スポーツにおける運動の個性の抽出と異なる体型への適用
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概要
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We propose a method to extract the motion individuality from the form of a sport expert and to apply it to the characters that have different segment length. For this purpose, a standard motion is established by removing a subjective motion from an actor who conducts a sport skillfully, and the surface features (angular velocity and torque of the joint) is extracted for each joint angle difference in the each animation frame between the original motion of the sports expert and the standard motion. The surface features and relative timing in the deep structure are transmitted to the characters having different segment length by applying them to the standard motion of the characters whose subjective motion is also removed in advance.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2002-06-30
著者
-
岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科
-
北村 喜文
大阪大学大学院工学研究科電子情報エネルギー工学専攻
-
河崎 雷太
大阪キリスト教短期大学
-
岸野 文郎
大阪大学大学院 工学研究科
-
北村 喜文
大阪大学大学院 工学研究科
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