身体動作の模倣を通じた共創インタラクションシステム(セッション4 身体2)
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概要
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エンタテインメントコンピューティングの関連研究領域においてコミュニケーションの促進・円滑化を主題にしたシステムやコンテンツが注目を集めている.従来研究の多くが既に確立したコミュケーション手段の電子的あるいはネット上での拡張を主眼にしているのに対し,筆者らはコミュニケーションの成立そのものに興味を持ってコンテンツの制作を進めてきた.本稿では,そのようなコンテンツの一つで「共創」に焦点を当てて具現化したGiFlowを紹介する.
- 社団法人情報処理学会の論文
- 2008-03-07
著者
-
片寄 晴弘
関西学院大学理工学部
-
橋田 光代
関西学院大学理工学部
-
白井 克明
関西学院大学理工学研究科ヒューマンメディア研究センター
-
橋田 光代
科学技術振興機構さきがけ研究21
-
橋田 光代
関西学院大学大学院理工学研究科:科学技術振興機構戦略的創造研究推進事業crestmuseプロジェクト
-
片寄 晴弘
関西学院大
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