橋本 直己 | 電気通信大学電気通信学部
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概要
関連著者
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橋本 直己
電気通信大学電気通信学部
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橋本 直己
東京工業大学
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橋本 直己
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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橋本 直己
東京工業大学大学院 情報理工学研究科 計算工学専攻 中嶋正之研究室
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佐藤 誠
東京工業大学 精密工学研究所
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橋本 直己
電気通信大学
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中嶋 正之
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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佐藤 美恵
宇都宮大学大学院工学研究科
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春日 正男
宇都宮大学 大学院 工学研究科
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佐藤 美恵
宇都宮大学 大学院 工学研究科
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春日 正男
宇都宮大学大学院工学研究科
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長谷川 晶一
東京工業大学
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高橋 裕樹
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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本多 健二
東京海洋大学海洋工学部
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本多 健二
東京工業大学大学院総合理工学研究科
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崔 雄
立命館大学 衣笠総合研究機構
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小池 康晴
東京工業大学精密工学研究所
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一色 正晴
東京工業大学精密工学研究所
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赤羽 克仁
東京工業大学精密工学研究所
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千本 万紀子
宇都宮大学 大学院 工学研究科
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神谷 祐樹
東京工業大学総合理工学研究科知能システム科学専攻
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岩下 克
日立製作所 ソフトウェア事業部
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新保 達也
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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薄井 武順
東京工業大学工学部
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洪 進
電気通信大学電気通信学部
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八村 広三郎
立命館大学 情報理工学部
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河上 朋弥
東京工業大学精密工学研究所
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八村 広三郎
立命館大学大学院理工学研究科
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渡邉 暁
電気通信大学電気通信学部情報工学科
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川上 直樹
東京大学 大学院 情報理工学系研究科
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清川 清
大阪大学大学院情報科学研究科
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吉田 俊介
国際電気通信基礎技術研究所
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柳田 康幸
名城大学理工学部
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小林 稔
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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石渡 祐貴
東京工業大学 精密工学研究所
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藤田 欣也
東京農工大学
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安藤 英由樹
大阪大学大学院情報科学研究科
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原田 哲也
東京理科大学
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馬場 次郎
東京工業大学精密工学研究所
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前田 太郎
Nttコミュニケーション科学基礎研究所人間情報研究部
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小木 哲朗
慶應義塾大学
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筧 康明
慶應義塾大学
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池井 寧
首都大学東京
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北崎 充晃
豊橋技術科学大学
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吉田 俊介
NICT
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広田 光一
東京大学
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小林 稔
NTT
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清川 清
