片寄 晴弘 | (財)イメージ情報科学研究所
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概要
関連著者
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片寄 晴弘
(財)イメージ情報科学研究所
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片寄 晴弘
関西学院大学理工学研究科・ヒューマンメディア研究センター
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片寄 晴弘
関西学院大学大学大学院理工学研究科情報科学専攻:科学技術振興機構戦略的創造研究推進事業crestmuseプロジェクト
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片寄 晴弘
関西学院大
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金森 務
(財)イメージ情報科学研究所
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井口 征士
大阪大学基礎工学部
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片寄 晴弘
関西学院大学理工学部
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井口 征士
(財)イメージ情報科学研究所
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金森 務
大阪芸術大学音楽学科
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井口 征士
広島国際大学 人間環境学部
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亀井 克之
(財)イメージ情報科学研究所
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平井 重行
京都産業大学 理学部
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橋田 光代
科学技術振興機構さきがけ研究21
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橋田 光代
関西学院大学大学院理工学研究科:科学技術振興機構戦略的創造研究推進事業crestmuseプロジェクト
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志村 哲
大阪芸術大学芸術学部音楽学科
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井口 征士
大阪大学大学院基礎工学研究科
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佐藤 宏介
大阪大学基礎工学研究科システム創成専攻
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志村 哲
大阪芸術大学
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森勢 将雅
立命館大学情報理工学部
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村尾 忠廣
愛知教育大学
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佐藤 宏介
大阪大学
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井口 征士
大阪大学
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長嶋 洋一
イメージ情報科学研究所
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長嶋 洋一
(財)イメージ情報科学研究所
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片寄 晴弘
関西学院大学
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佐藤 宏介
奈良先端科学技術大学院大学 情報科学研究科
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長嶋 洋一
SUAC
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竹内 好宏
京都府立須知高等学校
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風井浩志
関西学院大学理工学部ヒューマンメディア研究センター
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風井 浩志
関西学院大学大学院文学研究科
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馬場 隆
関西学院大学理工学研究科
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北原 鉄朗
日本大学文理学部情報システム解析学科
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北原 鉄朗
関西学院大学大学大学院理工学研究科情報科学専攻:科学技術振興機構戦略的創造研究推進事業crestmuseプロジェクト
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井口 征士
大阪大学大学院基礎工学研究科システム人間系
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北原 鉄朗
Jst‐crest
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森勢 将雅
立命館大学 情報理工学部
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安村 通晃
慶應義塾大学環境情報学部
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河野 純大
筑波技術大学 産業技術学部
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大須賀 美恵子
大阪工業大学工学部生体医工学科
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北村 喜文
大阪大学大学院情報科学研究科
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石井 裕剛
京都大学
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安村 通晃
慶慶應義塾大学環境情報学部
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米村 俊一
日本電信電話株式会社サイバーソリューション研究所
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土井 美和子
(株)東芝 研究開発センター 情報・通信システム研究所
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土井 美和子
ヒューマンインタフェース学会
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土井 美和子
東芝
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藤田 欣也
東京農工大学
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竹田 仰
九州大学大学院芸術工学研究院
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高橋 宏
湘南工科大学
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辛島 光彦
東海大学電子情報学部経営システム工学科
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加藤 博一
大阪大学大学院基礎工学研究科
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関根 千佳
(株)ユーディット(情報のユニバーサルデザイン研究所)
