5. 来るべき新しいゲーム映像技術の時代に向けて(<特集>ゲームの現在と未来〜ゲームの要素技術からゲームビジネス・次世代インタフェースまで〜)
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概要
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- 2013-01-01
著者
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宮沢 篤
日本アイ・ビー・エム(株)東京基礎研究所
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宮澤 篤
バンダイナムコゲームス
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宮沢 篤
(株)ナムコ研究本部
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駒野目 裕久
池上通信機株式会社 R&dセンター
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宮澤 篤
東京工芸大学芸術学部ゲーム学科
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駒野目 裕久
池上通信機
-
正木 勉
東京工芸大学芸術学部ゲーム学科
-
正木 勉
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科
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宮澤 篤
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科
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