大阪大学
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吉田 俊介
Atrメディア情報科学研究所
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藤田 欣也
東京農工大 大学院
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瀬崎 崇浩
東京工業大学 精密工学研究所
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高橋 祐
宇都宮大学工学部
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安藤 英由樹
科学技術振興事業団
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安藤 英由樹
大阪大学
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佐々木 詩織
宇都宮大学工学部
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菅原 聖
宇都宮大学工学部
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大野 隆造
東京工業大学:(現)神戸大学:日本建築学会
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大野 隆造
東京工業大学大学院総合理工学研究科
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阿山 みよし
宇都宮大学・院・工
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北崎 充晃
豊橋技術科学大学 未来ビークルリサーチセンター
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北崎 充晃
豊橋技術科学大学大学院工学研究科知識情報工学専攻:豊橋技術科学大学未来ビークルリサーチセンター
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竹村 治雄
大阪大学サイバーメディアセンター
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宮崎 慎也
中京大学情報理工学部
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伊関 洋
東京女子医科大学先端生命医科学研究所
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黒田 嘉弘
大阪大学大学院基礎工学研究科
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谷川 智洋
東京大学大学院情報理工学系研究科
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廣瀬 通孝
東京大学大学院情報理工学系研究科
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橋本 渉
大阪工業大学情報科学部情報メディア学科
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北村 喜文
大阪大学大学院情報科学研究科
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石川 智治
宇都宮大学大学院工学研究科
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阿山 みよし
宇都宮大学大学院工学研究科
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黒田 嘉宏
大阪大学大学院基礎工学研究科
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亀田 能成
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
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岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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苗村 健
東京大学大学院情報理工学系研究科
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竹田 仰
九州大学大学院芸術工学研究院
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綿貫 啓一
埼玉大学大学院理工学研究科
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稲見 昌彦
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
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青木 義満
慶應義塾大学 理工学部
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前田 太郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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塩入 諭
東北大学電気通信研究所
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梶本 裕之
電気通信大学
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寺林 賢司
中央大学/JST CREST
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寺林 賢司
中央大学理工学部
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黒田 嘉宏
大阪大学基礎工学研究科
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行場 次朗
東北大学
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伊藤 雄一
大阪大学 大学院情報科学研究科
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粂 直人
京都大学大学院医学研究科
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中尾 恵
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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千原 國宏
奈良先端科学技術大学院大学 情報科学研究科
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蔵田 武志
産業技術総合研究所 情報技術研究部門
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大隈 隆史
産業技術総合研究所 情報技術研究部門
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大田 友一
筑波大学
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小木 哲朗
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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平原 達也
