重回帰分析による状態推定とDPマッチングを用いた手動作アニメーションのインタラクティブな生成
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概要
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This paper presents a method of interactively generating natural hand animation using reduced dimensionality from multiple captured data sequences of finger motions conducting specific tasks. This method is achieved by introducing an estimation with multiple regression analysis. Even when the skeletal structure of the user who inputs the motion is different from that of the shape model in the computer, the motion that a user imagines is generated. Moreover, by introducing a real-time recoginition of hand motions with DP matching, the user is able to conduct multiple finger motions one after another. This method enables us to make input devices that require minimal user training and computer calibration, and helps to make the user interface intuitive and easy to use.
- 2002-06-03
著者
-
岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科
-
北村 喜文
大阪大学大学院工学研究科電子情報エネルギー工学専攻
-
日下志 友彦
大阪大学大学院 工学研究科 電子情報エネルギー工学専攻 ヒューマンインタフェース工学講座
-
飯田 貴幸
大阪大学大学院工学研究科:(現)凸版印刷株式会社
-
日下志 友彦
大阪大学大学院工学研究科:(現)nttアドバンステクノロジ株式会社
-
岸野 文郎
大阪大学大学院 工学研究科
-
北村 喜文
大阪大学大学院 工学研究科
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