宮崎 慎也 | 中京大学情報理工学部
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概要
関連著者
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宮崎 慎也
中京大学情報理工学部
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山田 雅之
中京大学情報理工学部
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遠藤 守
中京大学情報理工学部
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中 貴俊
中京大学情報理工学部
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安田 孝美
名古屋大学大学院情報科学研究科
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浦正 広
名古屋大学大学院情報科学研究科
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浦 正広
名古屋大学大学院情報科学研究科
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横井 茂樹
名古屋大学 工学部情報工学科
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長谷川 純一
中京大学情報理工学部
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横井 茂樹
名古屋大学大学院・情報科学研究科
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安田 孝美
名古屋大学大学院
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鈴木 茂樹
中京大学大学院情報科学研究科
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横井 茂樹
三重大学 工
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吉田 俊介
中京大学 情報科学部
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秦野 やす世
中京大学情報理工学部
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長谷川 純一
中京大学生命システム工学部
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長谷川 純一
中京大学情報理工学部機械情報工学科
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福村 晃夫
中京大学情報科学部
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秦野 やす世
中京大学情報科学部認知科学科
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星野 俊仁
トヨタ自動車(株)デザイン部
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宮崎 慎也
中京大学 情報科学部
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大関 徹
トヨタ自動車
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山本 茂義
中京大学教養部
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泰野 やす世
中京大学情報科学部
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寺川 晃司
中京大学大学院情報科学研究科
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吉田 俊介
中京大学情報科学部
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秦野 世
名古屋大学大型計算機センター
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秦野 世
中京大学
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中 貴俊
中京大学大学院情報科学研究科
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秦野 [ヤス]世
中京大学情報理工学部
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大関 徹
トヨタ自動車(株)デザイン部
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吉田 俊介
名古屋大学人間情報学研究科
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遠藤 守
中京大学
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山田 雅之
中京大学 情報科学部
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深谷 昭宏
中京大学情報理工学部
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佐伯 拓郎
中京大学大学院情報科学研究科
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岩瀬 亮
中京大学大学院情報科学研究科
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瀧 剛志
中京大学情報理工学部
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稲葉 洋
中京大学生命システム工学部
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瀧 剛志
中京大学生命システム工学部
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ブディアルト ラフマッ
School of Computer Sciences, USM
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毛利 勝廣
名古屋市科学館
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伊藤 誠
中京大学情報理工学部
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鳥脇 純一郎
名古屋大学大学院工学研究科情報工学専攻
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久原 政彦
中京大学大学院情報科学研究科
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後藤 昌人
金城学院大学現代文化学部
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鳥脇 純一郎
名古屋大学大学院工学研究科/第40回日本エム・イー学会
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横井 茂樹