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山本 知仁
金沢工業大学
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葛岡 英明
筑波大
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宮尾 克
名古屋大学情報連携基盤センター
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渋谷 雄
京都工芸繊維大学
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葛岡 英明
筑波大学大学院システム情報学研究科
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竹内 勇剛
静岡大学創造科学技術大学院
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伊藤 京子
大阪大学大学院基礎工学研究科
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石井 裕剛
京都大学大学院エネルギー科学研究科
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下田 宏
京都大学大学院エネルギー科学研究科
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平田 圭二
日本電信電話株式会社NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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塩瀬 隆之
京都大学総合博物館
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鈴木 健嗣
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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土井 美和子
空間情報認知特性の基礎と応用論文特集編集委員会
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土井 美和子
株式会社 東芝 研究開発センター マルチメディアラボラトリー
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小木 哲朗
慶應義塾大学
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福住 伸一
NEC共通基盤ソフトウェア研究所
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山本 知仁
金沢工業大学情報学部
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加藤 直樹
東京学芸大学大学院
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志築 文太郎
筑波大学大学院システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻
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森川 治
産業技術総合研究所
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藤田 欣也
東京農工大 大学院
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岡田 美智男
豊橋技術科学大学知識情報工学系
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加藤 博一
奈良先端科学技術大学院大学
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伊藤 潤
ソニー
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大久保 雅史
同志社大学
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岡本 明
筑波技術大学
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堀内 靖雄
千葉大学
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和氣 早苗
同志社女子大学
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仲谷 善雄
立命館大学
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小林 真
筑波技術大学
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三宅 美博
東京工業大学
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関根 千佳
ユーディット
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長田 典子
関西学院大学理工学部
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竹内 勇剛
静岡大学情報学部
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山本 倫也
関西学院大学理工学部人間システム工学科
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上田 健太郎
大阪大学基礎工学部
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上田 健太郎
広島大学大学院工学研究科
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安藤 昌也
産業技術大学院大学
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旭 敏之
NEC共通基盤ソフトウェア研究所
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五福 明夫
岡山大学工学部
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五福 明夫
岡山大工
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平田 圭二
NTT基礎研究所
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大槻 麻衣
立命館大学大学院理工学研究科
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松島 俊明
東邦大学理学部情報科学科
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片寄 晴弘
イメージ情報科学研究所
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後藤 真孝
早稲田大学
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莱 孝之
国立音楽大学
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石川 修
大阪大学大学院基礎工学研究科:(現)日本テレコム株式会社
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米村 俊一
Ntt東日本研究開発センタ
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米村 俊一
Ntt
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小野 哲雄
公立はこだて未来大学情報アーキテクチャ学科
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木村 朝子
大阪大学大学院基礎工学研究科
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福住 伸一
Nec
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福住 伸一
Nec コンシューマpc事業部
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岡田 美智男
豊橋技術科学大学
