片寄 晴弘 | 関西学院大学理工学部
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概要
関連著者
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片寄 晴弘
関西学院大学理工学部
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片寄 晴弘
関西学院大学大学大学院理工学研究科情報科学専攻:科学技術振興機構戦略的創造研究推進事業crestmuseプロジェクト
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橋田 光代
関西学院大学理工学部
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北原 鉄朗
関西学院大学大学院理工学研究科
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平田 圭二
NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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長田 典子
関西学院大学理工学部
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長田 典子
三菱電機(株)
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風井 浩志
関西学院大学理工学研究科
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片寄 晴弘
(財)イメージ情報科学研究所
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野池 賢二
さきがけ研究21
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野池 賢二
株式会社トランス・ニュー・テクノロジー
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平田 圭二
日本電信電話株式会社NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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片寄 晴弘
関西学院大学
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片寄 晴弘
関西学院大学理工学部人間システム工学科
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森勢 将雅
立命館大学情報理工学部
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河原 英紀
和歌山大学システム工学部デザイン情報学科
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豊田 健一
(元)関西学院大学大学院理工学研究科
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河原 英紀
和歌山大学
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松井 淑恵
関西学院大学理工学研究科
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鈴木 健嗣
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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原田 利宣
和歌山大学
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藤澤 隆史
関西学院大学理工学部
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笠尾 敦司
東京工芸大学芸術学部
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藤澤 隆史
長崎大学大学院医歯薬学総合研究科
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奥平 啓太
関西学院大学大学院理工学研究科
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宮田 一乗
北陸先端科学技術大学院大学
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藤井 叙人
関西学院大学大学院理工学研究科
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平賀 瑠美
文教大学情報学部
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橋本 祐輔
関西学院大学大学院理工学研究科
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宮崎 光二
関西学院大学理工学部
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土橋 佑亮
関西学院大学大学院理工学研究科
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山岡 晶
関西学院大学理工学研究科
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田中 駿二
関西学院大学理工学部情報科学科
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勝占 真規子
関西学院大学大学大学院理工学研究科情報科学専攻
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COOK Norman
関西大学 総合情報学部
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後藤 真孝
産業技術総合研究所
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堀井 千夏
摂南大学経営情報学部
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小坂 直敏
東京電機大学
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森勢 将雅
関西学院大学大学院理工学研究科
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木村 朝子
立命館大学大学院理工学研究科
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莱 孝之
国立音楽大学
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長嶋 洋一
イメージ情報科学研究所
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藤田 徹
関西学院大学理工学部
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片寄 晴弘
関西学院大学 理工学研究科:ヒューマンメディア研究センター
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徳永 幸生
芝浦工業大学
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佐藤 宏介
大阪大学大学院基礎工学研究科
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八木 昭宏
関西学院大学文学部
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平賀 譲
筑波大学図書館情報メディア研究科
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宮田 一乗
北陸先端科学技術大学院大学知識科学教育研究センター
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巳波 弘佳
関西学院大学 理工学部 情報科学科
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徳永 幸生
芝浦工業大学工学部
