構音障害者向けリハビリテーションシステムの開発
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2000-03-07
著者
-
井口 征士
(財)イメージ情報科学研究所
-
平井 重行
京都産業大学 理学部
-
井口 征士
広島国際大学 人間環境学部
-
井口 征士
大阪大学大学院基礎工学研究科システム人間系
-
平井 重行
(財)イメージ情報科学研究所
-
橋本 賢一郎
大阪大学大学院基礎工学研究科
-
別所 弘章
(財)イメージ情報科学研究所
-
橋本 賢一郎
大阪大学
関連論文
- 重回帰分析のイタレーションによる演奏ルールの抽出と解析(音楽情報科学)
- インタラクティブコンピュータミュージックの制作と作品の検討 : 「竹管の宇宙」を題材として(音楽情報科学)
- 新世代楽器「Cyber尺八」の開発
- Cyber尺八の製作
- Virtual Performerにおけるセンサ系と音楽情報の処理
- デモンストレーション : 若手による研究紹介V(音楽音響信号処理 (1))
- TVコマーシャルの挿入タイミングが注意集中に与える影響(コミュニケーションの心理・生理及び一般)
- デモンストレーション : 音楽情報処理の研究紹介VI(デモセッション)
- 8.音楽とヒューマンインタフェース(音楽情報処理技術の最前線)
- 歌唱トレ-ニングシステムVSG
- CodeDrummer: プログラム実行における関数呼び出しの可聴化手法
- 両眼視差立体視における加齢の影響
- 京都産業大学の生活型実験住宅ΞHome(くすぃーほーむ)について(生活メディア(3):住宅,日常生活におけるメディア技術)
- ThermoPainter : 熱画像を用いたタブレット型入力装置とそのインタラクティブ描画システム(メディアアート, インタラクション: 技術と展開)
- 新たなアメニティ空間を目指した浴室 : 入浴状態を音で表現する風呂システム
- 力覚フィードバックを与えるパッシブ型力覚マウスの試作と性能評価
- D-12-17 立体曲率対数分布図を用いた意匠曲面の感性的評価
- A-15-26 MR 流体を用いたマウスホイールへの触覚フィードバック
- A-15-25 赤外線カメラを用いたタブレット : 温度を介したヒューマンインタフェースの試み
- 遠隔地への立体的概念伝達方法の提案と解析
- リモコンの向きと対象方位のずれの解析
- インタラクティブアートにおける自律神経系生理指標計測
- 多様な出力メディアを扱うインタラクティブシステム
- 重回帰分析を用いた演奏表現ルールの抽出
- 古い録音メディアからの演奏情報の抽出
- 運動覚センサと筋電位センサを併用したジェスチャ認識
- ダンスにおける意図伝達の物理的・心理的計測
- インタラクティブアートのためのソフトウェアセンサ
- モーションキャプチャ「DigitEye3D」の実装
- DigitEyeによるのモーションと形状の計測
- 携帯型生理信号センサの開発とその応用
- 簡易モ-ションキャプチャセンサ DigitEye3D
- 簡易モーションキャプチャセンサDigitEye3D : 原理と基本特性
- Augmented RealityオーサリングのためのARToolKit for GEM(コンテンツ作成と表現,表現のためのインタフェース,および一般)
- D-12-116 モーションキャプチャによるラテンダンスの解析と生成(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 人間の動きのセンシング--DigitEye3Dとジェスチャセンサ (第1回ヒューマンインタフェース学会研究会「ヒューマンインタフェースにおけるヒューマンセンシング」)
- MAXを利用したVoice Shooting Game
- ジャズセッションシステムのための音楽認識処理の一実現法
- 生体センサによる音楽表現の拡大と演奏表現の支援について
- A-16-48 液晶プロジェクタを用いた3次元遠隔指示インタフェースの構築
- A-16-45 プロジェクタを用いた3次元遠隔指示インタフェースの構築
- 実空間を介したインタラクションを実現するレンジファインダ
- 重み付き固有空間照合を用いた物体認識
- D-12-7 背景がある環境での固有空間を用いた動物体追跡
- D-12-125 微少移動量を投影した固有空間を用いた動物体追跡
- 固有空間照合を用いた距離画像の仮想学習による物体認識・姿勢検出
- 水場での静電容量式タッチセンサの適用と入力インタフェースの実現
