重回帰分析による状態推定を用いた全身動作アニメーションのインタラクティブな生成手法
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概要
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This paper presents a method of interactively generating whole body animation using reduced dimensionality from multiple captured data sequences of whole body motions. The proposed method is achieved by two techniques; automatic motion segmentation and estimation of the posture using multiple regression analysis. Even when the skeletal structure of the user who inputs the motion is different from that of the shape model in the computer, the motion that the user imagines is generated. The proposed method generates animation naturally, just as users would expect.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2007-06-30
著者
-
北村 喜文
大阪大学大学院情報科学研究科
-
伊藤 雄一
大阪大学大学院情報科学研究科
-
岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科
-
北村 喜文
大阪大学大学院工学研究科電子情報エネルギー工学専攻
-
小田 琢也
大阪大学大学院情報科学研究科
-
河崎 雷太
大阪キリスト教短期大学
-
芝田 幸司
大阪大学大学院 情報科学研究科
-
小田 琢也
大阪大学大学院情報科学研究科:(現)株式会社日立製作所
-
岸野 文郎
大阪大学大学院 工学研究科
-
北村 喜文
大阪大学大学院 工学研究科
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