グラフィックスプログラムコードの簡略化、共有化に関する研究(人工現実感)
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概要
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CG and VR developers are required technical knowledge to manage graphics functions in the event-driven programming. There are many kinds of graphics programming platforms. Each of them has its merits and demerits. The developers have to choose one among them according to their purpose. This paper presents an original library to simplify and integrate OpenGL and DirectX programming. It provides common functions that work on both platforms. It also simplifies function interfaces to release beginners from complicated OpenGL or DirectX codes. Adjustments in event functions between both platforms are discussed for common source codes.
- 2004-06-01
著者
-
山田 雅之
中京大学情報理工学部
-
遠藤 守
中京大学情報理工学部
-
宮崎 慎也
中京大学情報理工学部
-
安田 孝美
名古屋大学大学院情報科学研究科
-
横井 茂樹
名古屋大学大学院・情報科学研究科
-
長谷川 純一
中京大学情報理工学部
-
長谷川 純一
中京大学生命システム工学部
-
長谷川 純一
中京大学情報理工学部機械情報工学科
-
横井 茂樹
三重大学 工
-
横井 茂樹
名古屋大学 工学部情報工学科
-
安田 孝美
名古屋大学
-
横井 茂樹
名古屋大学大学院
-
安田 孝美
名古屋大学大学院 情報科学研究科 社会システム情報学専攻
-
横井 茂樹
名古屋大学
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