- 水場での静電容量式タッチセンサの適用と入力インタフェースの実現
- 水場での静電容量式タッチセンサの適用と入力インタフェースの実現
- 水場での静電容量式タッチセンサの適用と入力インタフェースの実現
- 水場での静電容量式タッチセンサの適用と入力インタフェースの実現
- 音声入力によるビジュアルプログラミング環境操作支援インタフェース(セッション1)
- 音声入力によるビジュアルプログラミング環境操作支援インタフェース(セッション1)
- 音楽情報処理研究者{に,が}望むこと(パネルディスカッション)
- D-11-111 モーションキャプチャによるバトントワリングの計測(D-11. 画像工学D(画像処理・計測), 情報・システム2)
- AS-6-6 顔画像による主観年齢推定システムの提案(AS-6. 円滑なコミュニケーションの解明へのアプローチ, 基礎・境界)
- 三次元画像計測のための投影パターンの最適化及び準最適組合せ生成アルゴリズム(画像認識, コンピュータビジョン情報論的学習理論論文)
- 最近の画像処理 : 三次元画像計測とスペクトル画像計測
- スペクトル画像計測とその応用
- 社会に貢献する計測技術 : 人間と文化財の計測
- 顔画像による主観年齢の推定
- ヒューマンインタフェースと感性(人と機械のインタラクション)(ウェアラブルな機械の時代/人と機械のインタラクション)
- A-15-24 道具の持つアフォーダンスを利用した触角フィードバックデバイス
- A-15-13 運動覚センサと静磁場センサを用いたモーションキャプチャー
- 企画(イベント)担当より
- EC 2006
- G-009 スケッチベースの音響合成システム(G分野:音声・音楽)
- 歌の調子外れに対する治療支援システム
- 構音傷害音声の評価手法に関する一検討
- 構音障害音声の評価手法に関する一検討
- 構音障害音声の評価手法に関する一検討
- 構音障害者向けリハビリテーションシステムの開発
- LIST/阪大アプリケーションの再構築 : インタラクティブシステム開発用MIDIライブラリの使用
- A-14-8 曲の崩れ度をパラメータとするセッションシステムの開発
- 音楽的自由度をコントロール変数としたセッションシステムの開発
- 個人所有楽曲や聴取場所を利用するWeb2.0アプリケーションの試み(アプリケーション)
- 個人所有楽曲や聴取場所を利用するWeb2.0アプリケーションの試み(アプリケーション)
- 日常生活の入浴行動をより楽しめる浴室を目指して(セッション1)
- RFIDを用いた浴室での行動計測システムの改良(実世界プログラミングとユーザモデル)
- A-15-1 フレーズを学習する掛け合い型セッションシステム
- 重回帰分析を用いた演奏の表情付け : 従来のシステムの発展と演奏プランの考慮
- 投影パターンの戦略的変更による多面体追跡(並列処理)
- Force Feedbackを用いたポインティングデバイスの提案 (「実世界指向と情報家電」及びヒューマン情報処理一般)
- A-15-15 Force Feedbackを用いたポインティングデバイスの提案
- A-15-23 回転トルクを利用した指先装着型触覚インタフェース-GyroTouchの基礎特性調査
- 分散視覚システムによる複数対象同時追跡
- 分散視覚エージェントを用いた複数人物追跡システム(21世紀のグループウェア)
- 入力デバイスが木構造メニュー探索に与える影響
- 機器選択機能を持つネット家電ユーザインタフェース (「実世界指向と情報家電」及びヒューマン情報処理一般)
- 科学が進化する5つの条件, 市川惇信著, 出版社 岩波書店・岩波科学ライブラリー, 発行2008年7月, 全ページ114頁, 価格1,260円, ISBN978-4-00-007486-5
- システム制御情報学会の50周年によせて(アイサイ50年とシステム・制御・情報)
- 音楽認知の計算モデル : 二つのアプローチ
- A-16-27 物体の発音モデルに関する一検討 : 雨滴モデルと雨音の生成
- 形状変化を想定した物体の発音モデルに関する一検討
- 古い録音メディアからの演奏情報の抽出
- ヒューマンインタフェースと感性
- LISTにおけるマルチメディアアート制作状況 : 竹管の宇宙プロジェクト,DMIプロジェクト
- 旋律予測のコンピュテーショナルモデルに関する一検討
- デモンストレーション:音楽情報処理の研究紹介X
- Chaotic Interaction Model for Real-Time Composition