Virtual Performer : Virtual Musicianの映像表示と指の動きのモデル化
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
人間との間でイメージ情報をコミュニケーションするVirtual Pertomerの研究を進めており、その一環として、人間の実演奏に協調する仮想の音楽演奏パートナー(Virtual Musician)を提案している。Virtual Musicianは、AV環境の下でリアルな演奏家像を与えるものである。リアリティを向上させるためには、その演奏方式はもとより、映像表示方式についてもCG,VRなどの技術の導入が要求される。本稿では、Virtual Musicianの映像表示部の構成について検討し、ギター演奏時の左手を表現するための指のモデル化手法を提案する。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1993-03-01
著者
関連論文
- パネル討論会「コンピュータサイエンスとしての音楽情報処理」の報告 : 第52回全国大会シンポジウム
- Cyber尺八の製作
- Virtual Performerにおけるセンサ系と音楽情報の処理
- 1-329 コアリッションによる工学教育の相乗的改革(第11報) : 博士研究者データベース(2006年度)(口頭発表論文,(15)工学教育システムの個性化・活性化-II)
- 異種楽器採譜のための特徴量に関する検討
- 音楽演奏表情データベースCrestMusePEDB 3.0: 収録演奏の公開とフレーズ構造記述について
- 音楽系ECの次の一手 -CrestMuseプロジェクト5ヶ年の活動を振り返って-
- 歌唱特徴付与システム「ロックボーカルレゾネータ」
- 演奏表情付けコンテストRenconの実験的な試みを行う"サブRencon"の開催について- Renconの二期作と二毛作-
- テンション・パラメータを用いた協調型自動演奏システム: JASPER
- 奄美大島民謡節回し付加システム「グインレゾネータ」
- 旋回溶融炉のファジィビジュアルフィードバック制御システム
- MOディスクにおけるデフォーカス信号再生法の評価
- 磁化曲線とファラデーループの対応について : 画像情報記録
- 多様な出力メディアを扱うインタラクティブシステム
- フレーズを記憶する掛け合い型セッションシステム
- ダンスにおける意図伝達の物理的・心理的計測
- インタラクティブアートのためのソフトウェアセンサ
- モーションキャプチャ「DigitEye3D」の実装
- 運動覚センサと筋電位センサを併用したジェスチャ認識
- DigitEyeによるのモーションと形状の計測
- 携帯型生理信号センサの開発とその応用
- 加速度センサとジャイロセンサを用いたジェスチャ認識
- 簡易モーションキャプチャセンサDigitEye3D : 原理と基本特性
- 加速度センサとジャイロセンサを用いた屈曲動作計測
- 新世代楽器とインタラクティブアート
- 加速度センサとジャイロセンサを用いたジェスチャ認識
- 物理モデルに基づいた人の肌の質感表現
- 真珠品質評価シミュレータのためのモデリングとビジュアライゼーション (「色知覚と色彩メディア処理(3))
- 多層薄膜干渉モデルに基づいた真珠の表現と真珠らしさの評価
- 無調整型フォトVLSIセンサを用いた実時間距離画像計測 : シリコンレンジファインダ
- シリコンレンジファインダのキャリブレーション
- ジャズセッションシステムのための音楽認識処理の一実現法
- 7-335 コアリッションによる工学教育の相乗的改革(第7報) : 博士研究者データベース((15)工学教育システムの個性化・活性化-V)
- D-12-73 撮像素子の能動制御による効率的な三次元画像計測
- Virtual Performerの概要
- 固有空間照合法に基づく距離画像からの物体の姿勢検出
- 距離画像の固有空間照合法に基づく物体の姿勢検出
- 光磁気信号再生における円二色性の利用 : 画像情報記録
- 高残留磁化TbFe膜の作製.