富山県立大学工学部
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前田 太郎
大阪大学大学院 情報科学研究科
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前田 太郎
大阪大学
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渡邊 淳司
科学技術振興団 さきがけ
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川上 直樹
東大
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矢野 博明
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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黒田 嘉宏
大阪大学
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黒田 嘉宏
京都大学 大学院 情報学研究科
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黒田 嘉宏
京都大学
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井原 雅行
NTTコムウェア株式会社研究開発部
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田中 亮平
電気通信大学電気通信学部情報工学科
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岩田 洋夫
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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茅原 拓朗
宮城大学
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関口 大陸
ビュープラス
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山本 裕之
キヤノン
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横小路 泰義
京都大学
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久米 祐一郎
東京工芸大学
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加納 裕
スリーディー
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清水 俊治
諏訪東京理科大学
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星野 洋
パナソニック電工
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舟橋 健司
名古屋工業大学
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野嶋 琢也
宇宙航空研究開発機構
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坂口 正道
名古屋工業大学
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伴 好弘
神戸大学
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野間 春生
ATR
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國田 豊
NTT
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稲見 昌彦
電気通信大学
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伊藤 裕之
九州大学
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北島 律之
長崎総合科学大学
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吉田 俊介
ATR
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蔵田 武志
産業技術研究所
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伊藤 雄一
大阪大学大学院情報科学研究科
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森島 繁生
早稲田大学大学院理工学研究科森島繁生研究室
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坂梨 豊
電気通信大学電気通信学部情報工学科
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柳田 康幸
名城大学 理工学部
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柳田 康幸
名城大学
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柳田 康幸
東京大学大学院工学系研究科計数工学専攻
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柳田 康幸
東京大学先端科学技術研究センター
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谷川 智洋
東京大学
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野間 春生
株式会社 国際電気通信基礎技術研究所 知識科学研究所
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長谷川 晶一
電気通信大学知能機械工学科
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坂口 正道
岩手大
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坂口 正道
名古屋工業大学大学院工学研究科
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伊藤 雄一
大阪大学
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大隈 隆史
電子技術総合研究所知能情報部
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大隈 隆史
産業技術総合研究所
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加藤 博一
奈良先端科学技術大学院大学
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宮田 一乘
北陸先端科学技術大学院大学
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中口 俊哉
千葉大学フロンティアメディカル工学研究開発センター
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塚越 陽子
宇都宮大学工学部
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昆陽 雅司
東北大学
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野嶋 琢也
東京大学大学院工学系研究科
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稲見 昌彦