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古屋 晋一
関西学院大学理工学研究科
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細川 豊治
関西学院大学大学院 理工学研究科
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長嶋 洋一
SUAC
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平井 重行
京都産業大学 理学部
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平井 重行
京都産業大学コンピュータ理工学部
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平井 重行
京都産業大学
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安村 通晃
慶應義塾大学環境情報学部
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河野 純大
筑波技術大学 産業技術学部
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大須賀 美恵子
大阪工業大学工学部生体医工学科
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津崎 実
京都市立芸術大学
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北村 喜文
大阪大学大学院情報科学研究科
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石井 裕剛
京都大学
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安村 通晃
慶慶應義塾大学環境情報学部
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西田 豊明
京都大学大学院情報学研究科
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竹川 佳成
神戸大学自然科学系先端融合研究環
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米村 俊一
日本電信電話株式会社サイバーソリューション研究所
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土井 美和子
(株)東芝 研究開発センター 情報・通信システム研究所
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土井 美和子
ヒューマンインタフェース学会
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土井 美和子
東芝
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藤田 欣也
東京農工大学
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竹田 仰
九州大学大学院芸術工学研究院
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高橋 宏
湘南工科大学
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辛島 光彦
東海大学電子情報学部経営システム工学科
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津崎 実
Atr人間情報通信研究所
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饗庭 絵里子
関西学院大学大学院理工学研究科
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関根 千佳
(株)ユーディット(情報のユニバーサルデザイン研究所)
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山本 知仁
金沢工業大学
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長嶋 洋一
静岡文化芸大
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葛岡 英明
筑波大
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宮尾 克
名古屋大学情報連携基盤センター
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重野 寛
慶應義塾大学理工学部
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宗森 純
和歌山大学システム工学部
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渋谷 雄
京都工芸繊維大学
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葛岡 英明
筑波大学大学院システム情報学研究科
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竹内 勇剛
静岡大学創造科学技術大学院
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伊藤 京子
大阪大学大学院基礎工学研究科
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石井 裕剛
京都大学大学院エネルギー科学研究科
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下田 宏
京都大学大学院エネルギー科学研究科
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村尾 忠廣
愛知教育大学
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塩瀬 隆之
京都大学総合博物館
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村山 優子
岩手県立大学ソフトウエア情報学研究科
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土井 美和子
空間情報認知特性の基礎と応用論文特集編集委員会
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土井 美和子
株式会社 東芝 研究開発センター マルチメディアラボラトリー
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小木 哲朗
慶應義塾大学
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福住 伸一
NEC共通基盤ソフトウェア研究所
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山本 知仁
金沢工業大学情報学部
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加藤 直樹
東京学芸大学大学院
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白木 善尚
東邦大学
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志築 文太郎
筑波大学大学院システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻
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森川 治
産業技術総合研究所
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藤田 欣也
東京農工大 大学院
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岡田 美智男
豊橋技術科学大学知識情報工学系
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加藤 博一
奈良先端科学技術大学院大学
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伊藤 潤
ソニー
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大久保 雅史
