モーションキャプチャ「DigitEye3D」の実装
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概要
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本研究では単眼カメラによる3次元簡易モーションキャプチャについて述べる。本システムは以下のような特徴をもっている.(1)同期信号からの時間計測による光源の2次元情報の取得, (2)光源の時系列切換えによる対応付け問題の回避, (3)光源の面積から奥行情報の取得, という原理に基づいたモーションキャプチャであり, 実装を中心に述べる.フレームバッファメモリを用いない簡潔なハードウェア構成をもち, 複数の光源の3次元位置情報をリアルタイムに出力する安価で簡易なシステムが実現された.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1998-05-25
著者
-
金森 務
大阪芸術大学音楽学科
-
金森 務
(財)イメージ情報科学研究所
-
井口 征士
(財)イメージ情報科学研究所
-
片寄 晴弘
(財)イメージ情報科学研究所
-
戸島 章雄
アート・オブ・ライフ研究所
-
戸島 章雄
(株)関西新技術研究所
-
西山 洋
(株)関西新技術研究所
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