簡易モーションキャプチャセンサDigitEye3D : 原理と基本特性
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本論文では, アート・ホビー・芸術など, より身近な範囲で安価に使用できる簡易型モーションキャプチャセンサDigitEye3Dの原理と基本特性について述べる. DigitEye3Dは1)カメラ上に写った点光源の面積から光源からカメラまでの距離を算出する2)点光源を高速に切り換えていくことによって各点光源の判別を行うという原理に基づいて構成される. レンズ系,計測空間によって絶対位置の分解能は変化するが, 画面上で縦横256×256, 奥行き60程度の分解能をもつことが確認された.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1997-10-25
著者
関連論文
- インタラクティブコンピュータミュージックの制作と作品の検討 : 「竹管の宇宙」を題材として(音楽情報科学)
- 新世代楽器「Cyber尺八」の開発
- パネル討論会「コンピュータサイエンスとしての音楽情報処理」の報告 : 第52回全国大会シンポジウム
- Cyber尺八の製作
- Virtual Performerにおけるセンサ系と音楽情報の処理
- 異種楽器採譜のための特徴量に関する検討
- 音楽演奏表情データベースCrestMusePEDB 3.0: 収録演奏の公開とフレーズ構造記述について
- 音楽系ECの次の一手 -CrestMuseプロジェクト5ヶ年の活動を振り返って-
- 歌唱特徴付与システム「ロックボーカルレゾネータ」
- 演奏表情付けコンテストRenconの実験的な試みを行う"サブRencon"の開催について- Renconの二期作と二毛作-
- 奄美大島民謡節回し付加システム「グインレゾネータ」
- インタラクティブアートにおける自律神経系生理指標計測
- 多様な出力メディアを扱うインタラクティブシステム
- 重回帰分析を用いた演奏表現ルールの抽出
- フレーズを記憶する掛け合い型セッションシステム
- 古い録音メディアからの演奏情報の抽出
- 運動覚センサと筋電位センサを併用したジェスチャ認識
- ダンスにおける意図伝達の物理的・心理的計測
- インタラクティブアートのためのソフトウェアセンサ
- モーションキャプチャ「DigitEye3D」の実装
- 運動覚センサと筋電位センサを併用したジェスチャ認識
- DigitEyeによるのモーションと形状の計測
- 携帯型生理信号センサの開発とその応用
- 簡易モ-ションキャプチャセンサ DigitEye3D
- 加速度センサとジャイロセンサを用いたジェスチャ認識
- 簡易モーションキャプチャセンサDigitEye3D : 原理と基本特性
- 加速度センサとジャイロセンサを用いた屈曲動作計測
- 新世代楽器とインタラクティブアート
- 加速度センサとジャイロセンサを用いたジェスチャ認識
- ジャズセッションシステムのための音楽認識処理の一実現法
- Virtual Performerの概要
- 構音障害者向けリハビリテーションシステムの開発
- LIST/阪大アプリケーションの再構築 : インタラクティブシステム開発用MIDIライブラリの使用
- 実写画像の編集と手の3次元モデルとによる人の動作アニメーションの生成
- Virtual Musicianの演奏映像の生成モデルと疑似3次元表示
- Virtual Performer : Virtual Musicianの映像表示と指の動きのモデル化
- 重回帰分析を用いた演奏の表情付け : 従来のシステムの発展と演奏プランの考慮
- アコースティックピアノを用いたセッションシステムの開発
- A-16-27 物体の発音モデルに関する一検討 : 雨滴モデルと雨音の生成
- 90年代おじさん予備軍の歌えない若者の歌
- 形状変化を想定した物体の発音モデルに関する一検討
- 演奏ルールの抽出について
- Two Finger Pianoによる曲想の表現
- 演奏解釈の音楽理論とその応用について
- 数理技術の音楽への応用 : CrestMuse プロジェクトでの取り組み紹介 (ウェーブレットの発展と理工学的応用)
- モーションキャプチャと筋電図計測を用いたピアノ演奏における連続指運動スキルの解明(学生研究発表会)
- LISTにおけるマルチメディアアート制作状況 : 竹管の宇宙プロジェクト,DMIプロジェクト
- セッションシステムにおける個性導入の一検討
- セッションシステムにおける個性導入の一検討
- オーケストラ指揮におけるリハーサルの過程に焦点を当てた指揮システム"VirtualPhilharmony"
- 匠深-TAKUMI- :深度情報に基づく実時間NPRシステム
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2010報告
- ソーシャル恋愛ゲーム『レンジできゅんっ☆してっ』の開発とユーザ拡散状況に関する考察
- 音楽解釈システムMIS : イデオストラクチャの表現
- 演奏は誰が上手?
- 自動採譜
- コンピュータと音楽のかかわり
- インタラクティブアート
- 知識科学と芸術に関する国際ワークショップ
- 重回帰分析を用いた演奏ルールの抽出
- 演奏表情付けコンテストSMC-Rencon開催報告
- 匠深-TAKUMI : 深度情報に基づく実時間NPRシステム(レンダリング,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- Chaotic Interaction Model for Real-Time Composition
- Virtual Performer : Virtual Musicianの音響・モーションセンサ
- インタラクティブアートにおける演奏家と観客の緊張状態の生理的解析
- 複数のモバイルデバイスを九十九神と見立てるインタラクティブメディアアート:九i九i九
- ECの学術研究としてのポジショニング-EC2012のオーガナイズドセッションを振り返って-
- 生物の基本原則の導入によるビデオゲームCOMプレイヤの「人間らしい」振る舞いの自動獲得
- 生物の基本原則の導入によるビデオゲームCOMプレイヤの「人間らしい」振る舞いの自動獲得
- ジャズピアノ演奏におけるプレイヤのタイムフィール獲得を目的とした練習支援システム
- テンポ・音量・音色の実時間制御を目的とした表情付けシステム
- ジャズピアノ演奏におけるプレイヤのタイムフィール獲得を目的とした練習支援システム
- テンポ・音量・音色の実時間制御を目的とした表情付けシステム
- 人間の動きのセンシング : DigitEye3D^ とジェスチャセンサ
- 複数プレイヤ参加型テレビゲームにおける相手プレイヤの協力行動が人物評価に与える影響(ヒューマン・メディア論(2):拡張/仮想現実とコミュニケーション,コミュニケーションの心理及び一般)
- 高校生を対象としたアバタデザインでの対人要因の検討(ヒューマン・メディア論(2):拡張/仮想現実とコミュニケーション,コミュニケーションの心理及び一般)