宮田 一乗 | 北陸先端科学技術大学院大学
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概要
関連著者
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宮田 一乗
北陸先端科学技術大学院大学
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宮田 一乘
北陸先端科学技術大学院大学
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石橋 賢
北陸先端科学技術大学院大学
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櫻井 快勢
北陸先端科学技術大学院大学
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河合 直樹
大日本印刷株式会社情報コミュニケーション研究開発センター
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平田 圭二
NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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平田 圭二
日本電信電話株式会社NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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原田 利宣
和歌山大学
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片寄 晴弘
関西学院大学理工学部
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松藤 和夫
大日本印刷株式会社情報コミュニケーション研究開発センター
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高橋 誠史
北陸先端科学技術大学院大学
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宮田 一乗
北陸先端科学技術大学院大学知識科学教育研究センター
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笠尾 敦司
東京工芸大学芸術学部
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清川 清
大阪大学大学院情報科学研究科
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藤田 欣也
東京農工大学
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清川 清
大阪大学
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藤田 欣也
東京農工大 大学院
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加藤 博一
奈良先端科学技術大学院大学
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益田 義浩
北陸先端科学技術大学院大学知識科学研究科
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梅本 勝博
北陸先端科学技術大学院大学
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坂口 嘉之
デジタルファッション株式会社
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宮崎 慎也
中京大学情報理工学部
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橋本 直己
電気通信大学電気通信学部
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間瀬 健二
名古屋大学大学院情報科学研究科
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大須賀 美恵子
大阪工業大学工学部生体医工学科
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北村 喜文
大阪大学大学院情報科学研究科
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川上 直樹
東京大学 大学院 情報理工学系研究科
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永井 由佳里
北陸先端科学技術大学院大学
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浅野 陽子
日本電信電話株式会社
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吉田 俊介
国際電気通信基礎技術研究所
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椎尾 一郎
お茶の水女子大学大学院人間文化創成科学研究科
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渡辺 富夫
岡山県立大学情報工学部
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角 康之
京都大学情報学研究科
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小林 茂
岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー(IAMAS)
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西田 豊明
京都大学大学院情報学研究科
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柳田 康幸
名城大学理工学部
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小林 稔
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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土井 美和子
(株)東芝 研究開発センター 情報・通信システム研究所
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土井 美和子
東芝
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大倉 典子
芝浦工業大学
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苗村 健
東京大学大学院情報理工学系研究科
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竹田 仰
九州大学大学院芸術工学研究院
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竹林 洋一
静岡大学創造科学技術大学院
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辛島 光彦
東海大学電子情報学部経営システム工学科
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綿貫 啓一
埼玉大学大学院理工学研究科
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稲見 昌彦
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
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青木 義満
慶應義塾大学 理工学部
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安藤 英由樹
大阪大学大学院情報科学研究科
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前田 太郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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梶本 裕之
電気通信大学
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寺林 賢司
中央大学/JST CREST
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寺林 賢司
中央大学理工学部
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原田 哲也
東京理科大学
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渡辺 富夫
岡山県立大学
