ホモトピーに基づいた三次元顔画像の表情生成の一検討 : 視聴覚,画像処理・コンピュータビジョン・マルチメディアおよび一般 : 視聴覚技術 : 画像処理・コンピュータビジョン
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概要
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A homotopy describes the transformation of one arbitrary curve into another that shares the same endpoints. In this paper, we propose a deformable cylinder model, based on homotopy, in which an arbitrary surface interpolated between two contours via a blending function is transformed into another surface over time. We then show how this homotopic deformation can be applied to the realistic animation of human faces in a virtual space teleconferencing system. Specifically, we show that facial expressions such as wrinkling of the forehead and opening and closing of the mouth can be synthesized and animated in real time through 3D homotopic deformations.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 1993-10-18
著者
-
大谷 淳
Atr通信システム研究所
-
田中 弘美
立命館大学理工学部情報学科
-
岸野 文郎
ATR通信システム研究所
-
梶原 創一
ATR
-
梶原 創一
ATR通信システム研究所
-
田中 弘美
ATR通信システム研究所
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