名大
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岩田 康宏
中京大学大学院情報科学研究科
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田村 浩一郎
中京大学人工知能高等研究所
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久原 政彦
中京大学情報科学研究科
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佐伯 拓郎
中京大学情報理工学部
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舘脇 洋
名古屋市立大学自然科学研究教育センター
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鵜飼 聡至
中京大学情報科学部
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吉田 俊介
Atrメディア情報科学研究所
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鳥脇 純一郎
中京大学生命システム工学部
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鳥脇 純一郎
中京大学情報科学部
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浦 正弘
名古屋大学大学院情報科学研究科
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長谷川 純一
中京大学
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伊藤 誠
神奈川大・工
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荻野 雅敏
中京大学大学院 情報科学部研究科
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北島 章雄
三菱プレシジョン株式会社
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伊藤 誠
Chukyo University
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渡邊 絵美
中京大学情報科学部
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大竹 杏奈
中京大学情報理工学部
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伊藤 純一
名古屋大学工学部情報工学科
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海渡 麻美
中京大学情報科学部
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福村 晃夫
中京大 情報科学
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長谷川 純一
中京大学情報科学部
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鈴木 一弘
中京大学情報科学部
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野中 源一郎
九州大学薬学部
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野中 誠
昭和大学藤が丘病院呼吸器外科
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野中 倫明
東京都立大塚病院 外科
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橋本 直己
電気通信大学電気通信学部
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川上 直樹
東京大学 大学院 情報理工学系研究科
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清川 清
大阪大学大学院情報科学研究科
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吉田 俊介
国際電気通信基礎技術研究所
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柳田 康幸
名城大学理工学部
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小林 稔
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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藤田 欣也
東京農工大学
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苗村 健
東京大学大学院情報理工学系研究科
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綿貫 啓一
埼玉大学大学院理工学研究科
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稲見 昌彦
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
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青木 義満
慶應義塾大学 理工学部
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安藤 英由樹
大阪大学大学院情報科学研究科
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前田 太郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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梶本 裕之
電気通信大学
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寺林 賢司
中央大学/JST CREST
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寺林 賢司
中央大学理工学部
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原田 哲也
東京理科大学
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森川 博之
独立行政法人 情報通信研究機構 横須賀無線通信研究センター 新世代モバイルプロジェクト
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北川 薫
中京大学体育学部運動生理学研究室
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内藤 良太
中京大学情報理工学部
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福安 真奈
中京大学情報科学部
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久野 秀幸
瀬戸市行政経営部