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雨宮 智浩
NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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井野 秀一
産業技術総合研究所
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大田 友一
筑波大学
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葛岡 英明
筑波大
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辻野 嘉宏
京都工芸繊維大学
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葛岡 英明
筑波大学大学院システム情報学研究科
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竹内 勇剛
静岡大学創造科学技術大学院
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中川 正樹
東京農工大学
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下田 宏
京都大学大学院エネルギー科学研究科
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井野 秀一
金沢大学医学部附属病院内科
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前田 太郎
大阪大学大学院 情報科学研究科
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前田 太郎
大阪大学
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前田 太郎
Nttコミュニケーション科学基礎研究所人間情報研究部
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川上 直樹
東大
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塩瀬 隆之
京都大学総合博物館
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土井 美和子
空間情報認知特性の基礎と応用論文特集編集委員会
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土井 美和子
株式会社 東芝 研究開発センター マルチメディアラボラトリー
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井原 雅行
NTTコムウェア株式会社研究開発部
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西本 一志
北陸先端科学技術大学院大学
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小木 哲朗
慶應義塾大学
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筧 康明
慶應義塾大学
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池井 寧
首都大学東京
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北崎 充晃
豊橋技術科学大学
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吉田 俊介
NICT
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広田 光一
東京大学
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小林 稔
NTT
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福住 伸一
NEC共通基盤ソフトウェア研究所
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森 麻紀
お茶の水女子大学
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森島 繁生
早稲田大学大学院理工学研究科森島繁生研究室
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柳田 康幸
名城大学 理工学部
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柳田 康幸
名城大学
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柳田 康幸
東京大学大学院工学系研究科計数工学専攻
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柳田 康幸
東京大学先端科学技術研究センター
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長谷川 晶一
電気通信大学知能機械工学科
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國藤 進
北陸先端科学技術大学院大学知識科学研究科
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吉田 俊介
Atrメディア情報科学研究所
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森川 治
産業技術総合研究所
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岸野 文郎
大阪大学
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吉池 佑太
豊橋技術科学大学知識情報工学系
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岡田 美智男
豊橋技術科学大学知識情報工学系
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綿貫 啓子
シャープ
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西山 敏樹
慶應義塾大学
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杉原 太郎
北陸先端科学技術大学院大学
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橋爪 絢子
筑波大学
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亀山 研一
東芝
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福本 雅朗
NTTドコモ
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浅野 陽子
NTT
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伊藤 潤
ソニー
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水口 充
京都産業大学
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美馬 義亮
はこだて未来大学
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郷 健太郎
山梨大学
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大久保 雅史
同志社大学
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岡本 明
筑波技術大学
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堀内 靖雄
千葉大学
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小嶋 弘行
広島工業大学
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小谷 賢太郎
関西大学
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和氣 早苗
同志社女子大学
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仲谷 善雄
立命館大学
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志堂寺 和則
九州大学
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高橋 信
東北大学
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竹内 勇剛
静岡大学情報学部
