人物画像の色彩入力と再生に関する検討
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概要
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入力映像から得られる実際の人物の形状・動き・色彩の各情報をもとに人物の基準3次元モデルを個人の形状に合わせて変形させ,動きに合わせて姿勢を変え,実物と同じ色彩で表面をレンダリングすることで, CGで作成する背景に調和した人物像を合成し、通信会議方式等に応用することを考えている。 レンダリングにおいて,人物表面の輝度は人物モデルおよびCG背景の光源から与えるが, これに色を付加するための色彩情報を実物から如何に入力・再生するかが問題となる。本報告では,入力人物画像を色彩が一様な領域に分割し領域単位に色相値を用いて色彩情報を記述することで,合成時の形状変化や陰影の変更に依存しない色彩の入力・再生手法について述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1989-10-16
著者
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