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吉澤 一平
中京大学
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大西 秀和
中京大学
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長谷川 貴弘
中京大学
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ヤーッコラ伊勢井 敏子
中京大学人文学科
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柴田 夏樹
中京大学情報科学部
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近藤 真由
名古屋大学大学院情報科学研究科
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岩崎 公弥子
金城学院大学現代文化学部
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ヤーッコラ伊勢井 敏子
中部大学大学人文学部
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大田 友一
筑波大学
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前田 太郎
大阪大学大学院 情報科学研究科
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前田 太郎
大阪大学
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前田 太郎
Nttコミュニケーション科学基礎研究所人間情報研究部
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川上 直樹
東大
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井原 雅行
NTTコムウェア株式会社研究開発部
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小木 哲朗
慶應義塾大学
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筧 康明
慶應義塾大学
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池井 寧
首都大学東京
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北崎 充晃
豊橋技術科学大学
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吉田 俊介
NICT
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広田 光一
東京大学
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小林 稔
NTT
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森島 繁生
早稲田大学大学院理工学研究科森島繁生研究室
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柳田 康幸
名城大学 理工学部
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柳田 康幸
名城大学
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柳田 康幸
東京大学大学院工学系研究科計数工学専攻
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柳田 康幸
東京大学先端科学技術研究センター
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長谷川 晶一
電気通信大学知能機械工学科
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清川 清
大阪大学
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藤田 欣也
東京農工大 大学院
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加藤 博一
奈良先端科学技術大学院大学
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宮田 一乘
北陸先端科学技術大学院大学
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中口 俊哉
千葉大学フロンティアメディカル工学研究開発センター
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昆陽 雅司
東北大学
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稲見 昌彦
東京大学大学院情報理工学系研究科
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安藤 英由樹
科学技術振興事業団
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岩瀬 亮
中京大学情報科学部
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若林 範洋
中京大学
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安藤 英由樹
大阪大学
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唐山 英明
富山県立大学 工学部
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近藤 真由
名古屋大学大学院 情報科学研究科
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小林 稔
Nttサイバーソリューション研究所
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橋本 直己
電気通信大学
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長谷川 晶一
電気通信大学
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稲葉 洋
中京大学
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妹尾 武治
東京大学 インテリジェント・モデリング・ラボラトリー
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北島 律之
兵庫大学生涯福祉学部
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妹尾 武治
九州大学 芸術工学研究院
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渡邊 淳司
NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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苗村 健
東京大学
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稲見 昌彦