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葛岡 英明
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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中口 俊哉
千葉大学フロンティアメディカル工学研究開発センター
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昆陽 雅司
東北大学
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稲見 昌彦
東京大学大学院情報理工学系研究科
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大須賀 恵美子
三菱電機
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小西 行郎
東京女子医科大学乳児行動発達学講座
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杉原 太郎
北陸先端科学技術大学院大学 知識科学研究科
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小谷 賢太郎
関西大学システム理工学部
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安藤 英由樹
科学技術振興事業団
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由井薗 隆也
北陸先端科学技術大学院大学
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吉池 佑太
豊橋技術科学大学 知識情報工学系
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安藤 英由樹
大阪大学
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唐山 英明
富山県立大学 工学部
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國藤 進
北陸先端科学技術大学院大学
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片寄 晴弘
関西学院大学大学大学院理工学研究科情報科学専攻:科学技術振興機構戦略的創造研究推進事業crestmuseプロジェクト
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椎尾 一郎
お茶の水女子大学
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椎尾 一郎
お茶の水女子大学大学院人間文化創成科学研究科先端融合系
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堀内 靖雄
千葉大学工学部
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福住 伸一
Nec
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岡田 美智男
豊橋技術科学大学
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小林 稔
Nttサイバーソリューション研究所
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野池 賢二
さきがけ研究21
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浅野 陽子
NTTサイバーソリューション研究所
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山下 邦弘
北陸先端科学技術大学院大学知識科学研究科
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橋本 直己
電気通信大学
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長谷川 晶一
電気通信大学
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妹尾 武治
東京大学 インテリジェント・モデリング・ラボラトリー
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北島 律之
兵庫大学生涯福祉学部
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妹尾 武治
九州大学 芸術工学研究院
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竹内 勇剛
静岡大学大学院情報学研究科
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渡邊 淳司
NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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竹田 仰
長崎総合科学大学人間環境学部
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竹田 仰
九州大学
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苗村 健
東京大学
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稲見 昌彦
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科
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稲見 昌彦
慶應義塾大学
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高橋 信
京大 大学院
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郷 健太郎
山梨大学工学部
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寺林 賢司
東京大学大学院 工学系研究科
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岡田 美智男
Atr知能映像通信研究所
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樋口 健夫
アイデアマラソン研究所
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井野 秀一
独立行政法人 産業技術総合研究所 人間福祉医工学研究部門
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大田 友一
筑波大学電子情報工学系
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大須賀 美恵子
大阪工業大学
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青木 義満
慶應義塾大学
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青木 義満
慶應義塾大学理工学部電子工学科
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松藤 和夫
(株)大日本印刷
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河合 直樹
(株)大日本印刷
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梶本 裕之
電気通信大学大学院 電気通信学研究科
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岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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諏訪 正樹
慶應義塾大学 環境情報学部
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中口 俊哉
千葉大学 大学院融合科学研究科
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竹内 勇剛
静岡大学 創造科学技術大学院
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竹内 勇剛
静岡大学
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岡田 美智男
Ntt基礎研究所
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岡田 美智男
Atrネットワーク情報学研究所
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岡田 美智男