東京大学大学院情報理工学系研究科
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伴 好弘
神戸大学 学術情報基盤センター
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青木 孝文
東京工業大学
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三武 裕玄
東京工業大学
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大野 隆造
東京工業大学大学院
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川上 直樹
東京大学大学院情報理工学系研究科
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川上 直樹
東京大学
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唐山 英明
富山県立大学 工学部
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小川 哲
東京工業大学精密工学研究所
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福山 廣相
電気通信大学電気通信学部情報工学科
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長谷川 晶一
東京工業大学 精密工学研究所 佐藤研究室
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武田 晴夫
(株)日立製作所システム開発研究所
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小林 稔
Nttサイバーソリューション研究所
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千原 國宏
奈良先端科学技術大学院大学
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千原 国宏
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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山崎 眞見
(株)日立製作所システム開発研究所
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皆川 剛
(株)日立製作所システム開発研究所
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伊藤 光俊
宇都宮大学工学部
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板橋 修平
宇都宮大学工学部
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長谷川 晶一
電気通信大学
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妹尾 武治
東京大学 インテリジェント・モデリング・ラボラトリー
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北島 律之
兵庫大学生涯福祉学部
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妹尾 武治
九州大学 芸術工学研究院
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渡邊 淳司
NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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関口 大陸
株式会社ビュープラス
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苗村 健
東京大学
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稲見 昌彦
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科
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稲見 昌彦
慶應義塾大学
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寺林 賢司
東京大学大学院 工学系研究科
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蔵田 武志
産業技術総合研究所
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大田 友一
筑波大学電子情報工学系
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橋本 渉
大阪工業大学
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青木 義満
慶應義塾大学
-
青木 義満
慶應義塾大学理工学部電子工学科
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梶本 裕之
電気通信大学大学院 電気通信学研究科
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中尾 恵
京大
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中尾 恵
奈良先端科学技術大学院大学
-
中尾 恵
京都医療科学大学 医療科学部
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中口 俊哉
千葉大学 大学院融合科学研究科
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野口 潤
東京工業大学精密工学研究所
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矢野 博明
筑波大学 機能工学系
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矢野 博明
筑波大学大学院システム情報工学研究科知能機能システム専攻
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矢野 博明
筑波記念会筑波記念病院 リハビリテーション部
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久米 祐一郎
東京工芸大学 工学部
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阿山 みよし
宇都宮大学大学院
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粂 直人
京都大学医学部附属病院医療情報部
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広田 光一
東京大学大学院 新領域創成科学研究科
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萬 承賢
東京工業大学精密工学研究所
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Chihara K
Nara Inst. Sci. And Technol. Nara Jpn
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Chihara Kunihiro
Nara Institute Of Science And Technology
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亀田 能成
筑波大学
