赤羽 克仁 | 東京工業大学精密工学研究所
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概要
関連著者
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赤羽 克仁
東京工業大学精密工学研究所
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佐藤 誠
東京工業大学
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赤羽 克仁
東京工業大学
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佐藤 誠
東京工業大学 精密工学研究所
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赤羽 克仁
東京工業大学 精密工学研究所
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佐藤 誠
東京工業大学精密工学研究所
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長谷川 晶一
東京工業大学
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一色 正晴
東京工業大学精密工学研究所
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小池 康晴
東京工業大学 ; 科学技術振興機構crest
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小池 康晴
東京工業大学
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小池 康晴
Jst‐crest
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橋本 直己
電気通信大学電気通信学部
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小池 康晴
東京工業大学精密工学研究所
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橋本 直己
東京工業大学大学院 情報理工学研究科 計算工学専攻 中嶋正之研究室
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Hashimoto Naoki
Graduate School Of Information Science & Engineering Tokyo Institute Of Technology
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Sato Makoto
Research Laboratories Morishita Pharmaceutical Co. Ltd.
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馬場 次郎
東京工業大学精密工学研究所
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岩下 克
日立製作所 ソフトウェア事業部
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馬場 次郎
東京工業大学 精密工学研究所
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岩下 克
日立製作所ソフトウェア事業部
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橋本 直己
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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瀬崎 崇浩
東京工業大学 精密工学研究所
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橋本 直己
東京工業大学
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岩下 克
東京工業大学大学院総合理工学研究科
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河上 朋弥
東京工業大学精密工学研究所
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橋本 直己
電気通信大学
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瀬崎 崇浩
東京工業大学精密工学研究所
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佐藤 誠
東工大
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木野村 健
東京工業大学 精密工学研究所
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赤羽 克仁
東工大
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村山 淳
東京工業大学大学院総合理工学研究科
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村山 淳
東京工業大学
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高濱 敦
東京工業大学 大学院総合理工学研究科 知能システム科学専攻
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村山 淳
東京工業大学精密工学研究所
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小池 康晴
東工大
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Lok Eric
東工大
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駱 岩林
Beijing Normal University of China, The computer science department
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駱 岩林
東京工業大学精密工学研究所
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長谷川 晶一
東京工業大学 精密工学研究所
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岩下 克
東工大
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長谷川 晶一
東工大
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藤井 伸旭
東京工業大学 精密工学研究所 佐藤・小池研究室
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駱 岩林
Beijing Normal University Of China The Computer Science Department
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藤井 伸旭
東京工業大学精密工学研究所
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藤井 伸旭
東京工業大学 大学院理工学研究科 集積システム専攻
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木野村 健
東京工業大学精密工学研究所
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高見 豪
東京工業大学
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周東 正高
東京工業大学 大学院総合理工学研究科 知能システム科学専攻
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三宅 慧
東京工業大学精密工学研究所
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周東 正高
東京工業大学精密工学研究所
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池田 匡
東京工業大学精密工学研究所
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ジャヤシリ アヌシャ
東京工業大学精密工学研究所
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劉 湘寧
東京工業大学
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谷川 心平
東京工業大学精密工学研究所
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塚田 竜也
東京工業大学精密工学研究所
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萩原 健
東京工業大学精密工学研究所
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谷川 心平
東京工業大学 精密工学研究所
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三宅 慧
東京工業大学 精密工学研究所
著作論文
- 3Dマウスのためのクラッチ機構の設計(力覚提示・遠隔操作,HCGシンポジウム)
- 大規模3次元VR空間におけるハプティックデバイス自動クラッチ操作の提案
- 力覚インタラクションを用いた文強勢学習支援システムの開発について(人工現実感、及び一般)
- 力覚インタラクションを用いた文強勢学習支援システムの開発について
- 力覚インタラクションを用いた文強勢学習支援システムの開発について(人工現実感,及び一般)
- A-16-12 6自由度インタフェースのためのクリック及びクラッチ機構の設計(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 1ZD-5 SPIDAR-P : A Hybrid 6 DOF Haptic Interface for Entertainment
- 高解像度触覚提示技術とその応用(五感工学の最先端)
- A-16-1 力覚提示機能を持つ両手6自由度操作インタフェースの提案(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 力覚フィードバック機能をもつ両手6自由度操作環境の実現について(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 6自由度インタフェースデバイスのためのクリック及びクラッチ機構に関する検討
- 6自由度インタフェースデバイスのためのクリック及びクラッチ機構に関する検討(そこら中でインタラクション)
- 6自由度ハプティックデバイスのための自動クラッチ操作に関する一検討
- 有限な操作領域をもつ3次元インタフェースデバイスの操作方法に関する研究
- 安定性と忠実性を両立させる高解像度力覚レンダリングの開発(バーチャルリアリティ,インタラクション技術の原理と応用)
- 局所的な動力学計算を行う力覚レンダリング
- 局所的な動力学計算を行う力覚レンダリング
- 局所的な動力学計算を行う力覚レンダリング(人工現実感)
- 高解像度力覚インタフェースをもつ物理ベースVRシステムの開発(画像処理・ヒューマンインタフェース, システム開発論文)
- 10kHzの更新周波数による高解像度ハプティックレンダリング
- 高解像度ハプティックコントローラによるSPIDARの制御(ハプティックインタフェース1)
- 力覚クオリティ向上を目指した高解像度ハプティックコントローラの提案(VR,ヒューマンファクタ,一般)
- 力覚クオリティ向上を目指した高解像度ハプティックコントローラの提案(VR,ヒューマンファクタ,一般)
- 力覚インタラクションのための多面体の接触体積に基づく実時間剛体運動シミュレーション
- 色とエッジ情報に基づいた画像可触化手法の提案
- 10kHz以上の高更新周期を実現する高解像度ハプティックコントローラの提案
- フレームの可動機構を持つワイヤ駆動多指型ハプティックインタフェースの開発 (「ハプティクスとVR」特集)
- 大規模3次元VR空間におけるハプティックデバイスの自動クラッチ操作の提案(「仮想都市とVR」特集)
- フレームの可動機構を持つワイヤ駆動多指型ハプティックインタフェースの開発(ハプティクスとVR)
- 色とエッジ情報に基づいた画像可触化手法の提案
- 10kHzの更新周波数による高解像度ハプティックレンダリング(五感情報インタフェース)
- VR世界への両手多指操作のためのハプティックインタフェースの開発(ハプティックとVR/AR,人工現実感)
- 2-2 Rendering of Moving Information using Haptic Feedback in Dynamic Image Sequence
- 2-1 A Research of Depth Image Haptization System with Local Deformation
- 4-12 色彩情報に基づいた画像可触化手法の提案(第4部門 メディア処理2)
- 12-19 軽量3次元データを用いた力覚提示環境の提案(第12部門 ヒューマンインフォメーション2)
- 12-18 アドミッタンス型力覚提示装置 SPIDAR の研究(第12部門 ヒューマンインフォメーション2)
- 12-17 ワイヤ駆動型力覚提示装置のモデル化に関する研究(第12部門 ヒューマンインフォメーション2)