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科
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稲見 昌彦
慶應義塾大学
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寺林 賢司
東京大学大学院 工学系研究科
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池田 厚志
中京大学大学院情報科学研究科
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七田 隆二
株式会社エンジニアリング中部
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ブディアルト ラフマット
School of Computer Sciences, USM
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山本 利江
中京大学情報科学部
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大沢 知恵美
中京大学情報科学部
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山本 紘史
中京大学情報科学部
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加藤 博紀
中京大学情報科学部
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大田 友一
筑波大学電子情報工学系
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北川 薫
中京大学
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青木 義満
慶應義塾大学
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青木 義満
慶應義塾大学理工学部電子工学科
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梶本 裕之
電気通信大学大学院 電気通信学研究科
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肥田 満裕
中京大学体育学部
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菊池 憲一
中京大学情報理工学部
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ラシキア 城治
中京大学情報理工学部
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浦 正広
中京大学大学院情報科学研究科
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原田 将志
中京大学
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新留 祐
中京大学
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林 茂実
パナソニックSSマーケティング株式会社
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中村 浩司
瀬戸市企画部
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浦 正広
中京大学情報科学部メディア科学科
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小島 久幸
中京大学情報科学部メディア科学科
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中口 俊哉
千葉大学 大学院融合科学研究科
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ヤーッコラ 伊勢井
中部大学大学人文学部
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福村 晃夫
中京大学 情報科学部 情報化学科
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北崎 充晃
豊橋技術科学大学 未来ビークルリサーチセンター
-
北崎 充晃
豊橋技術科学大学大学院工学研究科知識情報工学専攻:豊橋技術科学大学未来ビークルリサーチセンター
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宮田 一乗
北陸先端科学技術大学院大学
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大塚 勝也
株式会社キャドセンター
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長谷川 純一
中京大学 生命システム工学部
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ラシキア ジョージ
中京大学
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ラシキア ジョージ
岡山理科大学工学部情報工学科
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安田 孝美
名大
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池井 寧
東京都立科学技術大学工学部
-
池井 寧
首都大学東京大学院システムデザイン研究科
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廣田 光一
豊橋技術科学大学 情報工学系
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藤田 欣也
岩手大学工学部情報工学科
-
前田 太郎
Nttコミュニケーション科学基礎研究所
-
前田 太郎
Ntt コミュニケーション科学基礎研
-
村上 誉
独立行政法人 情報通信研究機構 横須賀無線通信研究センター 新世代モバイルプロジェクト
-
長谷川 幹雄
東京理大 工
-
長谷川 幹雄
独立行政法人 情報通信研究機構 横須賀無線通信研究センター 新世代モバイルプロジェクト
-
鳥脇 純一郎
名古屋大学工学部情報工学科
-
渡邊 淳司
知覚研究者
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ラシキアジョージ
中京大学情報理工学部情報システム工学科
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ピトヨ ハルトノ
公立はこだて未来大学メディアアーキテクチャ学科
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原 健輔
中京大学情報理工学部
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筧 康明
慶應義塾大学環境情報学部|科学技術振興機構さきがけ
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寺林 賢司
北大
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稲見 昌彦
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科/jst Erato五十嵐デザインインタフェースプロジェクト
