フラクタルを用いた階層的な樹木形状表現による3次元樹木画像の高速生成方法
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
自然の景観を仮想空間として3次元CGで2眼式立体表示するためには,樹木などの,形状の複雑な自然の造形物の3次元形状データを,大量に処理する必要があり,実時間での表示は困難である.本論文では,3次元樹木形状データについて,その形状をフラクタル幾何を用いてモデル化し,形状粗さに応じて樹木形状データを階層的に表現することで,樹木全体の形状の雰囲気を変えず,かつ大幅にデータ量を削減し,樹木形状データを高速に生成できることを示す. また,そのようにして生成された樹木形状データに対して,形状粗さを変更した場合でも画質劣化の少ない3次元樹木画像を得るための, 2次元樹木画像を用いたレンダリングの方法を述べる. これら手法を実際にいくつかの樹木形状に適用し,樹木画像生成時間の測定および生成された樹木画像の品質についての主観評価実験を行った.その結果,樹木形状データを実時間表示可能な形状粗さで生成した場合でも,品質の劣化がほとんど感じられず,本手法の有効性を確認した.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1995-07-25
著者
-
鉄谷 信二
ATR通信システム研究所
-
岸野 文郎
(株)ATR通信システム研究所
-
桑原 教彰
株式会社国際電気通信基礎技術研究所
-
桑原 教彰
Atr通信システム研究所
-
桑原 教彰
(株)ATRメディア情報科学研究所
-
鉄谷 信二
Atrメディア情報科学研究所:(現)東京電機大学理工学部
-
鉄谷 信二
Nttヒューマンインターフェース研究所
-
志和 新一
ATR通信システム研究所
-
桑原 教彰
Atr通信システム研
-
志和 新一
(株)ATR
-
志和 新一
Nttヒューマンインタフェース研究所
-
鉄谷 信二
Nttヒューマンインタフェース研究所
関連論文
- ウェアラブルセンサによる看護業務の自動行動計測手法(ウエアラブル/ユビキタス・コンピューティング)(「インタラクション:理論,技術,応用,評価」)
- 回転スペクトル法に基づく眼球運動パターンの挙動特徴量解析
- 最大エントロピー法と高次モーメント特徴量に基づく眼球運動パターンの時系時解析
- 10-1 画像特徴量に起因する眼球運動の時系列解析
- 曲面再構成のための適応格子生成法 : 階層的三角パッチ表現並列生成アルゴリズム
- 3次元曲率を用いた顔の同定 : 顔の3次元形状特徴抽出
- 看護業務フロー検証ツールの開発と評価
- 形状投影モデルを用いた多視点観測に基づく歩行者分布の推定(画像認識, コンピュータビジョン)
- 看護職者の会話データ分析とコミュニケーションエラーに関する考察
- 看護職者の対話データにおける聞き違え語句の分析
- 看護リスクマネージメントのための看護オントロジ構築
- E-Nightingaleプロジェクト : ヒヤリ・ハット防止を目的とした看護業務のための知識共有システム(体験の記録・利用とその意義)
- 看護行為自動計測用ウェアラブルユニットの装着感に関するユーザスタディ
- プライバシ保護に向けた固有表現処理技術(情報抽出・可視化)
- プライバシ保護に向けた固有表現処理技術(情報抽出・可視化)
- 無線タグ機能を有した看護師のウェアラブル自動行動計測法
- 視線検出のための瞳孔抽出光学系の設計法
- 大画面・広視域両眼立体視表示方式のための光学系設計
- 列車模型を用いた幼児向け計算機学習システムに関する研究(主題「科学教育の実践研究の支援とその構築を目指して」)
- 顔動画像からのHMMによる表情認識 : Wavelet変換とコードワード選択追加型VQによるシンボル系列化
- 4.情報ディスプレイ(テレビジョン年報)
- 2P2-G12 コミュニケーションメディアとしてのロボットに関する研究
- 3) 臨場感通信会議における眼鏡無し立体ディスプレイ(〔情報ディスプレイ研究会視聴覚技術研究会映表現研究会画像処理・コンピュータビジョン研究会画像通信システム研究会画像応用研究会〕合同)
- 臨場感通信会議における眼鏡無し立体ディスプレイ : 情報ディスプレイ,視聴覚技術,映像表現,画像処理・コンピュータビジョン,画像通信システム,画像応用
- Sumi-Nagashi : 作家の感性を刺激する触感を持つ絵の具によるデジタル作画ツール(メディアアート, インタラクション: 技術と展開)
- 注視点検出のための特徴点3次元位置計測法
- 視線とマウスを併用する指示入力法の評価
- 瞳孔の抽出処理と頭部と動きを許容する視線検出装置の試作
- 視点追跡を用いた広視域立体表示技術
- 顔と瞳孔の3次元位置計測に基づく注視点検出アルゴリズム
- 2)視点追跡を用いた広視域立体表示方式の検討(〔視聴覚技術研究会画像処理・コンピュータビジョン研究会〕合同)
- 視点追跡を用いた広視域立体表示方式の検討
- 運動視表示における遅延の影響と高速画像生成表示方法の一検討 : 画像処理・コンピュータビジョン
- 5-2 視線追跡形高速画像生成表示法の提案
- A-165 マルチモーダル3-D形状編集システムの実現(A-6. ヒューマンコミュニケーション,一般講演)
- 階層的な3次元物体形状の高能率符号化
- Octree表現された3次元物体形状の高能率符号化方式 : 情報ディスプレイ,無線・光伝送,画像通信システム,画像応用