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戸島 章雄
アート・オブ・ライフ研究所
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五福 明夫
岡山大
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徳永 幸生
芝浦工業大学
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野池 賢二
さきがけ研究21
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宮尾 克
名古屋大学
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宮尾 克
名古屋大学大学院情報科学研究科
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宮尾 克
名古屋大・院・多元数理
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宮尾 克
名古屋大学 公衆衛
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竹内 勇剛
静岡大学大学院情報学研究科
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竹田 仰
長崎総合科学大学人間環境学部
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竹田 仰
九州大学
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岡田 美智男
Atr知能映像通信研究所
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安村 通晃
慶應義塾大学
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大須賀 美恵子
大阪工業大学
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上田 健太郎
和歌山県立医科大学第二外科
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伊藤 京子
大阪大学
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宮尾 克
岐阜医療科学大学
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竹内 勇剛
静岡大学 創造科学技術大学院
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竹内 勇剛
静岡大学
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岡田 美智男
Ntt基礎研究所
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岡田 美智男
Atrネットワーク情報学研究所
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岡田 美智男
豊橋技術科学大学 知識情報工学系
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塩瀬 隆之
京都大学
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小野 哲雄
北海道大学
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小野 哲雄
北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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下田 宏
京都大学
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辛島 光彦
東海大学情報理工学部経営システム工学科
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辛島 光彦
東海大学
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三宅 美博
金沢工大
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和気 早苗
Necインターネットシステム研究所
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和気 早苗
大阪大学基礎工学部システム工学科 Nec関西c&c研究所
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関根 千佳
(株)ユーディット
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関根 千佳
株式会社ユーディット : 情報のユニバーサルデザイン研究所
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杉原 敏昭
リコー
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平井 宏
京都工芸繊維大学工芸学部
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平井 宏
京都工芸繊維大学工芸科学研究科
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平井 宏
京都工芸繊維大学大学院
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岡田 美智雄
NTT基礎研究所
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長田 典子
三菱電機(株)
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山本 倫也
京都大学大学院エネルギー科学研究科
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北村 喜文
大阪大学
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巳波 弘佳
関西学院大学 理工学部 情報科学科
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神田 竜
関西学院大学理工学研究科
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野池 賢二
株式会社トランス・ニュー・テクノロジー
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北村 喜文
東北大学電気通信研究所
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大井 忠
三菱電機(株) 先端技術総合研究所
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大井 忠
三菱電機
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徳永 幸生
芝浦工業大学工学部
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石川 修
大阪大学基礎工学部
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松井 淑恵
関西学院大学理工学研究科
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橋田 光代
関西学院大学理工学部
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竹内 好宏
京都府立亀岡高等学校
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長田 典子
関西学院大学大学院理工学研究科
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長田 典子
関西学院大学大学大学院理工学研究科情報科学専攻:科学技術振興機構戦略的創造研究推進事業crestmuseプロジェクト
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長田 典子
三菱電機
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長田 典子
関西学院大学