-
石黒 正雄
日立製作所システム開発研究所
-
ピトヨ ハルトノ
公立はこだて未来大学
-
鈴木 一弘
日本電子計算株式会社
著作論文
- テーブルトップを用いた三次元身体モデルの操作インタフェースの提案(インタフェース,人工現実感)
- メディアインスタレーション作品のための拡張可能な多軸モーションデバイスインタフェースの提案(萌芽セッション,生活メディア)
- 調理操作におけるテーブルトップ上でのマルチタッチジェスチャ認識手法の提案(萌芽(生活メディア)セッション,生活メディア)
- 調子外れにおける原因要素の特定支援システムの提案(萌芽セッション,生活メディア)
- サンドアニメーション風の画像生成のためのペイントツールの開発(人工現実感、及び一般)
- サンドアニメーション風の画像生成のためのペイントツールの開発(人工現実感,及び一般)
- A-16-19 地域活性化に向けた鉄道すごろく型代替現実ゲームの提案(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- B-19-3 HTML/CSS学習支援のためのSaaS型コーディングツールの開発(B-19. ネットワークソフトウェア,一般セッション)
- D-14-6 3Dフォルマント母音図における発声母音のリアルタイム可視化(D-14. 音声,一般セッション)
- mosaic-Rシステムにおけるコミュニティ誘発のためのコミュニケーション機能の設計と構築 : フォトモザイクアートとネットワークコミュニケーション(複合現実感,仮想都市,及び一般)
- 原子軌道密度集合による分子軌道解析支援3D描画システムの開発(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- フォトモザイクアートを用いたウェブコミュニケーションシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- デジタルデータ放送における配信情報のパーソナライズに関する研究(パターン認識・メディア理解及び一般)
- 知恵の輪デザインにおける難易度制御に関する研究(仮想都市,複合現実感,及び一般)
- 天文教育におけるマルチプラットフォームコンテンツ生成のためのフレームワーク構築(仮想都市,複合現実感,及び一般)
- ゲーム木に基づくカーリングの戦略解析(ネット,ゲーム等,仮想空間における映像メディアの処理,表現,応用,及び一般)
- 即興演奏の楽譜情報に基づいたドラム演奏動作の生成(ネット,ゲーム等,仮想空間における映像メディアの処理,表現,応用,及び一般)
- 分子骨格操作に伴う分子軌道変化可視化システムMOOTIC(ネット,ゲーム等,仮想空間における映像メディアの処理,表現,応用,及び一般)
- 分子骨格操作に伴う分子軌道変化の等値面リアルタイム描画システム
- 解経路探索に基づく知恵の輪の難易度の定量的評価
- 解経路探索に基づく知恵の輪の難易度の定量的評価(人工現実感)
- A-16-6 知恵の輪の解経路探索と難しさの定量的評価(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- D-12-139 分子骨格の変形に伴う分子軌道変化の等値面による可視化表示(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 分子骨格操作に伴う分子軌道変化の解析支援における等値面のリアルタイム表示(情報可視化, 通信品質やヒューマンファクタを考慮したモバイルネットワーク及びVRアプリケーションの構築, 及び一般(キーワード: VR, ヒューマンファクタ, アプリケーション品質))
- K-024 音楽セッションを目的としたコミュニティサイトの提案(K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用)
- 音楽セッションを目的としたコミュニティサイトに関する研究(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- オンラインコミュニティ提供サービス「Hug-world」における現状と課題(社会支援,ユビキタス環境がもたらす未来図)
- 中高齢者のPC操作支援のためのWebブラウザ統合型簡易入力インターフェースの開発(コンテンツ生成, 他, 通信品質やヒューマンファクタを考慮したモバイルネットワーク及びVRアプリケーションの構築, 及び一般(キーワード: VR, ヒューマンファクタ, アプリケーション品質))
- 携帯電話での閲覧を目的としたコミック配信システム : ペンストロークを利用した画像表現(モバイルネットワーク, アドホックネットワーク及び一般)
- 携帯電話での閲覧を目的としたコミック配信システム : ペンストロークを利用した画像表現
- コミックを携帯電話で閲覧するための画像変換方法とWebを利用した閲覧システム(マルチメディア,仮想環境及び一般)
- 市販入力デバイスを用いた複数作用点による柔軟物体の把持操作
- 高速処理に適した仮想弾性物体モデルを用いた柔軟物体の実時間対話操作
- スポーツトレーニングのための人体センシング情報の可視化(センシング, 仮想環境の生成と活用)
- 音声認識を用いたGoogle Earthバーチャルツアーシステム(生活メディア)
- 地域社会情報化推進のためのデジタルデータ放送の利用に関する考察(コンテンツ生成, 他, 通信品質やヒューマンファクタを考慮したモバイルネットワーク及びVRアプリケーションの構築, 及び一般(キーワード: VR, ヒューマンファクタ, アプリケーション品質))
- D-12-78 携帯端末向け3D描画クラス群CPGLの開発(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 複数端末からの同時入力が可能なモデリングシステム
- 分子骨格操作に伴う分子軌道変化可視化システムMOOTIC(ネット,ゲーム等,仮想空間における映像メディアの処理,表現,応用,及び一般)
- 皮膚の厚みモデルに基づく顔推定システムと医療分野への応用
- コンセプトデザインのためのデジタルツール「空間スケッチシステム」の開発
- 局所形状保持に基づく仮想弾性物体モデルの提案
- ステレオ視表示における高精度な奥行き距離表現のための補正手法の提案
- 9)局所形状に基づく仮想弾性物体モデルの提案(ネットワーク映像メディア研究会)
- 局所形状保持に基づく仮想弾性物体モデルの提案
- 局所形状保持に基づく仮想弾性物体モデルの提案
- 立体表示された仮想物体に対する知覚位置補正について
- デザイン支援システム構築のための仮想物体の奥行き知覚特性に関する一考察
- 自動車の内装デザインのための立体視画像の物体位置把握に関する一考察
- 自動車の内装デザインのための立体視画像の物体位置把握に関する一考察
- モデリング操作に基づく同一仮想空間内での協調作業環境の実現
- 地震データ解析のための震源地点分布の可視化表示に関する研究(VRと可視化)(仮想空間内の人物モデル制御)
- 弾性物理シミュレーションのアミューズメント応用 : ふわふわ物体玉入れ(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- FTIRテーブルによる圧力センシングのためのフレームワーク構築とアートシミュレーションへの応用(デバイス・手法,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- 地域活性化に向けたクーポン情報の多メディア配信システムの提案(萌芽(2):マルチメディア,日常生活におけるメディア技術)
- デジタルデータ放送における配信情報のパーソナライズに関する研究(パターン認識・メディア理解及び一般)
- ゲーム木に基づくカーリングの戦略解析(ネット,ゲーム等,仮想空間における映像メディアの処理,表現,応用,及び一般)
- 投稿者の意図した順序やまとまりを考慮した動画サイトの提案(萌芽(2):マルチメディア,日常生活におけるメディア技術)
