両眼立体視ディスプレイにおける調節補償の検討
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
我々は立体ディスプレに関する研究の中で、特殊メガネをかける方式に比べて観察者への負担が少ないという点で、レンティキュラーを用いた裸眼の両眼立体視システムを提案してきた。しかし、両眼立体視システムでは「立体視画像を見続けると目が疲れる」という声を多く耳にする。これは両眼立体視の場合、オブジェクトの飛び出し具合によっては調節と輻輳が一致しないために起こると言われている。そこで我々はディスプレイ面と観察者の間の距離を光学的に変化させ、オブジェクトの飛び出し量に応じた輻輳に一致するように、焦点調節を補償する、2眼立体視方式の立体ディスプレイを提案する。簡単な実験を行い奥行きが異なるオブジェクト間の注視点移動により焦点調節が良好に制御されることを確認した。
- 1995-10-23
著者
-
岸野 文郎
ATR通信システム研究所
-
志和 新一
ATR通信システム研究所
-
志和 新一
Atr通信システム研究所知能処理研究室
-
大村 克之
ATR通信システム研究所
-
大村 克之
ATR知能映像通信研究所
関連論文
- 眼球運動下の視空間の安定知覚のための適応的カルマンフィルタモデル
- 回転スペクトル法に基づく眼球運動パターンの挙動特徴量解析
- 大画面における頭部と眼球運動の協調性に関する一検討
- 背景参照画像と両眼視差を用いた任意背景中の人物像抽出(画像処理-アルゴリズムとシステム-)
- ステレオ重畳表示によるリアルスケールビデオシステム
- 仮想空間と実空間の融合のための自動色調調整
- 仮想空間と実空間の融合のための自動色調補正
- Homotopyに基づいた表情の3次元アニメーション
- ホモトピーに基づいた三次元顔画像の表情生成の一検討 : 視聴覚,画像処理・コンピュータビジョン・マルチメディアおよび一般 : 視聴覚技術 : 画像処理・コンピュータビジョン
- ホモトピーに基づいた三次元顔画像の表情生成の一検討
- 13-4 顔の側面輪郭線における特徴点抽出処理に関する一検討
- 仮想空間会議システムにおける顔画像処理手法 : 顔の特徴情報の抽出と合成
- 注視点較正のための視標提示に関する一検討
- ネットワークを介したMixed Reality環境における人物動作共有(マルチメディアとネットワーク・アプライアンス)
- 視点追従型立体表示装置の追従特性評価
- 樹木画像を入力とする3次元樹木形状のフラクタルモデルの自動推定方法
- AICに基づく結合判断機能をもつ Snakes による輪郭の自動抽出・追跡法
- 3次元計測に基づく顔表情変化の分析と合成
- 発想支援システムに関する一考察
- 没入型コミュニケーション技術に関する最新研究動向
- 両眼立体視ディスプレイにおける調節補償の検討
- 両眼立体視ディスプレイにおける調節補償の検討
- 臨場感通信会議における眼鏡無し立体ディスプレイ : 情報ディスプレイ,視聴覚技術,映像表現,画像処理・コンピュータビジョン,画像通信システム,画像応用
- 視点追跡を用いた広視域立体表示技術
- 運動視における表示遅れの影響と高速画像生成表式方法
- 運動視表示の遅延による仮想空間操作への影響
- 注視部分を精細に表示する方法における画質の一検討 : 情報ディスプレイ無線・光伝送画像通信システム画像応用
- 没入型仮想コミュニケーション環境
- マルチモーダル3-D形状編集システムの実現
- 三次元仮想空間への視差付きテクスチャ適用法の検討
- 1997SID国際シンポジウム報告 : 3D、投写、大画面ディスプレイ
- 1997 SID国際シンポジウム報告 : 3D, 投写, 大画面ディスプレイ
- octreeとポテンシャル場を用いた三次元環境での経路探索
- 小領域内でのクラスタリングを用いた部品画像の半自動的抽出法
- 手振り認識のための手形状記述について : 画像通信システム,画像応用
- 把持動作におけるpreshapingの解析とターゲット予測
- モバイルインタースペースシステム
- フラクタルを用いた階層的な樹木形状表現による3次元樹木画像の高速生成方法
- 大きさの印象を共有するための等倍表示システム (ヒューマンインタフェースとインタラクション)
- インタースペースのためのHMD立体表示方式
