任意形状面への高精度なレンダリング手法の提案(学生研究発表会)
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概要
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近年,プロジェクタの利用が多様化し,複雑な形状の壁面等に対して様々な角度から映像投影が行われる場合が増加している.この際,投影面の形状に合わせた幾何補正が必要となり,その結果として投影映像の画質劣化や描画速度の低下が問題視されている.そこで本研究では,投影対称となる面の形状を考慮した最適な投影変換を求めることで,任意形状面に対して高い解像度を実現できるレンダリング手法を提案する.本提案では,GPUを用いて最適な投影変換を高速に求めることで,リアルタイムレンダリングへの対応を実現する.また,実際に凹凸を含む壁面への映像投影に提案手法を適用し,その有効性を示す.
- 2010-02-27
著者
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