同志社大学
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岡本 明
筑波技術大学
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和氣 早苗
同志社女子大学
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仲谷 善雄
立命館大学
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小林 真
筑波技術大学
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三宅 美博
東京工業大学
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関根 千佳
ユーディット
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竹内 勇剛
静岡大学情報学部
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山本 倫也
関西学院大学理工学部人間システム工学科
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森勢 将雅
和歌山大学システム工学部
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高橋 徹
和歌山大学システム工学部
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生駒 太一
和歌山大学大学院システム工学研究科
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安藤 昌也
産業技術大学院大学
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旭 敏之
NEC共通基盤ソフトウェア研究所
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高橋 徹
京都大学大学院情報学研究科
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宗森 純
和歌山大学
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五福 明夫
岡山大学工学部
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五福 明夫
岡山大工
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大槻 麻衣
立命館大学大学院理工学研究科
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松島 俊明
東邦大学理学部情報科学科
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田中 里弥
関西学院大学理工学研究科ヒューマンメディア研究センター
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加藤 宏明
NICT
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武田 晴登
関西学院大学理工学部
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米村 俊一
Ntt東日本研究開発センタ
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米村 俊一
Ntt
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小川 容子
鳥取大学
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小野 哲雄
公立はこだて未来大学情報アーキテクチャ学科
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木原 民雄
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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福住 伸一
Nec
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福住 伸一
Nec コンシューマpc事業部
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岡田 美智男
豊橋技術科学大学
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巳波 弘佳
関西学院大学理工学部
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五福 明夫
岡山大
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桧垣 博章
東京電機大学
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宮尾 克
名古屋大学
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宮尾 克
名古屋大学大学院情報科学研究科
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宮尾 克
名古屋大・院・多元数理
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宮尾 克
名古屋大学 公衆衛
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堀元 純生
関西学院大学大学院理工学研究科
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竹内 勇剛
静岡大学大学院情報学研究科
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谷井 章夫
関西学院大学理学研究科
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竹田 仰
長崎総合科学大学人間環境学部
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竹田 仰
九州大学
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岡田 美智男
Atr知能映像通信研究所
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安村 通晃
慶應義塾大学
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大須賀 美恵子
大阪工業大学
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後藤 真孝
産総研
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後藤 真孝
科学技術振興事業団さきがけ研究21「情報と知」領域
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伊藤 京子
大阪大学
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諏訪 正樹
慶應義塾大学 環境情報学部
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加藤 宏明
Nict:atrメディア情報科学研究所
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宮尾 克
岐阜医療科学大学
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平賀 譲
筑波大学
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竹内 勇剛
静岡大学 創造科学技術大学院
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竹内 勇剛
静岡大学
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岡田 美智男
Ntt基礎研究所
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岡田 美智男
Atrネットワーク情報学研究所
