遊びの場のデザイン : アーケードゲームの映像表現と3DCG
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概要
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伝統的に3次元グラフィックスの技術は、完全な精度や高い解像度が求められるような、高価なCAD/CAMワークステーションの領域で利用されてきた。もちろん、ゲームの世界ではCAD ワークステーションのように、それらの性能についてやかましく言う必要はないものかもしれないが、実際それらゲームの性能がいかに強力であるかについては、ただ驚かされるばかりである。一秒の間に何十万から何百万の陰付きの、射影的に補正された、テキスチャ付きのポリゴンを描画することができるからである。今日のアーケードゲームは、幾多の技術革新を経て進化してきた、全く新しいインタラクティブなメディアである、と言えるかもしれない。本稿では、3次元コンピュータ・グラフィックスの立場から、アーケードゲームに使われているいくつかの基本的な技術について議論してみる。
- 1996-11-28
著者
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