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宮田 一乗
北陸先端科学技術大学院大学
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宮崎 慎也
中京大学 情報科学部
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神宮司 有加
東京工業大学
著作論文
- 室内空間において高い没入感を実現する5面映像提示(学生研究発表会)
- Projector-Camera Systemを用いた動的輝度補正(学生研究発表会)
- 凸面鏡を用いた室内広視野投影システムの開発
- 任意形状面への高精度なレンダリング手法の提案(学生研究発表会)
- 前面投影システムにおける複数台プロジェクタのシームレスな切り替えによる鑑賞可能領域の拡張(学生研究発表会)
- 間接反射光を考慮したパターン光投影による幾何補正(学生研究発表会)
- 視覚特性を利用した可動型プロジェクタによる広視野高精細映像提示(学生研究発表会)
- プロジェクタによる多重投影に基づいた高輝度かつ高階調画像表示の検討(学生研究発表会)
- 座長からの報告
- 室内を映像投影環境に変えるための輝度補正技術の検討
- 力覚インタラクションを用いた文強勢学習支援システムの開発について(人工現実感、及び一般)
- 力覚インタラクションを用いた文強勢学習支援システムの開発について
- 力覚インタラクションを用いた文強勢学習支援システムの開発について(人工現実感,及び一般)
- 力覚と視覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムによるキャラクタ動作の生成
- FPDと複数台プロジェクタを用いた広視野映像提示環境におけるプロジェクタカメラシステムの校正法(仮想都市,複合現実感,及び一般)
- 複合曲面スクリーン上での投射映像シームレス接続技術
- 壁面への映像提示を目的とした輝度補正の検討
- 室内空間における平面鏡を用いた広視野映像提示に関する検討(学生研究発表会)
- 擬似広視野化映像の没入感への影響に関する検討(学生研究発表会)
- プロジェクタ提示映像における動き物体の明るさ知覚に関する検討(学生研究発表会)
- プロジェクタによる多重投影に基づいた高輝度かつ高階調画像表示の検討
- 高臨場感VR環境とマルチモーダルインタラクション(特別講演I,高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
- 高臨場感VR環境とマルチモーダルインタラクション
- 高臨場感VR環境とマルチモーダルインタラクション(高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
- 任意形状面への高精度なレンダリング手法の提案
- 日本科学未来館(映像現場訪問記)
- A-16-24 並列化に適した衝突検出アルゴリズム
- PCクラスタによる3次元物体の衝突検出の並列化
- A-16-6 PCクラスタによる衝突判定を用いた仮想空間の構築
- プリンストン大学 : Display Wall
- 2ZC-8 実世界への物理的な影響を利用した新たな鏡の錯覚表現 : Heaven's Mirror(インタラクティブデザイン,学生セッション,インターフェース)
- 曲面スクリーンを用いたマルチプロジェクションディスプレイにおける任意視点での歪みのない映像提示手法(3次元映像情報メディア技術)
- 曲面スクリーンを用いたマルチプロジェクションディスプレイのための映像生成手法(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- 力覚と触覚の組み合わせによる接触感提示に関する検討(仮想都市,複合現実感,及び一般)
- フレーム遅延とオブジェクトの運動・大きさが立体視に与える影響(ヒューマンインフォメーション)
- 動画像を用いたフレーム遅延と立体視との関係に関す一検討
- フレーム遅延とオブジェクトの運動が立体視に与える影響
- フレーム遅延とオブジェクトの運動が立体視に与える影響
- フレーム遅延とオブジェクトの運動が立体視に与える影響(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- 仮想空間における立体視のための光跡表現
- CLUT : スケーラブルな没入型ディスプレイ構築のための開発支援ツールキット
- D-12-94 フレーム遅延が立体視に与える影響第 2 報
- D-12-93 フレーム遅延が立体視に与える影響第 1 報 : フレーム遅延とオブジェクトの運動との関係
- D-12-92 BRDF に基づいた大域照明モデルの最適化
- D-12-82 仮想環境における演奏制御システムの構築
- D-11-140 磁気式三次元位置センサの誤差補正に関する研究
- A-16-5 携帯情報端末を利用した情報活用支援システム
- PCクラスタを用いた没入型ディスプレイのための開発支援Toolkit
- 仮想空間における光跡表現
- 東京工業大学大学院情報理工学研究科計算工学専攻 : 中嶋研究室
- 没入型仮想空間における奥行き知覚誤差の計測と補正
- 移動物体への映像投影システムの構築(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- A-16-44 プロジェクタを用いた3次元移動物体のためのARシステム
- A-16-25 仮想空間における光跡の立体視表現
- 簡易形状モデルの精度向上による擬似広視野映像生成手法(マルチメディア,ヒューマンコミュニケーション〜人間中心の情報環境構築のための要素技術〜論文)
- 任意形状面への高速かつ高精細なリアルタイムレンダリング手法(仮想環境基礎,ヒューマンコミュニケーション〜人間中心の情報環境構築のための要素技術〜論文)
- 11032 地震災害に対する防災教育のためのポータブルVRシステムの構築 : リアルタイム物理シミュレーションを利用した防災教育(都市・情報,情報システム技術)
- 1ZC-2 投影面の反射特性を考慮した映像投影手法の検討(VR空間とAR,学生セッション,インターフェース)
- 等身大仮想空間における力覚と触覚を組み合わせた接触感提示手法(基礎,サイバーワールド論文)
- 没入型ディスプレイのための Game-Engine を用いた仮想環境
- 奥行きモデルを用いた擬似広視野映像の実時間生成(3次元映像情報メディア技術)
- 擬似広視野化による高臨場感VRコンテンツの生成(一般セッション7)
- 擬似広視野化による高臨場感VRコンテンツの生成(一般セッション7,CV/PR技術のVRへの応用)
- オプティカルフローの連続性を考慮した奥行きモデルを用いた時系列映像からの実時間広視野映像生成手法(メディア処理・コンテンツ生成,ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- マルチプロジェクションディスプレイD-visionの開発
- A-16-17 3次元モデル管理システムの構築
- RAW画像データを用いた輝度補正に関する一検討
- RAW画像データを用いた輝度補正に関する検討
- 6自由度インタフェースデバイスのためのクリック及びクラッチ機構に関する検討
- 6自由度インタフェースデバイスのためのクリック及びクラッチ機構に関する検討(そこら中でインタラクション)
- 6自由度ハプティックデバイスのための自動クラッチ操作に関する一検討
- 有限な操作領域をもつ3次元インタフェースデバイスの操作方法に関する研究
- 東京ジョイポリス
- A-16-5 Game Engineを利用した没入型VR環境の構築(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- 等身大視点と鳥瞰視点を組み合わせたインタラクティブな都市空間評価システム
- 力覚を介した等身大インタラクションためのリアクティブバーチャルヒューマンの設計
- 力覚提示可能な等身大仮想環境における奥行き知覚誤差の低減手法(コンピュータグラフィックス)
- 等身大仮想環境における力覚提示可能な組立作業システム(バーチャルリアリティ技術とその応用)
- 等身大仮想環境における力覚を主体とした組立作業システムの開発(触覚,五感メディアの品質,一般)