- 調子外れにおける原因要素の特定支援システムの提案 : 感受性と運動性への分類(音楽,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- テーブルトップインタフェースを用いたバルーンアートのシミュレーション(複合現実感,仮想都市)
- テーブルトップを用いた三次元身体モデルの操作インタフェースの提案(インタフェース,人工現実感)
- OGライブラリのCG基礎教育での活用(VRと可視化)(仮想空間内の人物モデル制御)
- グラフィックスプログラムコードの簡略化、共有化に関する研究
- グラフィックスプログラムコードの簡略化、共有化に関する研究
- グラフィックスプログラムコードの簡略化、共有化に関する研究(人工現実感)
- 市販入力デバイスを用いた複数作用点による柔軟物体の把持操作
- 物理法則に基づく仮想弾性物体の対話操作の実現
- VRにおける指動作入力デバイスの試作とインタフェースの開発
- VRにおける指動作入力デバイスの試作とインタフェースの開発
- 6W-3 時空間情報を含む「つぶやき」からの推測によるお出かけスポット情報の生成(構文解析・生成・学習,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- B-7-58 タイムラグを利用したWebコミュニケーションシステム(B-7.情報ネットワーク,一般セッション)
- 仮想空間における凧揚げ操作の実現
- リアルタイムCGによる凧上げの対話シミュレーションシステム
- 日常生活においてテキストコミュニケーションが与える影響(萌芽(1):インタフェース・コミュニケーション,日常生活におけるメディア技術)
- 原子軌道密度集合による分子軌道解析支援3D描画システムの開発(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- I-004 立体視テーブルトップを用いた銅板レリーフのシミュレーション(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- モーションベースと大型多面スクリーンによるボブスレー体感シミュレーター(VRと可視化)(仮想空間内の人物モデル制御)
- 即興演奏の楽譜情報に基づいたドラム演奏動作の生成(ネット,ゲーム等,仮想空間における映像メディアの処理,表現,応用,及び一般)
- 解経路探索に基づく知恵の輪の難易度の定量的評価
- 携帯電話での閲覧を目的としたコミック配信システム : ペンストロークを利用した画像表現(モバイルネットワーク, アドホックネットワーク及び一般)
- 携帯電話での閲覧を目的としたコミック配信システム : ペンストロークを利用した画像表現(モバイルネットワーク, アドホックネットワーク及び一般)
- K-030 形状・圧力センシングを用いたテーブルトップインタフェースによるアート作品のシミュレーション(K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- K-003 数学学習支援のためのテーブルトップインタフェースを用いた作図ツールの提案(K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- 弾性骨格筋モデルによる人体の動作シミュレーション(仮想空間内の人物モデル制御)(エンタテインメントと仮想環境)
- 25. 動作生成と組織変形を同時にシミュレートできる人体モデルの開発(平成15年度東海支部学術集会)
- 2A1-F6 弾性モデルで表現された体組織を用いた人体の動作シミュレーション(16. 柔軟物のモデリングと力覚を伴った変形手法)
- 分子骨格操作に伴う分子軌道変化のリアルタイムボリュームレンダリング
- 対話操作を伴う分子の電子密度雲のリアルタイム表示 : テクスチャ量の増加に対するグラフィックカードの性能劣化について(人工現実感)
- 仮想空間操作による住居シミュレーションシステム
- 仮想弾性モデルを利用した物体形状の変形操作システム
- フォトモザイクアートを用いたウェブコミュニケーションシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 座長からの報告
- ソーシャルメディアにおけるユーザ間の潜在的関係の可視化手法の提案
- ソーシャルインタラクションを利用した動画評価システムの提案
- 「つぶやき」のマイニングによるお出かけガイド生成手法の提案
- 原子軌道電子密度集合の3D描画モジュールEDENSASの開発
- ソーシャルメディアにおけるユーザ間の潜在的関係の可視化手法の提案(萌芽セッション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ソーシャルインタラクションを利用した動画評価システムの提案(萌芽セッション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 「つぶやき」のマイニングによるお出かけガイド生成手法の提案(萌芽セッション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 「皇帝列車」 : VR技術を援用したフェノメナ的インスタレーション作品(「アート&エンタテインメント」特集)
- コンセプトデザインのためのデジタルツール「空間スケッチシステム」の開発
- ステレオ視表示における高精度な奥行き距離補正の一手法
- 大型スクリーンを用いたステレオ視表示に基づく表示誤差の評価とその補正
- 汎用通信プロトコルを用いた酩酊度測定デバイスの開発(一般,複合現実感,仮想都市,及び一般)
- ボブスレー競技のための体感型トレーニングシミュレータの構築(「教育・訓練」特集)
- 弾性骨格筋モデルに基づく組織変形と人体動作生成シミュレーション
- 弾性要素数削減モデルにおける切断操作に応じた要素配置の動的再構築(変形と力覚)
- タブレット端末での利用を考慮した原子軌道描画プログラムシステムの開発(実世界センシングとその応用)
- タブレット端末での利用を考慮した原子軌道描画プログラムシステムの開発(実世界センシングとその応用)
- スマートフォンを活用した対話型星座検索アプリの考案と試作(実世界センシングとその応用)
- スマートフォンを活用した対話型星座検索アプリの考案と試作(実世界センシングとその応用)
- 快適な飲酒を支援するコースター型飲酒検知デバイスの開発(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- スマートフォンを活用した対話型星座検索アプリの考案と試作
- タブレット端末での利用を考慮した原子軌道描画プログラムシステムの開発
- 弾性要素数削減に基づく弾性体モデルの運動計算の高速化
- データモッシングに基づく動画の表現と制御手法(表現手法,映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- 1 オープンソースCMSを活用した地域力向上支援サイトの構築(II-3 地域情報2,セッションII,自由報告)
- スマートフォンを活用した対話型星座検索アプリの考案と試作
- タブレット端末での利用を考慮した原子軌道描画プログラムシステムの開発
- 原子軌道電子密度集合の3D描画モジュールEDENSASの開発
- 複数本バルーンにより構成されるバルーンアートの構造解析(アート・ゲーム,メディア・コミュニケーションの品質と福祉,及び一般)
- 複数本バルーンにより構成されるバルーンアートの構造解析(アート・ゲーム,メディア・コミュニケーションの品質と福祉,及び一般)
- 複数本バルーンにより構成されるバルーンアートの構造解析(アート・ゲーム,メディア・コミュニケーションの品質と福祉,及び一般)
- 複数本バルーンにより構成されるバルーンアートの構造解析(アート・ゲーム,メディア・コミュニケーションの品質と福祉,及び一般)
- 快適な飲酒を支援するコースター型飲酒検知デバイスの開発