眼のCGアニメーションと視線の知覚に関する検討
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
臨場感通信会議システムでは、実際の面談会議と同様な自然な視線をCG人物像により表現することが要求される。本稿では、顔の3次元モデルを生成し、瞼の開閉、視線の変化をアニメーション表示する手法について述べると共に、このCG像を用いて視線の知覚に関して検討を行う。静止した視線および動きを伴う視線について視線一致の評価を行い、また、人間像の視線方向が、観察者にどの程度知覚されるかについて評価、検討する。さらに視線検出装置を用いて実際の人物の視線をリアルタイムにアニメーション表示するシステムを構成し、伝送遅れの知覚について評価した結果を報告する。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1993-07-29
著者
関連論文
- ウェアラブルセンサによる看護業務の自動行動計測手法(ウエアラブル/ユビキタス・コンピューティング)(「インタラクション:理論,技術,応用,評価」)
- 眼球運動下の視空間の安定知覚のための適応的カルマンフィルタモデル
- 回転スペクトル法に基づく眼球運動パターンの挙動特徴量解析
- 最大エントロピー法と高次モーメント特徴量に基づく眼球運動パターンの時系時解析
- 10-1 画像特徴量に起因する眼球運動の時系列解析
- 大画面における頭部と眼球運動の協調性に関する一検討
- 背景参照画像と両眼視差を用いた任意背景中の人物像抽出(画像処理-アルゴリズムとシステム-)
- 仮想空間と実空間の融合のための自動色調調整
- 仮想空間と実空間の融合のための自動色調補正
- Homotopyに基づいた表情の3次元アニメーション
- ホモトピーに基づいた三次元顔画像の表情生成の一検討 : 視聴覚,画像処理・コンピュータビジョン・マルチメディアおよび一般 : 視聴覚技術 : 画像処理・コンピュータビジョン
- ホモトピーに基づいた三次元顔画像の表情生成の一検討
- 13-4 顔の側面輪郭線における特徴点抽出処理に関する一検討
- 仮想空間会議システムにおける顔画像処理手法 : 顔の特徴情報の抽出と合成
- 形状投影モデルを用いた多視点観測に基づく歩行者分布の推定(画像認識, コンピュータビジョン)
- 無線タグ機能を有した看護師のウェアラブル自動行動計測法
- 注視点較正のための視標提示に関する一検討
- 視点追従型立体表示装置の追従特性評価
- 大画面・広視域両眼立体視表示方式のための光学系設計
- 列車模型を用いた幼児向け計算機学習システムに関する研究(主題「科学教育の実践研究の支援とその構築を目指して」)
- AICに基づく結合判断機能をもつ Snakes による輪郭の自動抽出・追跡法
- 3次元計測に基づく顔表情変化の分析と合成
- 4.情報ディスプレイ(テレビジョン年報)
- 発想支援システムに関する一考察
- 2P2-G12 コミュニケーションメディアとしてのロボットに関する研究
- 両眼立体視ディスプレイにおける調節補償の検討
- 両眼立体視ディスプレイにおける調節補償の検討
- 3) 臨場感通信会議における眼鏡無し立体ディスプレイ(〔情報ディスプレイ研究会視聴覚技術研究会映表現研究会画像処理・コンピュータビジョン研究会画像通信システム研究会画像応用研究会〕合同)
- 臨場感通信会議における眼鏡無し立体ディスプレイ : 情報ディスプレイ,視聴覚技術,映像表現,画像処理・コンピュータビジョン,画像通信システム,画像応用
- Sumi-Nagashi : 作家の感性を刺激する触感を持つ絵の具によるデジタル作画ツール(メディアアート, インタラクション: 技術と展開)
- 視線とマウスを併用する指示入力法の評価
- 視点追跡を用いた広視域立体表示技術
- 運動視における表示遅れの影響と高速画像生成表式方法
- 2)視点追跡を用いた広視域立体表示方式の検討(〔視聴覚技術研究会画像処理・コンピュータビジョン研究会〕合同)
- 視点追跡を用いた広視域立体表示方式の検討
- 運動視表示の遅延による仮想空間操作への影響
- 注視部分を精細に表示する方法における画質の一検討 : 情報ディスプレイ無線・光伝送画像通信システム画像応用
- マルチモーダル3-D形状編集システムの実現
- octreeとポテンシャル場を用いた三次元環境での経路探索
- ネットワークシアタ : 仮想環境とコンピュータネットワークによるコンテンツ作成システム
- 手振り認識のための手形状記述について : 画像通信システム,画像応用
- 把持動作におけるpreshapingの解析とターゲット予測
- フラクタルを用いた階層的な樹木形状表現による3次元樹木画像の高速生成方法