- ネットワークシアタ : 仮想環境とコンピュータネットワークによるコンテンツ作成システム
- 位置情報を手がかりとする画像検索法
- 画像計測データからの静的手形状認識
- 把持動作におけるターゲット予測
- 把持動作におけるターゲット予測
- フラクタルを用いた階層的な樹木形状表現による3次元樹木画像の高速生成方法
- 通信と放送の今後について
- 臨場感通信会議システムにおける3次元顔画像処理
- 臨場感通信会議システムにおける3次元顔画像処理
- 臨場感通信会議システムにおける3次元顔画像処理
- Snakeを用いた複雑形状輪郭の自動抽出・追跡法の一検討
- 能動的カメラによる面対称性を用いた3次元物体形状復元のためのテクスチャマッピング法の検討
- 眼のCGアニメーションと視線の知覚に関する検討
- 眼のCGアニメーションと視線の知覚に関する検討
- 臨場感通信会議と立体ディスプレイ (立体映像表示システム)
- 空間多重フィルタリングに基づく3次元曲面の特徴計測
- Proactive Deskを用いた力覚付き情報キオスクの提案(VRとインタフェース1)
- Proactive Desk の実装と応用 : 流れる絵画「Sumi-Nagashi」の体験
- 人物動作認識のための見え方モデルの動的生成手法の検討
- ヘッドマウントカメラ画像と固定カメラ画像を用いた頭部位置・姿勢推定(画像・映像処理)
- 多視点視覚システムにおけるカメラ位置・姿勢推定の分散化とその人物追跡システムへの適用
- ネットワークを利用した情報セラピーインタフェース : 軽度脳障害者のためのコミュニケーションを利用した療法への展開(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 人物動作認識のための見え方モデルの動的生成手法の検討(システムLSIの応用とその要素技術,専用プロセッサ,プロセッサ,DSP,画像処理技術,及び一般)
- 人物動作認識のための見え方モデルの動的生成手法の検討(システムLSIの応用とその要素技術,専用プロセッサ,プロセッサ,DSP,画像処理技術,及び一般)
- 人物動作認識のための見え方モデルの動的生成手法の検討(システムLSIの応用とその要素技術,専用プロセッサ,プロセッサ,DSP,画像処理技術,及び一般)
- 人物動作認識のための見え方モデルの動的生成手法の検討(システムLSIの応用とその要素技術,専用プロセッサ,プロセッサ,DSP,画像処理技術,及び一般)
- 人物動作認識のための見え方モデルの動的生成手法の検討
- 列車模型を用いた幼児向け計算機学習システムの構築
- 鼻追従機能を有する非装着局所型香り提示システムの構築
- ロボットの物体操作を制御する能動的カメラシステム
- 連続シルエットを用いた3次元モデルの復元とその未知領域の検出
- 臨場感通信会議システムの評価 : 感情認識と伝達について
- 臨場感通信会議システムの評価 : 感情認識と伝達について
- テクスチャーモーフィンクを用いた臨場感通信会議のための布の実時間アニメーション効果 : 放送方式,画像処理・コンピュータビジョン,映像表現,画像通信システム,画像応用
- Implicit Function手法を用いた人物像のための筋肉と皮膚表面のリアルなモデリングとアニメーション : 画像処理・コンピュータビジョン
- Implicit Function手法を用いた人物像のための筋肉と皮膚表面のリアルなモデリングとアニメーション
- 把持動作におけるプリシェイピングからの目標物体の推測
- 1)2眼式立体表示と実物との混在表示における融像特性(視聴覚技術研究会)
- 2眼式立体表示と実物との混在表示における融像特性 : 立体視・立体画像関連および一般 : 視聴覚技術
- 3次元仮想物体生成・編集システムにおけるドメイン遷移メカニズムの実現
- メンタルイメージの可視化支援システムの評価
- 臨場感通信会議における人物動作の再構成に関する一検討
- 少数センサデータからの全身動作の再構成に関する一検討
- 少数センサデータからの上半身動作の再構成に関する一検討
- 領域抽出のための表色系モデルの特性検討
- 人間主体の知的通信システムの実現を目指して : 臨場感通信会議
- 可搬型ディスプレイにおける直接操作入力方式の実現
- 視覚情報と触覚情報の間の遅延知覚に関する検討
- 24-3 把持動作におけるターゲット予測
- 仮想空間における影の効果に関する評価
- 多数カメラによる実時間手振り認識
- A-164 3次元投影カーソルの提案と評価(A-6. ヒューマンコミュニケーション,一般講演)
- 人物像合成のためのステレオ画像からの動作認識法
- 視覚特性を利用した形状簡略化による樹木の多数存在する仮想空間の表示
- 多視点樹木画像からの3次元樹木形状の自動再構成法
- 自然景観の仮想空間表示における3次元樹木画像の高速生成方法
- 3次元計測に基づいた顔画像の実時間表情再現方法
- 周波数領域変換を用いた実時間表情検出
- 13-1 Bezier曲面を利用した3次元物体再構成に関する一考察
- 知覚的運動幾何学 : ロボットマニピュレータの視覚に基づく制御 : 高精細画像と一般 : 放送方式 : 映像表現 : 画像処理・コンピュータビジョン : 画像通信システム : 画像応用
- 距離変換値を用いた多数カメラによる複数手振り推定の検討
- マイクロブログのコンテキストを用いた行動予測への確率過程モデルの適用と評価
- マイクロブログのコンテキストを用いた行動予測への確率過程モデルの適用と評価