「グラフィックスとアルゴリズム」特集号刊行にあたって
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関連論文
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短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(人工現実感、及び一般)
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短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討
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回転する直線偏光板を用いた情報可視性の制御手法
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立体画像を用いた協調作業に関する一検討
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モーショングラフの上・下半身の結合による全身アニメーション生成の高速化手法の提案
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3次元イメージファクシミリの試作 : 遠隔地間の3次元物体多人数共有システム(高臨場感ディスプレイフォーラム2009臨場感とは何か?)
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3次元イメージファクシミリの試作 : 遠隔地間の3次元物体多人数共有システム(高臨場感ディスプレイフォーラム2009-臨場感とは何か?-)
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偏光フィルタを用いた多人数共有型立体表示装置(マルチメディア処理)
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テーブル上における戦略的な協調作業に関する検討(調べてわくわくどきどき/インタラクションの分析, どきどきわくわくインタラクション)
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招待講演 デジタルテーブルによる3次元インタラクション
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ポインティングタスク中のピーク速度を用いたターゲット予測インタフェースの提案(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム)
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ActiveCubeを用いた空間認知能力評価のためのユーザインタフェース(ヒューマンインタフェース基礎)
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日本バーチャルリアリティ学会 : 学会誌委員会の10年
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ヒューマンインタフェースシンポジウム2009報告
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物理法則に基づく仮想環境野球システムの構築
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モーショングラフのスプライシングによるアニメーション生成(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
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複数のインタラクティブエージェントのためのファジー推論と記憶を用いた感情モデル(マルチメディア処理)
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心理学実験のためのCGモデルを用いた瞬目制御システム(顔とコミュニケーション)
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Mysterious POND
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テーブル上における競争の側面を持つ協調作業
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アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステム
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メトロポリス光輸送法における多重重点的サンプリングの統計的偏り除去手法の提案
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A-15-33 シームレスに統合された複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタラクションの比較(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
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A-14-6 3人会話における非言語情報と「場の活性度」との相関の調査(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般セッション)
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地図ナビゲーションにおけるパン操作とズーム/チルト連動を用いたビューポート制御手法の提案(ヒューマンコンピュータインタラクション)
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A-16-8 立体映像を用いた協調作業における対面型と分散型の比較(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
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DLPプロジェクタによる多人数共有型立体表示装置の試作と検討
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DLPプロジェクタによる多人数共有型立体表示装置の試作と検討
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DLPプロジェクタによる多人数共有型立体表示装置の試作と検討(人工現実感)
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立体映像とマルチチャンネルサウンドを用いた複数人用マルチメディアコンテンツ環境に関する検討(セッション3)
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偏光フィルタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討
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偏光フィルタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(画像システム, ITS画像処理,映像メディア及び一般)
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IllusionHoleにおける画像表示領域の重なり回避に関する検討(ディスプレイ)(仮想環境の応用事例集)
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座長からの報告
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アソブレラ : 傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討
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アソブレラ:傘軸の振動を記録・再生するシステムの検討(人工現実感,及び一般)
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列車模型を用いた幼児向け計算機学習システムに関する研究(主題「科学教育の実践研究の支援とその構築を目指して」)
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複数回会話における会話特徴の変遷 : 2人会話がその後に行う3人会話に与える影響(コミュニケーション支援,一般)
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3人会話における非言語情報と「場の活性度」に関する検討(一般,「コミュニケーション研究の今,その先」及び一般)
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2人会話における非言語手ががりと関係開始スキルについての研究(2)(一般,「コミュニケーション研究の今,その先」及び一般)
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2人会話における非言語手ががりと関係開始スキルについての研究(1)(一般,「コミュニケーション研究の今,その先」及び一般)
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A-15-4 単一ディスプレイに複数の利用者それぞれに最適な形で情報を提示する一手法(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
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D-6-15 遠隔空間における3D実物体共有方法の基礎検討(D-6. コンピュータシステム,一般セッション)
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3人会話における「場の活性度」の自己と第三者の評価の比較(言語コミュニケーションとそのフィールド)
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A-15-34 動的にターゲットを変形するポインティング支援手法の変形方法に関する一検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
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ビデオエージェントシステムのためのユーザインタフェースの試作
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ビデオエージェントシステムのためのユーザインタフェースの試作(人工現実感及び一般)
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A-15-17 ActiveCube による空間認知能力向上インタフェース
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ActiveCubeによる認知能力評価のためのユーザインタフェース
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新しい道具の使用時の脳活動に関する検討(ヒューマン情報処理及び一般)(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)大会)
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仮想箸の使用における学習過程の解析
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アソブレラ : 振動を記録・再生可能な傘型アンビエントインタフェース
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3次元イメージファクシミリの試作 : 遠隔地間の3次元物体多人数共有システム
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第1回マルチメディア・コンテンツの高次処理に関する国際会議(AMCP'98)の報告
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複数視点の直感的制御のための座標系対連動法の一般化(マルチメディア処理)
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A-16-10 座標系対連動法を用いた複数の監視カメラ制御システムの構築
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ISHI: Image Space Human-oriented Interaction : 広大な仮想環境における仮想物体の効率的操作
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環境中心法と自己中心法を組み合わせたシームレスな視点操作手法
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カメラの位置と姿勢に対する拘束の付加に基づく多様なカメラの動き制御の分析と検討次世代インタラクションのための情報技術
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座標系対連動法による仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直感的制御
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13-8 座標系対連動によるカメラパラメータ制御法
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鳥瞰カメラ視野の高さ比例型スクロールに関する検討
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VRST '98参加報告
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SA-10-2 広大な仮想環境における大局的視野のスクロール手法に関する検討
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利用者視点と鳥瞰カメラ視点の連動による仮想環境内の直感的ナビゲーション
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仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(2) : 鳥瞰カメラ視点に対する拘束条件
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仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(1) : 利用者視点と鳥瞰カメラ視点の運動
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仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直観的制御方法(1) : 利用者視点と鳥瞰カメラ視点の連動
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6-2 鳥瞰画像を用いた没入型仮想環境における自己位置認識方法に関する検討
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仮想自然環境を対象とした移動・操作法に関する一検討
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物理法則に基づく仮想環境野球システムの構築
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ActiveCubeにおけるリアルタイム性の向上とブロックの自律動作に関する検討(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
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A-16-38 ActiveCubeにおけるブロックの自律動作に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
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利用者とディスプレイの位置関係を考慮したパースペクティブ表示(基礎,サイバーワールド論文)
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複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討(人工現実感及び一般)
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複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討
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複数ディスプレイ環境におけるマルチモーダルインタフェースに関する検討(人工現実感及び一般)
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A-15-35 複数ディスプレイ環境における視線情報の活用に関する一検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
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利用者とディスプレイの位置関係を考慮したパースペクティブ表示の評価
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A-14-6 テーブル上における戦略的な協調作業に関する一検討(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般講演)
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A-16-39 TSU.MI.KIシステムでのアプリケーション作成に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
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A-16-8 IllusionHole上での協調作業用インタフェース(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
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A-16-19 ActiveCubeにおけるインタラクションの高速化に関する一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
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