスプレイに複数の利用者それぞれに最適な形で情報を提示する一手法(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- D-6-15 遠隔空間における3D実物体共有方法の基礎検討(D-6. コンピュータシステム,一般セッション)
- 10-109 大阪大学のOCWのeduCommonsへの移行(オーガナイズドセッション「オープンコースウエアとその活用」-II,口頭発表論文)
- A-15-34 動的にターゲットを変形するポインティング支援手法の変形方法に関する一検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- ビデオエージェントシステムのためのユーザインタフェースの試作
- ビデオエージェントシステムのためのユーザインタフェースの試作(人工現実感及び一般)
- A-15-17 ActiveCube による空間認知能力向上インタフェース
- ActiveCubeによる認知能力評価のためのユーザインタフェース
- 新しい道具の使用時の脳活動に関する検討(ヒューマン情報処理及び一般)(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)大会)
- 仮想箸の使用における学習過程の解析
- 仮想箸の使用における学習過程の解析
- 仮想箸の使用における学習過程の解析
- 複数視点の直感的制御のための座標系対連動法の一般化(マルチメディア処理)
- A-16-10 座標系対連動法を用いた複数の監視カメラ制御システムの構築
- ISHI: Image Space Human-oriented Interaction : 広大な仮想環境における仮想物体の効率的操作
- 環境中心法と自己中心法を組み合わせたシームレスな視点操作手法
- カメラの位置と姿勢に対する拘束の付加に基づく多様なカメラの動き制御の分析と検討次世代インタラクションのための情報技術
- 座標系対連動法による仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直感的制御
- 13-8 座標系対連動によるカメラパラメータ制御法
- 鳥瞰カメラ視野の高さ比例型スクロールに関する検討
- SA-10-2 広大な仮想環境における大局的視野のスクロール手法に関する検討
- 利用者視点と鳥瞰カメラ視点の連動による仮想環境内の直感的ナビゲーション
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(2) : 鳥瞰カメラ視点に対する拘束条件
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(1) : 利用者視点と鳥瞰カメラ視点の運動
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(2) : 鳥瞰カメラ視点に対する拘束条件
- 仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(1) : 利用者視点と鳥瞰カメラ視点の連動
- 6-2 鳥瞰画像を用いた没入型仮想環境における自己位置認識方法に関する検討
- 仮想自然環境を対象とした移動・操作法に関する一検討
- 物理法則に基づく仮想環境野球システムの構築
- 物理法則に基づく仮想環境野球システムの構築
- ActiveCubeにおけるリアルタイム性の向上とブロックの自律動作に関する検討(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- A-16-38 ActiveCubeにおけるブロックの自律動作に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 利用者とディスプレイの位置関係を考慮したパースペクティブ表示(基礎,サイバーワールド論文)
- ブラウザ上でのインタラクティブな3次元仮想環境を実現するサーバレンダリングに関する検討
- ブラウザ上でのインタラクティブな3次元仮想環境を実現するサーバレンダリングに関する検討(そこら中でインタラクション)
- 複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討(人工現実感及び一般)
- 複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討
- 複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討(人工現実感及び一般)
- A-15-35 複数ディスプレイ環境における視線情報の活用に関する一検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- 利用者とディスプレイの位置関係を考慮したパースペクティブ表示の評価
- A-14-6 テーブル上における戦略的な協調作業に関する一検討(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般講演)