- 体重移動によるサイバースペース内移動インタフェース
- 両眼視差テクスチャのマッピングの検討
- サイバーコミュニケーション空間におけるHMD装着者の顔画像表示方式
- 視線一致動画ウィンドウインタフェースの開発
- 眼のCGアニメーションと視線の知覚に関する検討
- 眼のCGアニメーションと視線の知覚に関する検討
- 画像処理を用いた実時間手振り推定とヒューマンインタフェースへの応用
- 樹木画像を入力とする3次元樹木形状のフラクタルモデルの自動推定方法についての評価
- 仮想空間内での人物移動インタフェースの提案
- 等身大立体アバタとの身体重畳における視点検出と表示制御
- 没入型仮想空間体験システムCAVE^におけるリアルタイム人物動作認識
- A-16-13 没入型仮想環境における人物動作認識
- A-16-12 身振り学習支援のための立体映像重畳表示
- 面間の動的拘束を用いた仮想物体の操作補助法
- 人物の回転画像からの3次元顔モデルの再構成
- TV会議のための多視線一致方式 : 応用分野の展望
- 7) 視線一致用大画面表示方式の検討(〔情報入力研究会情報ディスプレイ研究会コンシューマエレクトロニクス研究会〕合同)
- 視線一致用大画面表示方式の検討 : 情報入力,情報ディスプレイ,コンシューマエレクトロニクス
- octreeと多面体表現を用いた三次元物体間の衝突面検出
- 実物との混在表示における2眼式立体画像の融像特性(次世代画像技術)
- 2眼式立体表示と実物との混在表示における融像特性 : 立体視・立体画像関連および一般 : 視聴覚技術
- インタフェースと見せる技術
- 焦点調節補償型立体表示装置の検討
- 実写画像を用いた輻輳と焦点調節が矛盾しない両眼視差表示
- (9) System & Proc.(アジアディスプレイ'95報告)
- アジアディスプレイ'95報告 : (9) System & Proc.
- (11)Display関連技術(1995年SID国際シンポジウム報告)
- 2面接続形立体ディスプレイにおけるシームレス表示性の検討
- 臨場感通信会議における仮想空間を介した指差し指示動作知覚の評価
- 13-3 色彩テクスチャーを用いた領域の同定について
- 13-2 人物像抽出のための背景領域除去に関する検討
- 色彩テクスチャーを用いたカラー画像の解析 : 画像通信システム画像応用
- 人物画像の色彩入力と再生に関する検討
- 人物画像中の色彩情報の入力・記述法
- 色彩情報を用いたカラー画像の領域分割
- 仮想空間を用いる通信会議のための人物像入力・合成手法 : 色彩情報の入力・合成
- 12-6 顔画像における顔構成要素の領域に抽出に関する一検討
- 顔の3次元モデルの自動生成法に関する検討 : 画像通信システム : テレコンファレンスおよび画像一般
- 視覚と力覚のフィードバックを利用した仮想物体操作補助
- 臨場感通信会議における参加者の対面状況の保持特性の評価
- 仮想物体操作における力覚と視覚のフィードバックの利用
- ポインティング知覚における指差し情報と視線情報による正答率
- 手袋着用による指差し目標物の検知率の低下
- 7-5 臨場感通信会議における参加者の対面状況の保持特性の評価
- 7-1 仮想物体操作における視覚・力覚・聴覚フィードバックの利用
- 画像ボケの奥行き知覚および仮想物体操作に及ぼす影響
- 臨場感通信会議におけるマルチモーダルインタラクション
- 3次元投影カーソルの提案と評価(マルチメディア時代の画像処理)
- 臨場感通信会議のための画像・センサ・言語情報からの画像合成の一検討 : 画像通信システム
- A-161 テクスチャブレンディング法を用いた表情再現法(A-6. ヒューマンコミュニケーション,一般講演)
- 遺伝的アルゴリズムを用いた顔画像からの表情検出の一検討
- 臨場感通信会議のための実時間3次元表情再現
- 実画像中からの人物動作情報の抽出 : 情報入力,情報ディスプレイ
- 実画像中からの人物動作情報の抽出
- 臨場感通信のテレコンファレンスへの適用
- 臨場感通信のための広視野表示方法
- 知的インタラクティブメディアを用いた協調作業
- 仮想空間を利用した協調作業環境の一検討
- 並列計算機による3次元物体の実時間衝突面検出
- 並列計算機を用いた三次元物体の実時間衝突検出法