宮澤 篤 | バンダイナムコゲームス
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概要
関連著者
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宮沢 篤
日本アイ・ビー・エム(株)東京基礎研究所
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宮澤 篤
バンダイナムコゲームス
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宮沢 篤
(株)ナムコ研究本部
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宮澤 篤
東京工芸大学芸術学部ゲーム学科
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宮澤 篤
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科
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宮澤 篤
株式会社バンダイナムコゲームス
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宮沢 篤
株式会社ナムコ インキュベーションセンター 事業開発グループ
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宮沢 篤
株式会社バンダイナムコゲームスp-7カンパニー
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宮澤 篤
株式会社バンダイナムコゲームスp-7カンパニー
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奥澤 和則
株式会社バンダイナムコゲームスP-7カンパニー
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岡野 文男
日本放送協会放送技術研究所
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高木 康博
東京農工大学大学院共生科学技術研究院
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岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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藤田 欣也
東京農工大学
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金久保 哲也
(株)ナムコ
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宮澤 篤
(株)ナムコ
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岡野 文男
NHK放送技術研究所
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藤田 欣也
東京農工大 大学院
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岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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泉 邦昭
株式会社アイスキューブ
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藤田 欣也
岩手大学工学部情報工学科
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花田 雅亮
株式会社バンダイナムコゲームスAM技術環境グループ
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石井 源久
株式会社バンダイナムコゲームスコンテンツ制作本部
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坂本 龍一
株式会社バンダイナムコゲームスAMクリエイターグループ, AMカンパニー
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宮沢 篤
(株)ナムコインキュベーションセンター事業開発グループ
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増山 隆司
(株)ナムコインキュベーションセンター事業開発グループ
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奥澤 和則
(株)ナムコインキュベーションセンター事業開発グループ
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苗村 久美子
(株)ナムコCTカンパニーCT技術環境グループ
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高木 康博
東京農工大大学院工学研究院
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坂本 龍一
株式会社バンダイナムコゲームスamクリエイターグループ Amカンパニー
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石井 源久
株式会社バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部 技術グループ
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駒野目 裕久
池上通信機株式会社 R&dセンター
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駒野目 裕久
池上通信機
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正木 勉
東京工芸大学芸術学部ゲーム学科
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岡野 文男
NHK放送技術研究所テレビ方式研究部:NHKエンジニアリングサービス
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櫻井 いつ葉
東京工芸大学芸術学部ゲーム学科
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林 康
株式会社クロン ゲーム開発事業部
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岸野 文郎
大阪大学大学院 工学研究科
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正木 勉
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科
著作論文
- コンピュータゲームにおける3次元キャラクタアニメーションの最新技術とその動向
- コンピュータゲームのテクノロジー、再論 (特集 ビデオゲーム開発者からみた技術的考察--ゲーム映像表現)
- これからの10年を展望する(高臨場感ディスプレイフォーラム10周年記念パネルディスカッション,高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
- 立体映像は4次元世界のために
- 立体映像は4次元世界のために(これからの10年を展望する,10周年記念パネルディスカッション,高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
- 立体映像は4次元世界のために
- NEアカデミー 知っておきたい ディスプレイ&映像の技術(最終回)3Dデジタル・コンテンツ制作の本質,これまでの歩みと行く末
- コンピュータゲーム機のための3次元映像技術(招待講演2)(高臨場感ディスプレイフォーラム2002)
- コンピュータゲーム機のための3次元映像技術
- コンピュータゲーム機のための3次元映像技術
- アミューズメント向け リアルタイム&インタラクティブ3次元コンピュータステレオグラフィの試作と評価(改訂版)
- 立体視ディスプレイと平面視映像--立体視映像と平面視映像とを両立できるディスプレイ
- J-34 3Dアニメーション定義における拡張されたLOD(モーションLOD)について(アニメーション,J.グラフィクス・画像)
- アミューズメントと立体映像技術 (特集 立体映像技術の最新動向)
- コンピュータゲーム機のための3次元映像技術
- 技術トレンド 来るべき3次元映像技術の時代に向けて
- 3D映像総論,新技術による新しいメディアコンテント・ビジネスの近未来(特別講演,映像表現フォーラム)
- 3D映像総論 : 新技術による新しいメディアコンテント・ビジネスの近未来(立体映像技術一般)
- 5. 来るべき新しいゲーム映像技術の時代に向けて(ゲームの現在と未来〜ゲームの要素技術からゲームビジネス・次世代インタフェースまで〜)
- 複素数のかたち(映像作品,映像表現・芸術科学フォーラム2013)