豊橋技術科学大学 知識情報工学系
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塩瀬 隆之
京都大学
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下田 宏
京都大学 工学部
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下田 宏
京都大学
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仲谷 善雄
三菱電機(株)社会eソリューション事業所社会システム部
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雨宮 智浩
東京大学大学院 情報理工学系研究科
-
雨宮 智浩
Ntt
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辛島 光彦
東海大学情報理工学部経営システム工学科
-
辛島 光彦
東海大学
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竹林 洋一
静岡大学
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和気 早苗
Necインターネットシステム研究所
-
和気 早苗
大阪大学基礎工学部システム工学科 Nec関西c&c研究所
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鱗原 晴彦
ユー・アイズ・ノーバス
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岡田 美智雄
NTT基礎研究所
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北崎 充晃
豊橋技術科学大学 未来ビークルリサーチセンター
-
北崎 充晃
豊橋技術科学大学大学院工学研究科知識情報工学専攻:豊橋技術科学大学未来ビークルリサーチセンター
-
北村 喜文
大阪大学
-
角 康之
京都大学
-
宮崎 慎也
中京大学 情報科学部
-
野池 賢二
株式会社トランス・ニュー・テクノロジー
-
岸野 文郎
関西学院大学理工学部
-
諏訪 正樹
中京大学情報理工学部
-
諏訪 正樹
(株)日立製作所基礎研究所
-
諏訪 正樹
慶應義塾大学環境情報学部
-
平賀 瑠美
文教大学情報学部
-
浅野 陽子
日本電信電話株式会社nttサイバーソリューション研究所
-
池井 寧
東京都立科学技術大学工学部
-
池井 寧
首都大学東京大学院システムデザイン研究科
著作論文
- 詳細度を考慮したCGの凹凸質感表現
- 「事例に基づくデザイン支援と評価基盤の構築(2002年度採択)」チャレンジ卒業記念座談会(近未来チャレンジ)
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2009報告
- 毛穴で構成される皮革形状のパターン生成(セッション6:自然な生物の表現,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 毛穴で構成される皮革形状の特徴抽出手法の一提案(セッション6:自然な生物の表現,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 毛穴で構成される皮革形状の特徴抽出手法の一提案
- グループワークによるVRコンテンツの制作教育(セッション8:CGと教育1,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- チラシメタファーを用いた重み考慮情報提示システム(セッション4:ビジュアライゼーションとユーザエクスペリエンスの向上,学生チャレンジ特集)
- グループワークによる知識創造とVRコンテンツの制作教育
- 非言語メディアのデザイン支援に向けて
- 知識創造ビル内位置情報アウェアネスサーバーの設置とその応用 : 追跡型情報掲示板システム(Shadow Messenger)の構築
- 3次元形状の特徴を利用した異方性反射によるレリーフ表示の改善
- イメージ語入力による絵画調画像の生成(感性とメディアおよび一般)
- SIGGRAPH 2008展示報告
- レイトレーシングのための4分木バウンディングボリューム階層の構築 (映像表現フォーラム--映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- 毛孔で構成される皮革模様の特徴抽出と再構成
- ゲームとCG : プロシージャル技術
- デジタルメディアとセンシング技術の融合(マルチメディア情報入力及び処理方式および一般)
- 漆工芸の質感表現
- 印画紙露光アナロジを用いた画像処理システム--光を用いた直感的な画像編集
- 印画紙露光アナロジを用いた画像処理システム(コンピュータグラフィックス)
- チラシメタファーを用いた重み考慮情報提示システム(セッション4:ビジュアライゼーションとユーザエクスペリエンスの向上,学生チャレンジ特集)
- 弾性体メッシュを応用した皮革テクスチャの生成手法(セッション2:テクスチャ生成,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- パーティクルとメタボールを用いた皮革テクスチャの生成法(セッション2:テクスチャ生成,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 感性情報を考慮した絵画調画像の生成 (メディア工学)
- 絵の具の実モデルを用いたペイントツールの試作
- 絵の具の実モデルを用いたペイントツールの試作 (映像表現フォーラム--映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- 実測値に基づく絵の具の混色モデルの構築
- 実測値に基づく絵の具の混色モデルの構築 (映像表現フォーラム--映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会) -- (映像表現研究発表)
- J-030 色彩効果による画像への感情記録の可能性に関する検討(J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション,一般論文)
- 物体表面の微細形状の陰影付け手法 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- コンテンツのデザイン支援技術による社会貢献を目指して : 近未来チャレンジセッションでの議論より
- コンテンツのデザイン支援技術による社会貢献を目指して : 近未来チャレンジセッションでの議論より
- 手指認識によるキャラクタアニメーション : バーチャル手使い人形"トムテ"
- 手指認識によるキャラクタアニメーション--バーチャル手使い人形"トムテ" (映像表現フォーラム--映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- 207 Lシステムを応用した加賀友禅模様のデザイン支援システムの提案(デジタルデザイン)
- EasyGPU : GPUを用いたコンピュータビジョン実験環境の開発(メディア表現の創出を支えるハードウェア・プラットフォーム技術)
- 布地素材における経年退色シミュレーションとレンダリング
- UoQA : ジェスチャ認識とエアブロワを用いたVRアプリケーション
- ViewFrame : 画像処理による位置検出法を用いた「借景」
- (第5回)映像はコンピュータで作れる(誰でもできるビデオコンテンツ制作)
- レンダリング技術の動向(最新のCG技術)(CG最前線)
- 座長からの報告
- 感性情報を考慮した絵画調画像の生成(学生研究発表会)
- 正多面体学習における3DCG教育コンテンツの影響 : 数学の正多面体を中心として(インタラクティブシステム・画像入力デバイス・方式,及び一般)
- 任意形状の堆積形成手法
- 任意形状の堆積形成手法
- 物体表面の微細形状の陰影付け手法(五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 物体表面の微細形状の陰影付け手法(五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- プロシージャル技術とデザイン(シミュレーション&プロトタイプ-工学知とデザイン知-)
- 2-1ハードウェア技術(2.ディジタルアミューズメントを支える技術)(ディジタルアミューズメント)
- 感性情報を考慮した絵画調画像の生成
- プロシージャル技術とデザイン
- 対話型遺伝的アルゴリズムと類似検索によるフォント選択手法の提案(感性とメディア及び一般)
- 短繊維で構成された凝集体の表現
- スマートフォンのセンサ及びBluetooth探索を用いた個人間の相対位置表示システム (アドホックネットワーク)
- スパイダーヒーロー : 張力提示に着目した移動型エンタテインメントVR
- D-8-3 対話型進化計算と類似検索を用いたフォント検索手法(D-8.人工知能と知識処理,一般セッション)
- 任意形状の堆積形成手法
- スマートフォンのセンサ及びBluetooth探索を用いた個人間の相対位置表示システム(モバイルアドホックネットワーク,モバイル時代を支える次世代無線技術,フィールドセンシング及び一般)
- スパイダーヒーロー : 張力提示によるエンタテインメントVR
- 配色の統計値を用いた対話型進化計算による配色支援システム(視聴覚の基礎と応用,マルチモーダル,感性情報処理,一般)