視点依存の微小面を用いた複雑な表面形状をもつ本物の表示手法(コンピュータグラフィックス(CG))
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概要
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仮想空間内でコンピュータグラフイックスを用いて実物体を表示する際には,対象物の幾何情報とテクステャ情報を用いて描画する方法が一般的である.しかし物体が複雑な細部構造をもつ場合,幾何モデルを正確に計測することができないため,現実感を失うことなくこれらの物体を描画することが難しい.そこで描画視点に依存して視線と面が常に直交するように微小面を層状に発生させ,更に各面に視点依存テクスチャマッピングを行うことで,より現実感の高い描画を行う手法を提案する.これらの処理はプログラム可能グラフイックスハードウェアを使って通常のPCで効率的に実装することが可能である.本手法は視点依存の詳細度制御が可能であり,複雑な物体や風景を対話的な速度で描画できることを示す.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2003-10-01
著者
-
佐川 立昌
大阪大学産業科学研究所
-
川崎 洋
埼玉大学工学部
-
池内 克史
東京大学生産技術研究所
-
坂内 正夫
東京大学生産技術研究所
-
池内 克史
東京大学
-
坂内 正夫
東京大学 生産技術研究所
-
坂内 正夫
国立情報学研究所
-
川崎 洋
東京大学国際・産学共同研究センター
-
川崎 洋
埼玉大学
-
山崎 俊太郎
東京大学
-
川崎 洋
東京大学生産技術研究所
-
佐川 立昌
東京大学工学系研究科
-
川崎 洋
東京大学 生産技術研究所
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