- 通信と放送の今後について
- 眼のCGアニメーションと視線の知覚に関する検討
- 眼のCGアニメーションと視線の知覚に関する検討
- 臨場感通信会議と立体ディスプレイ (立体映像表示システム)
- 画像処理を用いた実時間手振り推定とヒューマンインタフェースへの応用
- 樹木画像を入力とする3次元樹木形状のフラクタルモデルの自動推定方法についての評価
- Proactive Deskを用いた力覚付き情報キオスクの提案(VRとインタフェース1)
- Proactive Desk の実装と応用 : 流れる絵画「Sumi-Nagashi」の体験
- 人物動作認識のための見え方モデルの動的生成手法の検討
- ヘッドマウントカメラ画像と固定カメラ画像を用いた頭部位置・姿勢推定(画像・映像処理)
- 多視点視覚システムにおけるカメラ位置・姿勢推定の分散化とその人物追跡システムへの適用
- ネットワークを利用した情報セラピーインタフェース : 軽度脳障害者のためのコミュニケーションを利用した療法への展開(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 人物動作認識のための見え方モデルの動的生成手法の検討(システムLSIの応用とその要素技術,専用プロセッサ,プロセッサ,DSP,画像処理技術,及び一般)
- 人物動作認識のための見え方モデルの動的生成手法の検討(システムLSIの応用とその要素技術,専用プロセッサ,プロセッサ,DSP,画像処理技術,及び一般)
- 人物動作認識のための見え方モデルの動的生成手法の検討(システムLSIの応用とその要素技術,専用プロセッサ,プロセッサ,DSP,画像処理技術,及び一般)
- 人物動作認識のための見え方モデルの動的生成手法の検討(システムLSIの応用とその要素技術,専用プロセッサ,プロセッサ,DSP,画像処理技術,及び一般)
- 面間の動的拘束を用いた仮想物体の操作補助法
- 人物の回転画像からの3次元顔モデルの再構成
- octreeと多面体表現を用いた三次元物体間の衝突面検出
- 実物との混在表示における2眼式立体画像の融像特性(次世代画像技術)
- 2眼式立体表示と実物との混在表示における融像特性 : 立体視・立体画像関連および一般 : 視聴覚技術
- インタフェースと見せる技術
- 焦点調節補償型立体表示装置の検討
- 実写画像を用いた輻輳と焦点調節が矛盾しない両眼視差表示
- 2面接続形立体ディスプレイにおけるシームレス表示性の検討
- 臨場感通信会議における仮想空間を介した指差し指示動作知覚の評価
- 13-3 色彩テクスチャーを用いた領域の同定について
- 13-2 人物像抽出のための背景領域除去に関する検討
- 色彩テクスチャーを用いたカラー画像の解析 : 画像通信システム画像応用
- 人物画像の色彩入力と再生に関する検討
- 人物画像中の色彩情報の入力・記述法
- 色彩情報を用いたカラー画像の領域分割
- 仮想空間を用いる通信会議のための人物像入力・合成手法 : 色彩情報の入力・合成
- 12-6 顔画像における顔構成要素の領域に抽出に関する一検討
- 顔の3次元モデルの自動生成法に関する検討 : 画像通信システム : テレコンファレンスおよび画像一般
- 視覚と力覚のフィードバックを利用した仮想物体操作補助
- 臨場感通信会議における参加者の対面状況の保持特性の評価
- 仮想物体操作における力覚と視覚のフィードバックの利用
- ポインティング知覚における指差し情報と視線情報による正答率
- 手袋着用による指差し目標物の検知率の低下
- 7-5 臨場感通信会議における参加者の対面状況の保持特性の評価
- 7-1 仮想物体操作における視覚・力覚・聴覚フィードバックの利用
- 画像ボケの奥行き知覚および仮想物体操作に及ぼす影響
- 臨場感通信会議におけるマルチモーダルインタラクション
- 3次元投影カーソルの提案と評価(マルチメディア時代の画像処理)
- 臨場感通信会議のための画像・センサ・言語情報からの画像合成の一検討 : 画像通信システム
- A-161 テクスチャブレンディング法を用いた表情再現法(A-6. ヒューマンコミュニケーション,一般講演)
- 遺伝的アルゴリズムを用いた顔画像からの表情検出の一検討
- 臨場感通信会議のための実時間3次元表情再現
- 実画像中からの人物動作情報の抽出 : 情報入力,情報ディスプレイ
- 実画像中からの人物動作情報の抽出
- 臨場感通信のテレコンファレンスへの適用
- 臨場感通信のための広視野表示方法
- 知的インタラクティブメディアを用いた協調作業
- 仮想空間を利用した協調作業環境の一検討
- 並列計算機による3次元物体の実時間衝突面検出
- 並列計算機を用いた三次元物体の実時間衝突検出法