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長田 典子
三菱電機(株)産業システム研究所
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日野 達也
芝浦工業大学大学院工学研究科
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鈴木 泰山
株式会社ピコラボ
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野池 賢二
芝浦工業大学工学部情報工学科
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井口 征士
大阪大学 基礎下学部 システム工学科
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古屋 晋一
関西学院大学理工学研究科:ミネソタ大学神経科学部
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河野 純大
筑波技術大学産業技術学部
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河野 純大
筑波技術大学
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河野 純大
筑波技術短期大学
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巳波 弘佳
関西学院大 理工
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藤田 欣也
岩手大学工学部情報工学科
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野池 賢二
無所属
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河野 純大
筑波技術大学産業技術学部産業情報学科
-
山本 倫也
関西学院大 理工
-
山本 倫也
関西学院大学
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宮尾 克
三重県立看護大学 看護学部
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和氣 早苗
Necインターネットシステム研究所
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岡田 美智男
Atr知能映像通信研究所第4研究室
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岡田 美智男
(株)国際電気通信基礎技術研究所人間情報科学研究所
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鈴木 泰山
東京工大
-
村主 大輔
関西学院大学理工学研究科
-
新美 康永
京都工芸繊維大学工芸学部電子情報工学科
-
旭 敏之
NECインターネットシステム研究所
-
辰巳 直也
関西学院大学理工学部
-
竹田 仰
長崎総科大
-
葛岡 英明
筑波大学
-
土井 美和子
東芝 研開セ
-
三宅 美博
東京工業大学大学院総合理工学研究科知能システム科学専攻:ミュンヘン大学
-
岡本 明
(株)リコー情報通信研究所
-
加藤 直樹
東京学芸大学
-
平井 宏
京都工繊大
-
合田 竜志
関西学院大学理工学部
-
古屋 晋一
ミネソタ大学神経科学部
-
大久保 雅史
岡山県立大学情報工学部
-
旭 敏之
Nec 情報通信メディア研究本部
-
徳永 幸生
芝浦工業大学工学部情報工学科
-
山崎 紘一
(株)山崎精機研究所
著作論文
- パネル討論会「コンピュータサイエンスとしての音楽情報処理」の報告 : 第52回全国大会シンポジウム
- Cyber尺八の製作
- Virtual Performerにおけるセンサ系と音楽情報の処理
- 異種楽器採譜のための特徴量に関する検討
- 音楽演奏表情データベースCrestMusePEDB 3.0: 収録演奏の公開とフレーズ構造記述について
- 音楽系ECの次の一手 -CrestMuseプロジェクト5ヶ年の活動を振り返って-
- 歌唱特徴付与システム「ロックボーカルレゾネータ」
- 演奏表情付けコンテストRenconの実験的な試みを行う"サブRencon"の開催について- Renconの二期作と二毛作-
- 奄美大島民謡節回し付加システム「グインレゾネータ」
- ダンスにおける意図伝達の物理的・心理的計測
- インタラクティブアートのためのソフトウェアセンサ
- モーションキャプチャ「DigitEye3D」の実装
- DigitEyeによるのモーションと形状の計測
- 携帯型生理信号センサの開発とその応用
- 加速度センサとジャイロセンサを用いたジェスチャ認識
- 簡易モーションキャプチャセンサDigitEye3D : 原理と基本特性
- 加速度センサとジャイロセンサを用いた屈曲動作計測
- 新世代楽器とインタラクティブアート
- ジャズセッションシステムのための音楽認識処理の一実現法
- Virtual Performerの概要
- LIST/阪大アプリケーションの再構築 : インタラクティブシステム開発用MIDIライブラリの使用
- 実写画像の編集と手の3次元モデルとによる人の動作アニメーションの生成
- Virtual Musicianの演奏映像の生成モデルと疑似3次元表示
- Virtual Performer : Virtual Musicianの映像表示と指の動きのモデル化
- 重回帰分析を用いた演奏の表情付け : 従来のシステムの発展と演奏プランの考慮
- アコースティックピアノを用いたセッションシステムの開発
- A-16-27 物体の発音モデルに関する一検討 : 雨滴モデルと雨音の生成
- 90年代おじさん予備軍の歌えない若者の歌
- 形状変化を想定した物体の発音モデルに関する一検討
- 演奏ルールの抽出について
- Two Finger Pianoによる曲想の表現
- 演奏解釈の音楽理論とその応用について
- 数理技術の音楽への応用 : CrestMuse プロジェクトでの取り組み紹介 (ウェーブレットの発展と理工学的応用)
- モーションキャプチャと筋電図計測を用いたピアノ演奏における連続指運動スキルの解明(学生研究発表会)
- LISTにおけるマルチメディアアート制作状況 : 竹管の宇宙プロジェクト,DMIプロジェクト
- セッションシステムにおける個性導入の一検討
- セッションシステムにおける個性導入の一検討
- オーケストラ指揮におけるリハーサルの過程に焦点を当てた指揮システム"VirtualPhilharmony"
- 匠深-TAKUMI- :深度情報に基づく実時間NPRシステム
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2010報告
- ソーシャル恋愛ゲーム『レンジできゅんっ☆してっ』の開発とユーザ拡散状況に関する考察
- 音楽解釈システムMIS : イデオストラクチャの表現
- 演奏は誰が上手?
- 自動採譜
- コンピュータと音楽のかかわり
- インタラクティブアート
- 知識科学と芸術に関する国際ワークショップ
- 重回帰分析を用いた演奏ルールの抽出
- 演奏表情付けコンテストSMC-Rencon開催報告
- 匠深-TAKUMI : 深度情報に基づく実時間NPRシステム(レンダリング,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- Chaotic Interaction Model for Real-Time Composition
- Virtual Performer : Virtual Musicianの音響・モーションセンサ
- インタラクティブアートにおける演奏家と観客の緊張状態の生理的解析
- 複数のモバイルデバイスを九十九神と見立てるインタラクティブメディアアート:九i九i九
- ECの学術研究としてのポジショニング-EC2012のオーガナイズドセッションを振り返って-
- 生物の基本原則の導入によるビデオゲームCOMプレイヤの「人間らしい」振る舞いの自動獲得
- 生物の基本原則の導入によるビデオゲームCOMプレイヤの「人間らしい」振る舞いの自動獲得
- ジャズピアノ演奏におけるプレイヤのタイムフィール獲得を目的とした練習支援システム
- テンポ・音量・音色の実時間制御を目的とした表情付けシステム
- ジャズピアノ演奏におけるプレイヤのタイムフィール獲得を目的とした練習支援システム
- テンポ・音量・音色の実時間制御を目的とした表情付けシステム
- 複数プレイヤ参加型テレビゲームにおける相手プレイヤの協力行動が人物評価に与える影響(ヒューマン・メディア論(2):拡張/仮想現実とコミュニケーション,コミュニケーションの心理及び一般)
- 高校生を対象としたアバタデザインでの対人要因の検討(ヒューマン・メディア論(2):拡張/仮想現実とコミュニケーション,コミュニケーションの心理及び一般)