高臨場感VR環境とマルチモーダルインタラクション(高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
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概要
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バーチャルリアリティの研究分野では,より高い臨場感・没入感を実現するために,体験者の視野を高精細な立体映像で覆い尽くすディスプレイシステムが多数研究開発されてきた.近年ではより多数のプロジェクタ装置を用いて,省スペースかつ高精細な映像提示を可能にする技術が確立されつつある.本稿では,最新の没入型ディスプレイの実装であるD-visionの構成技術について述べると共に,その広視野映像環境を効率的に利用するコンテンツ作成技術や,さらに等身大仮想環境技術をより身近なものへと進化させる最新の試みについて紹介する.
- 2008-11-06
著者
-
橋本 直己
電気通信大学電気通信学部
-
佐藤 誠
東京工業大学 精密工学研究所
-
橋本 直己
東京工業大学大学院 情報理工学研究科 計算工学専攻 中嶋正之研究室
-
橋本 直己
電気通信大学
-
佐藤 誠
東京工業大学精密工学研究所
-
佐藤 誠
東京工業大学
-
Hashimoto Naoki
Graduate School Of Information Science & Engineering Tokyo Institute Of Technology
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