- 品質評価のためのビジュアルシミュレーションによる真珠の表現
- CGを用いた真珠の表現(2) : 真珠らしさの心理実験と真珠テクスチャの表現
- CGを用いた真珠の表現(1) : 多層薄膜干渉の物理モデルとCG表現
- 初期仮説に基づく認識戦略の動的生成
- 人間動作計測のための加速度センサとジャイロセンサを用いた回転動作計測手法の開発
- LIST/阪大アプリケーションの再構築 : インタラクティブシステム開発用MIDIライブラリの使用
- タスク依存型中心窩視覚システムの検討
- A-15-1 フレーズを学習する掛け合い型セッションシステム
- 実写画像の編集と手の3次元モデルとによる人の動作アニメーションの生成
- Virtual Musicianの演奏映像の生成モデルと疑似3次元表示
- Virtual Performer : Virtual Musicianの映像表示と指の動きのモデル化
- 重回帰分析を用いた演奏の表情付け : 従来のシステムの発展と演奏プランの考慮
- 多面体追跡のための戦略生成 : リアクティブ・レンジファインダ
- 手話画像データベース検索のための動画像認識
- アコースティックピアノを用いたセッションシステムの開発
- A-16-27 物体の発音モデルに関する一検討 : 雨滴モデルと雨音の生成
- 90年代おじさん予備軍の歌えない若者の歌
- 形状変化を想定した物体の発音モデルに関する一検討
- 演奏ルールの抽出について
- Two Finger Pianoによる曲想の表現
- 演奏解釈の音楽理論とその応用について
- 数理技術の音楽への応用 : CrestMuse プロジェクトでの取り組み紹介 (ウェーブレットの発展と理工学的応用)
- モーションキャプチャと筋電図計測を用いたピアノ演奏における連続指運動スキルの解明(学生研究発表会)
- LISTにおけるマルチメディアアート制作状況 : 竹管の宇宙プロジェクト,DMIプロジェクト
- セッションシステムにおける個性導入の一検討
- セッションシステムにおける個性導入の一検討
- オーケストラ指揮におけるリハーサルの過程に焦点を当てた指揮システム"VirtualPhilharmony"
- 匠深-TAKUMI- :深度情報に基づく実時間NPRシステム
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2010報告
- ソーシャル恋愛ゲーム『レンジできゅんっ☆してっ』の開発とユーザ拡散状況に関する考察
- 距離画像による3次元世界の理解
- CAD ベースドビジョン - CAD 技術の力を借りる最近の視覚認識
- 音楽解釈システムMIS : イデオストラクチャの表現
- 演奏は誰が上手?
- 自動採譜
- コンピュータと音楽のかかわり
- インタラクティブアート
- 知識科学と芸術に関する国際ワークショップ
- 重回帰分析を用いた演奏ルールの抽出
- 演奏表情付けコンテストSMC-Rencon開催報告
- パターン光源撮影による高質感なデジタルアーカイブ法
- 三次元計測と立体ディスプレイを用いた光学シースルー複合現実感ディスプレイ
- 匠深-TAKUMI : 深度情報に基づく実時間NPRシステム(レンダリング,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- A-16-51 光学シースルー複合現実感ディスプレイを用いた実仮想インタラクション
- Chaotic Interaction Model for Real-Time Composition
- 単眼観測画像による鏡面形状の復元・推定
- Virtual Performer : Virtual Musicianの音響・モーションセンサ
- 鏡面物体の3次元形状計測
- インタラクティブアートにおける演奏家と観客の緊張状態の生理的解析
- 複数のモバイルデバイスを九十九神と見立てるインタラクティブメディアアート:九i九i九
- 受講者の活性度と主観的評価の提示に基づく授業支援システム : 発表者と聴者の相互理解を目指して(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- ECの学術研究としてのポジショニング-EC2012のオーガナイズドセッションを振り返って-
- 生物の基本原則の導入によるビデオゲームCOMプレイヤの「人間らしい」振る舞いの自動獲得
- 生物の基本原則の導入によるビデオゲームCOMプレイヤの「人間らしい」振る舞いの自動獲得
- ジャズピアノ演奏におけるプレイヤのタイムフィール獲得を目的とした練習支援システム
- テンポ・音量・音色の実時間制御を目的とした表情付けシステム
- ジャズピアノ演奏におけるプレイヤのタイムフィール獲得を目的とした練習支援システム
- テンポ・音量・音色の実時間制御を目的とした表情付けシステム
- 複数プレイヤ参加型テレビゲームにおける相手プレイヤの協力行動が人物評価に与える影響(ヒューマン・メディア論(2):拡張/仮想現実とコミュニケーション,コミュニケーションの心理及び一般)
- 高校生を対象としたアバタデザインでの対人要因の検討(ヒューマン・メディア論(2):拡張/仮想現実とコミュニケーション,コミュニケーションの心理及び一般)