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岡田 美智男
豊橋技術科学大学 知識情報工学系
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塩瀬 隆之
京都大学
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小野 哲雄
北海道大学
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小野 哲雄
北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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下田 宏
京都大学
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辛島 光彦
東海大学情報理工学部経営システム工学科
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辛島 光彦
東海大学
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三宅 美博
金沢工大
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和気 早苗
Necインターネットシステム研究所
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和気 早苗
大阪大学基礎工学部システム工学科 Nec関西c&c研究所
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関根 千佳
(株)ユーディット
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関根 千佳
株式会社ユーディット : 情報のユニバーサルデザイン研究所
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杉原 敏昭
リコー
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木原 民雄
NTTサイバーソリューション研究所
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平井 重行
京都産業大学理学部コンピュータ科学科
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釘本 望美
関西学院大学理工学部
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北原 鉄朗
京都大学大学院情報学研究科
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岡田 美智雄
NTT基礎研究所
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平賀 瑠美
文教大学
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山本 倫也
京都大学大学院エネルギー科学研究科
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北村 喜文
大阪大学
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神田 竜
関西学院大学理工学研究科
-
平賀 譲
筑波大学大学院図書館情報メディア研究科
-
北村 喜文
東北大学電気通信研究所
-
村山 優子
岩手県立大学
-
大井 忠
三菱電機(株) 先端技術総合研究所
-
大井 忠
三菱電機
-
三浦 和也
関西学院大学大学院理工学研究科
-
有田 翔悟
関西学院大学理工学部
-
風井 浩志
理工学研究科ヒューマンメディア研究センター
-
綱本 光洋
関西学院大学理工学部
-
中川 博之
関西学院大学大学院理工学研究科
-
伊藤 彰信
関西学院大学理工学部
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白井 克明
関西学院大学理工学研究科ヒューマンメディア研究センター
-
山本 和樹
関西学院大学理工学部情報科学科
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諏訪 正樹
中京大学情報理工学部
-
諏訪 正樹
(株)日立製作所基礎研究所
-
諏訪 正樹
慶應義塾大学環境情報学部
著作論文
- モーツアルト風作品の作曲過程と演奏解釈(Rencon)
- 5ZC-9 fNIRSによるテレビゲーム協力プレイ時における脳活動の分析(エンタテインメントコンピューティング,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 10.初学者のための音楽情報処理ブックマーク(音楽情報処理技術の最前線)
- 音楽音響信号を対象とした指揮演奏システムの開発
- 4ZC-8 ピアノ演奏者のためのVJシステム"Aims"(身体,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 「事例に基づくデザイン支援と評価基盤の構築(2002年度採択)」チャレンジ卒業記念座談会(近未来チャレンジ)
- 9.音楽を鑑賞する脳(音楽情報処理技術の最前線)
- 音楽における自動処理とDirectability(音楽とOR)
- Minimal Music聴取時における脳機能計測(認識・測定)
- 音楽音響信号を対象とした指揮演奏システム : フェルマータ時における打楽器音抑制とスケジューラの検討(システム・インタフェース(2))
- 戦略型カードゲームのための戦略獲得法(セッション1 ゲーム)
- モーフィングに基づく歌唱デザインインタフェースの提案と初期的検討(音楽情報,インタラクションの理解とデザイン)
- 種々の周波数遷移特性における音の時間知覚の比較(日本基礎心理学会第28回大会,大会発表要旨)
- Communicable Entertainment : DEEP AQUA
- 3W-4 小型2足歩行ロボットとWiiリモコンを用いた格闘ゲームの開発(ロボットと社会インフラ,学生セッション,ネットワーク)
- ポップス系ドラム演奏の打点時刻及び音量とグルーブ感の関連について(第3報) : データの基礎的分析とドラム演奏生成システムの実装
- ポップス系ドラム演奏の打点時刻及び音量とグルーブ感の関連について(第 2 報)(音楽制作・音楽分析)
- ポップス系ドラム演奏の打点時刻及び音量とグルーブ感の関連について(音楽分析)
- 音響信号を対象としたベースラインからの音楽ジャンル解析(音楽分析・アプリケーション)
- fNIRSを用いた対戦型ゲームのエンタテインメント性の初期的検討 : 対人間と対コンピュータにおける比較(セッション2)
- 8.音楽とヒューマンインタフェース(音楽情報処理技術の最前線)
- 4ZC-4 振動成分が和太鼓のリアリティに与える影響について(身体,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 5R-8 時間軸上における映像と音楽のずれと一体感に関する検討(音楽検索・解析,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 4R-5 ユーザとのインタラクションプロセスを前提とした楽曲構造分析(音楽演奏・生成,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 3W-3 小型家庭用ロボットの室内移動に関する研究(ロボットと社会インフラ,学生セッション,ネットワーク)
- 演奏表情付けコンテストICMPC-Rencon開催報告(Rencon)
- 虚偽検出場面における新たなる計測手法 : 機能的近赤外線分光法を指標として
- 6ZB-6 報酬と精度要求に伴う脳活動計測(視線・顔検出・脳計測,学生セッション,インターフェース)
- 身体動作の模倣を通じた共創インタラクションシステム(セッション4 身体2)
- アーティストの個性を表す音楽的特徴に関する一考察(音楽分析・アプリケーション)
- ベイジアンネットワークを用いたコード・ヴォイシング推定システム(自動作曲・作曲支援)
- アーティストの個性を表す音楽的特徴に関する一考察(音楽分析・アプリケーション)
- ベイジアンネットワークを用いたコード・ヴォイシング推定システム(自動作曲・作曲支援)
- モーションキャプチャを用いたピアノ演奏動作のCG表現と音楽演奏インタフェースへの応用(コンテンツ生成,音楽インタフェース)
- 和音認知に関する心理物理モデル
- 和音性についての定量的評価モデル
- 非言語メディアのデザイン支援に向けて
- 音楽グループ構造認知に関する一考察
