3次元物体の形状・表面特性の獲得および表現手法(<小特集>3次元映像情報メディア技術)
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概要
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In this paper, we developed a method for sampling and modeling reflectance of 3-D objects and performing real-time rendering of modeled objects. Our method can be used to render modeled objects from an arbitrary viewing direction with illuminations from point lights at any given place or with any illumination map. To achieve this goal, we developed a platform that can sample appearances of target objects with 4DOFs parameters of light and viewing directions. Light-dependent variations of sampled data were approximated using spherical harmonics functions as bases. To render a modeled object, we generated its appearance by synthesizing the effects of illuminations using spherical harmonics functions and by interpolating between sampled viewing directions. The appearance was then texture-mapped to the shape model. Using our method, we could represent reflectance properties of surfaces of 3-D objects that were parametrized by 4DOFs light and viewing directions. We also successfully rendered the modeled objects using programmable vertex/pixel shaders with real-time performance.
- 2006-04-01
著者
-
古川 亮
広島市立大学情報科学部
-
川崎 洋
埼玉大学工学部
-
中村 泰明
広島市立大学 情報科学部
-
大澤 裕
埼玉大学工学部
-
大沢 裕
埼玉大学
-
中村 泰明
(株)テクノビッツ
-
中村 泰明
広島市立大学情報科学部情報数理学科
-
中村 泰明
日本情報通信研究開発機構
-
中村 泰明
テクノビッツ
-
古川 亮
広島市立大学
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