3Dモデル形状とテクスチャ品質保持のためのメッシュパラメータ化(コンピュータグラフィックス(CG)基礎)
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概要
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3Dメッシュパラメータ化は,凹凸のある3Dメッシュを重なりのない2Dメッシュヘと変換する手法であり,テクスチャマッピングの際のメッシュとテクスチャ画像の対応付けに用いられたり,不規則なメッシュをデータ的に扱いやすい規則性をもったメッシュヘと変換するために用いられる.しかし,このテクスチャマッピングの精度と,メッシュ変換時の形状復元精度がトレードオフとなるため,主にマッピング精度に重点をおく従来法では形状復元精度が犠牲となっていた.本論文では,従来法とは逆に形状復元に重点を置いたストレッチ法を提案する.このときマッピング精度は犠牲となるが,従来法のマッピング結果と関連づける"テクスチャ座標変換マップ"を用いることで,形状・テクスチャともに良好な復元モデルを得ることを可能にする.
- 2007-09-01
著者
-
奥田 正浩
北九州市立大学国際環境工学部情報メディア工学科
-
白井 啓一郎
信州大学工学部
-
池原 雅章
慶応義塾大学大学院理工学研究科
-
奥田 正浩
北九州市立大学
-
伊藤 尚徳
慶応義塾大学理工学研究科
-
白井 啓一郎
慶応大学理工学部電子工学科
-
奥田 正浩
北九州市立大学 国際環境工学部
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