- A-16-39 TSU.MI.KIシステムでのアプリケーション作成に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- A-16-8 IllusionHole上での協調作業用インタフェース(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- A-16-19 ActiveCubeにおけるインタラクションの高速化に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- ActiveCubeにおける柔軟な形状構築の実現と高機能な入出力装置の実装(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- ActiveCubeにおける柔軟な形状構築の実現と高機能な入出力装置の実装(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- ActiveCubeにおける柔軟な形状構築の実現と高機能な入出力装置の実装(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- A-16-6 ActiveCubeにおける入出力装置の高機能化に関する一検討
- マウスポインティング時のC-D比が運動特性に与える影響
- 均一な点群による類似度計算を用いたポリゴンモデルのボクセル化(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- A-16-22 ポリゴンモデルを均一な点群表現に変換する一手法(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 点群表現による機能位置と形状を考慮した3次元モデル検索(コンピュータグラフィックス)
- 均一な点群による類似度計算を用いたポリゴンモデルのボクセル化
- 回転偏光フィルタにより情報の可視性を制御するテーブルトップ型ディスプレイ
- 医療用を想定した多人数共有型立体表示装置の試作(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 多人数共有型立体ディスプレイIllusionHole(コンピュータグラフィックス)
- A-15-32 自由視点から仮想世界を覗く「窓」インタフェース(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- ポインティング動作を用いたスクロール技術DuHの提案(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム,インタラクションの理解とデザイン)
- A-15-6 ニュース内キーワードに注目したニュース間のつながり可視化手法の一検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-25 重心と重量を用いた着座状態識別に関する一検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- 複数のディスプレイをシームレスに利用する環境の構築
- 人の印象形成におけるキャラクタ瞬目率の影響
- 実時間ウォークスルーを目的とした全周実画像を遠景に用いた仮想環境の構成法
- 奥行き情報を用いた仮想自然環境の全周遠景の単純化
- A-15-25 3点の6自由度トラッカーによる人体運動アニメーション生成の一検討
- A-14-5 認知的斉合性理論に基づくエージェントによる仮想空間コミュニケーション支援の一検討
- 両手操作による樹木モデルの部分形状選択の効率化
- 磁石のメタファを用いた仮想・実物体操作環境
- インタラクティブ映像コンテンツ作成のための動画像モーフィングとその評価
- ジェスチャによる映像検索を用いたインタラクティブ映像コンテンツの生成手法
- インタラクティブ映像コンテンツ作成のための動画像モーフィングとその評価
- ジェスチャによる映像検索を用いたインタラクティブ映像コンテンツの生成手法
- インタラクティブ映像コンテンツ作成のための動画像モーフィングとその評価
- ジェスチャによる映像検索を用いたインタラクティブ映像コンテンツの生成手法
- A-16-58 ネットワーク仮想環境内の仮想物体同時操作に関する一検討
- A-16-33 操作対象グループの動的生成を用いた両手による樹木モデルとのインタラクション手法に関する一検討
- A-16-8 仮想水槽における提示領域とインタラクション領域の位置関係に関する検討
- 手-道具-物体間のインタラクションを考慮した仮想箸による物体操作
- A-16-12 3次元形状モデルの類似度算出のためのヒストグラム操作に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- 美術解剖学に基づいた仮想変身システムのための実時間人物表情再現
- 距離変換処理を用いた多視点画像による手姿勢推定法(映像情報センシングのための処理技術)
- 遺伝的アルゴリズムを用いた多眼画像からの人物の姿勢のモデルベース推定(映像情報センシングのための処理技術)
- A-16-32 リアルタイムインタラクションのためのActive Cubeシステムの実時間性の評価
- A-16-6 柔軟なアプリケーション開発のためのActive Cubeライブラリ化に関する一検討
- ActiveCube による仮想世界との対話
- 音声表記・音韻表記に基づく効率的で使い易いシンハラ語入力方式(インタフェースと応用)
- インタラクティブな生長シミュレーションによる3次元樹木モデルの生成
- 生長シミュレーションを利用したジェスチャ入力による樹木モデルの生成手法の検討
- 生長シミュレーションを利用したジェスチャ入力による樹木モデルの生成手法の検討
- 生長シミュレーションを利用したジェスチャ入力による樹木モデルの生成手法の検討(人工現実感)
- A-16-18 ジェスチャ入力による超2次曲面を利用したインタラクティブな樹木モデル形状生成シミュレーション(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 複数の座標系対連動法を用いた視点制御手法の検討(モバイルネットワーク, アドホックネットワーク及び一般)
