ファジィ推論と記憶を用いた感情モデルに関する検討(映像メディア及び一般)
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概要
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複数のエージェントとユーザのインタラクティブな介入がある場で,各エージェントの多様で自然な感情を生成するモデルを,環境認識,感情生成,行動の3つのモジュールに分けて実現する.まず,環境認識部では,擬似的なセンサを複数用いて環境情報を取り込む.環境情報は,感情生成部へ送られ処理される.ここでは,Minskyの心の社会理論を元に,ファジィ推論と記憶モジュールを導入することによって,自然な感情の推移を生成できるよう改良した手法を用いて感情を生成する.生成した感情と生理的パラメータ値を利用して,エージェントの行動の種類とその強さなどを決定する.本稿では,このようなシステムを実現する方法を述べ,ビデオオブジェクトの自律制御に応用した例についても述べる.
- 2004-01-27
著者
-
岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科
-
北村 喜文
大阪大学大学院工学研究科電子情報エネルギー工学専攻
-
立野 善英
大阪大学大学院情報科学研究科
-
立野 善英
大阪大学大学院情報科学研究科:(現)(株)デンソー
-
岸野 文郎
大阪大学大学院 工学研究科
-
北村 喜文
大阪大学大学院 工学研究科
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