- 声部協調型音楽解釈モデルに基づく演奏の表情付け(音楽生成・表情生成 2)
- 音楽認知情報処理に関する3つのアプローチ(音楽情報・認知)
- LG-006 音楽聴取に関する一検討 : グループと頂点の推定(G. 音声・音楽)
- 演奏deviationデータベースの作成と公開(分析,動向調査)
- 演奏上での頂点とグループ境界の聴取モデルについて
- 音楽解釈研究のための演奏deviationデータベースの作成(音楽音響信号認識/生成2)
- FIT 2002 Rencon Workshop : 報告と課題
- ICAD-RENCON : 報告と課題(セッション5 : 自動演奏システム)
- BayesianBand:ユーザとシステムが相互に予測し合うジャムセッションシステム
- 戦略型トレーディングカードゲームのための戦略獲得手法
- テレビゲーム熟達者の脳活動に関するケーススタディ
- 3X-3 確率文脈自由文法を用いた事例参照型自動作曲システム(音楽情報科学(2)自動作曲・楽曲分析,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 音響信号を対象としたベースラインからの音楽ジャンル解析(音楽分析・アプリケーション)
- 和音性の定量的評価モデルに基づいた楽曲ムードの色彩表現インタフェース
- Minimal Music聴取時における脳機能計測(認識・測定)
- 音楽演奏表情データベースCrestMusePEDB 3.0: 収録演奏の公開とフレーズ構造記述について
- 和音認知に関する心理物理モデル
- 熟達度を視点としたテレビゲーム実施時の脳活動の分析
- 対人型テレビゲームにおけるプレイヤの性格特性と相手プレイヤ態度の相互作用の脳機能計測による検討
- 音楽系ECの次の一手 -CrestMuseプロジェクト5ヶ年の活動を振り返って-
- 対人型テレビゲームにおけるプレイヤの性格特性と相手プレイヤ態度の相互作用の脳機能計測による検討
- 歌唱特徴付与システム「ロックボーカルレゾネータ」
- 実際にオーケストラを指揮する感覚に焦点を当てた指揮システムVirtualPhilharmony
- 事例データに基づくエレキギターの表情付けシステム「Guitar-Case Maker」
- 人に迫るコンピュータ: 競技会&コンテスト紹介
- 演奏表情付けコンテストRenconの実験的な試みを行う"サブRencon"の開催について- Renconの二期作と二毛作-
- 奄美大島民謡節回し付加システム「グインレゾネータ」
- 歌唱力転写システム制作に向けての検討
- メディアパフォーマンスシステム"Phenakistoscope Player" とその作品
- ピアノ名演奏の演奏表現情報と音楽構造情報を対象とした音楽演奏表情データベースCrestMusePEDBの構築
- ベイジアンネットワークを用いた自動コードヴォイシングシステム
- Rencon Workshop 2010: 演奏表情付けコンテスト
- 音楽演奏表情データベースCrestMusePEDB ver. 2.4の概要とフレーズ構造に基づく演奏データ収録状況
- 和太鼓の効用に関する脳活動計測(セッション2)
- f-NIRSによる音楽聴取時の没入感に関する検討
- ゲットだぜ!〜 競争的研究資金提案書の書き方
- Mixtract:ユーザの意図に応える演奏表現デザイン支援環境
- 演奏表情付けコンテストEC-Rencon開催報告
- 音楽演奏表情データベースCrestMusePEDB ver.1.0の公開について(楽曲・コンテンツ生成)
- 事例データに基づくエレキギターの表情付けシステム「Guitar-Case Maker」
- 歌唱特徴付与システム「ロックボーカルレゾネータ」
- 音楽演奏表情データベース Crest Muse PEDB ver. 2.4 の概要とフレーズ構造に基づく演奏データ収録状況
- スラー境界情報に基づくフレーズ頂点の推定
- 5T-1 エレキギターにおける演奏情報の特徴抽出(音楽信号処理,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- 5V-7 モーションキャプチャと筋電図計測を用いたピアノ演奏における連続指運動スキルの解明(人工知能一般(4),学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- 複数旋律音楽に対する演奏表情付けモデルの構築(演奏認識/合成,便利で身近な音楽情報処理)
- 特集「コラボレーションアートとネットワークエンターテイメント」の編集にあたって(コラボレーションアートとネットワークエンターテイメント)
- アート創作におけるインタラクティブ支援環境(未来開拓谷内田プロジェクト-アートとインタラクティブ支援デバイス)
- アート創作におけるインタラクティブ支援環境
- 聴取経験に基づく予測補完型音楽生成アーキテクチャに関する考察(音楽生成・システム)
- 音楽情報科学研究会はどこへ行く : 聴いていますよ。僕にも言わせて下さいな
- 音楽情報科学研究会はどこへ行く : 聴いていますよ. 僕にも言わせて下さいな
- 実際にオーケストラを指揮する感覚に焦点を当てた指揮システム VirtualPhilharmony
- 特集「エンタテインメントコンピューティング」の編集にあたって
- 編集にあたって(音楽情報処理技術の最前線)
- 特集「音楽情報科学特集号」の編集にあたって
- 複数の生成プロセスが制御可能な演奏生成システム「Itopul」
- 4ZM-4 デジタルボードゲーム「我瓶引水」の開発(ゲーム技術・評価,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 音楽情報処理研究者{に,が}望むこと(パネルディスカッション)
- 演奏表情付けコンテスト EC-Rencon 開催報告
- 5ZM-6 女性アニメキャラクタの身体的特徴の定性的分析(エンタテインメントの認知・心理,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 複数旋律音楽のための演奏表情付け支援システムjPop-E
- 4ZM-3 RFIDを用いた成長型戦略型カードゲームの開発(ゲーム技術・評価,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 2ZJ-1 AR空間における背景画像と仮想物体の光学的整合性の改善(AR基礎,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZF-8 触覚のみで運用可能な入出力インタフェースの開発(ペンとタッチ,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 演奏表情付けシステムのためのユーザ主導型音楽構造分析
- 関西学院 CCD グループスタジオレポート
- コンテンツのデザイン支援技術による社会貢献を目指して : 近未来チャレンジセッションでの議論より
- コンテンツのデザイン支援技術による社会貢献を目指して : 近未来チャレンジセッションでの議論より
- 事例に基づくデザイン支援と評価基盤の構築
- マルチメディアコンテンツと情報処理システムとしての評価
- STRAIGHTによるリアルタイム歌唱モーフィングシステムの実装(セッション5)
- STRAIGHTによるリアルタイム歌唱モーフィングシステムの実装(セッション5)
- 6ZE-8 2人の視聴者間の人間関係が動画コンテンツの評価に与える影響(ユーザインタフェース評価,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- STRAIGHTによる歌声モーフィングの初期的検討
- 演奏表情付けコンテストPre-ICMPC-Renconの実施概要と結果報告(表情付け・分析)
- ミックスダウンデザインテンプレートの利用に関する提案(音楽システム)
- SOMを用いたベースラインからの音楽ジャンル解析
- 数理技術の音楽への応用 : CrestMuse プロジェクトでの取り組み紹介 (ウェーブレットの発展と理工学的応用)
- モーションキャプチャと筋電図計測を用いたピアノ演奏における連続指運動スキルの解明(学生研究発表会)
- 6.デザイン転写による音楽制作支援(情報技術が支えるアートとコンテンツの世界)
- オーケストラ指揮におけるリハーサルの過程に焦点を当てた指揮システム"VirtualPhilharmony"
- 匠深-TAKUMI- :深度情報に基づく実時間NPRシステム
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2010報告
- 第1回サブRencon開催報告:運用プラットフォームの準備と,約1か月の投票期間を設けたインターネット投票の実施
- 演奏表情付けコンテストSMC-Rencon開催報告
- 複数プレイヤ参加型テレビゲームにおける相手プレイヤの協力行動が人物評価に与える影響(ヒューマン・メディア論(2):拡張/仮想現実とコミュニケーション,コミュニケーションの心理及び一般)