- 複数の座標系対連動法を用いた視点制御手法の検討(モバイルネットワーク, アドホックネットワーク及び一般)
- 複数の座標系対連動法を用いた視点制御手法の検討(モバイルネットワーク, アドホックネットワーク及び一般)
- インタラクティブな生長シミュレーションによる仮想樹木モデルの生成
- インタラクティブな生長シミュレーションによる仮想樹木モデルの生成
- インタラクティブな生長シミュレーションによる仮想樹木モデルの生成(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- D-12-90 樹木モデル生成の高速化に関する一検討
- 拡張仮想空間における実映像コンテンツとのインタラクションのための3次元モデリングに関する一検討
- 拡張仮想空間における実映像コンテンツとのインタラクションのための3次元モデリングに関する一検討
- 動画像とのインタラクションを指向した拡張仮想空間構築の一手法
- 動画像とのインタラクションを指向した拡張仮想空間構築の一手法
- 20-5 実映像をベースにしたインタラクティブ・ディジタル水槽におけるインタラクションの高速化と高度化に関する一検討
- 映像コンテンツのカット・コピー・ペーストによるインタラクティブ・ディジタル水槽の実現
- 映像コンテンツのカット・コピー・ペーストによるインタラクティブ・ディジタル水槽の実現
- 列車模型を用いた幼児向け計算機学習システムの構築
- A-16-15 実映像コンテンツに対するインタラクションのための複数動物体追跡および抽出
- IE2000-24 / PRMU2000-49 / MVE2000-53 ジェスチャによる映像データベース検索の一手法とその応用
- IE2000-24 / PRMU2000-49 / MVE2000-53 ジェスチャによる映像データベース検索の一手法とその応用
- IE2000-24 / PRMU2000-49 / MVE2000-53 ジェスチャによる映像データベース検索の一手法とその応用
- 並進と回転を伴う仮想物体操作時の運動特性の分析
- MVE2000-21 並進と回転を伴う仮想物体操作時の運動特性の分析
- 仮想物体の並進・回転操作時の運動知覚に関する一検討
- 仮想環境における実時間性を考慮したモーフィングの一手法
- 仮想環境における実時間性を考慮したモーフィングの一手法
- A-15-6 拡張現実感を用いた実物体による3Dモデリング(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- テキストの内容理解促進を補助するための動的なマルチメディアコンテンツ生成に関する検討(セッション6)
- ユーザの動作遅延を考慮した重回帰分析による仮想道具のキャリブレーション(CG II, ITS画像処理, 映像メディア及び一般)
- ユーザの動作遅延を考慮した重回帰分析による仮想道具のキャリブレーション(CG II, ITS画像処理, 映像メディア及び一般)
- IllusionHole 上での複数人による仮想箸の利用
- 経路追跡法のためのパーティクルフィルタを用いたランダムウォーク戦略の一検討(セッション2:レンダリング,生活に役立つCGおよびCG一般)
- フレキシブルネットワークとヒューマンインターフェイス(フレキシブルネットワーク 3.フレキシブルネットワークの基盤技術 3-7)
- A-15-34 仮想世界を覗く「窓」インタフェースに関する検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-26 3次元仮想環境での軌道に沿うタスクにおけるステアリングの法則適用に関する一検討
- ポジショニングタスクにおける並進と回転の基礎検討
- A-15-17 ポジショニングタスクにおけるターゲット予測に関する一検討
- マウスポインティングにおけるターゲット属性が軌跡と運動特性に与える影響
- VRアプリケーション構築のためのC++テンプレートライブラリの実装(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- VRアプリケーション構築のためのC++テンプレートライブラリの実装
- ユーザの動作遅延を考慮した重回帰分析による仮想道具のキャリブレーション
- A-16-24 実物体を用いた子供の創造性と想像力の発達支援システム(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- A-15-7 モーションクエリを用いた3次元形状モデル検索(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- A-14-5 LinkChatにおけるリアルタイム性の検討(A-14. ヒューマンコミュニケーション基礎, 基礎・境界)
- ネットワーク仮想空間における人間関係の形成を支援するシステムの構築と評価
- 間接指示環境のステアリングの法則におけるポインタの大きさと軌道幅に関する検討
- 2次元直接指示環境におけるステアリングの法則に関する検討(マルチメディア処理)
- 2次元直接指示環境におけるステアリングの法則に関する検討(ヒューマン情報処理及び一般)(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)大会)
- レプリカ交換モンテカルロ法を用いた大域照明手法に関する研究(セッション8:大域照明,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- レプリカ交換モンテカルロ法を用いた大域照明手法に関する研究
- ポインティングタスクにおけるターゲット予測を利用したインタフェースの提案と検討