- 力覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムの構築(ヒューマンインフォメーション)
- 力覚を介したリアクティブバーチャルヒューマンの実現
- マルチモーダル仮想環境のためのマルチプロジェクションシステムD-visionの開発(招待講演2)(高臨場感ディスプレイフォーラム2002)
- マルチモーダル仮想環境のためのマルチプロジェクションシステムD-visionの開発
- 足踏み動作を用いた移動インタフェースの開発(位置検出)(空間情報認知特性の基礎と応用論文)
- PCクラスタによるCGプロダクションシステム
- PCクラスタによるCGプロダクションシステム
- PCクラスタによるCGプロダクションシステム
- A-16-23 PCクラスタのネットワーク帯域によるレンダリング性能の比較
- A-16-7 没入型仮想空間における電磁気式トラッキングシステムの誤差の補正
- 移動物体への映像投影システムの構築
- 没入型ディスプレイを用いた視環境シミュレーションによる街路空間の圧迫感軽減手法の検討
- 座長からの報告
- 等身大インタラクションを実現する没入型仮想環境--マルチプロジェクションディスプレイD-visionの開発と応用 (特集 VR--バーチャルな世界 part2)
- 実壁面への映像投影を目的とした色補正の検討 (メディア工学)
- 模様付平面への映像提示を目的とした輝度補正の検討 (メディア工学)
- 力覚と視覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムによるキャラクタ動作の生成
- 力覚と視覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムによるキャラクタ動作の生成(人工現実感)
- 力覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムの開発
- 力覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムの開発
- 力覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムの開発(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- マルチモーダルな没入型等身大仮想環境の提案
- 高臨場感VR環境とマルチモーダルインタラクション
- プロジェクタアレイとPCクラスタによる没入型ディスプレイの構築
- 空間立体ディスプレイ化技術の提案(学生研究発表会)
- プロジェクタによる多重投影に基づいたHDR表示の一検討(学生研究発表会)
- 実世界におけるバーチャル着せ替えシステム(学生研究発表会)
- 室内空間における魚眼レンズを用いた没入型映像提示(学生研究発表会)
- A-16-33 プログラマブルGPUを用いたマルチプロジェクションディスプレイにおける映像補正手法の提案(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 曲面スクリーンを用いたマルチプロジェクションディスプレイのための映像生成手法
- マルチモーダル仮想環境のためのマルチプロジェクションシステム D-vision の開発
- 2F-6 没入型ディスプレイのための映像コンテンツ疑似広視野化手法(CG:一般,一般セッション,インターフェース)
- 疑似広視野化による高臨場感コンテンツ生成--奥行きモデルを用いた疑似広視野映像の実時間生成とその評価
- 動的な奥行きモデルを用いた時系列映像からの実時間広視野映像生成手法
- 動的な奥行きモデルを用いた時系列映像からの実時間広視野映像生成手法(ポスターセッション)
- 時系列映像を用いた没入型ディスプレイのための周辺映像再構成手法
- 一般応募ポスター 動的な奥行きモデルを用いた時系列映像からの実時間広視野映像生成手法
- A-16-4 没入型ディスプレイにおける時系列映像からの周辺映像再構成に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- 動的環境下における映像提示を目的とした輝度補正の検討(学生研究発表会)
- 荷重パターン解析に基づく等身大仮想環境のための移動インタフェースの開発
- 荷重パターン解析に基づく等身大仮想環境のための移動インタフェースの開発
- 荷重パターン解析に基づく等身大仮想環境のための移動インタフェースの開発(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- 足踏みによる没入型仮想環境のための移動インタフェースの開発
- K-044 没入型ディスプレイにおいて距離感覚に影響を与える要素に関する研究(情報システム)
- ペナルティー法を用いた剛体運動シミュレータの開発
- 力の制御における学習効果の両手間転移に関する研究
- Borland C++ Builder [1] を用いたVRアプリケーション開発環境の構築
- 室内空間における魚眼レンズを用いた没入型映像提示の検討
- 1ZC-3 既存のテレビとプロジェクタを組み合わせた広視野映像提示システムの検討(VR空間とAR,学生セッション,インターフェース)
- 没入型ディスプレイの映像提示領域による没入感への影響
- A-16-30 没入型ディスプレイにおける視覚誘導自己運動の分析(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 没人型ディスプレイにおける視覚誘導自己運動の分析
- 没入型ディスプレイにおける視覚誘導自己運動の分析
- 没入型ディスプレイにおける視覚誘導自己運動の分析(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- 没入型ディスプレイシステムのための自動分散ソフトウェア環境(マルチメディア処理)
- クラスタベース没入型ディスプレイのための透過性を考慮したアプリケーション・プラットフォームの構築(魅惑のCG表現, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- K-068 複数台PCを用いた没入型ディスプレイのためのソフトウェア環境に関する一検討(K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 室内空間における魚眼レンズを用いた全周囲映像提示の提案(感性とメディア及び一般)
- 任意面における映像提示を目的とした輝度補正のダイナミックレンジについての検討(感性とメディア及び一般)
- 人間の視覚特性に基づいたHDR表示に適する応答特性の検討(感性とメディア及び一般)
- 魚眼レンズを用いた全周囲映像提示に関する検討(学生研究発表会)
- 認識可能な階調数に着目したHDR表示に適する応答特性の検討(学生研究発表会)
- 任意面映像提示におけるフレーム間情報を利用した輝度補正の検討 (メディア工学)
- 魚眼レンズを用いた全周囲映像提示に関する検討
- 認識可能な階調数に着目したHDR表示に適する応答特性の検討
- 曲面スクリーンを用いたマルチプロジエクションディスプレイのための映像生成手法
- 4-9 実壁面への映像投影を目的とした光学的補正の一検討(第4部門 画像・映像処理1)
- 研究室紹介(第1回)東京工業大学精密工学研究所 佐藤研究室
- 環境変化に適応する映像投影手法"Adaptive Image Projection"に関する研究(映像(2),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 室内における全周囲映像投影のための幾何補正手法の提案(映像(2),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 環境変化に適応する映像投影手法"Adaptive Image Projection"に関する研究(映像(2),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 室内における全周囲映像投影のための幾何補正手法の提案(映像(2),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- マルチモーダル仮想環境のためのマルチプロジェクションシステムD-visionの開発
- 没入形仮想空間における視覚的ぼけ情報の導入とその効果(3次元映像情報メディア技術)