視覚特性を利用した形状簡略化による樹木の多数存在する仮想空間の表示
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概要
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筆者らは,自然の景観を仮想空間として3次元CGで2眼式立体表示するために,3次元樹木形状をフラクタル幾何を用いモデル化して,形状粗さに応じて簡略化された樹木形状データを用いることで,表示に必要なデータ量を効率的に削減できることを示した.この手法を用いて,自然の景観のような樹木が多数存在するシーンの仮想空間表示を行なうには,各樹木形状に与える形状粗さの制御方法を検討する必要がある.本稿では,形状粗さを,中心視,周辺視などの視覚特性を用いて制御することで,シーン全体の樹木形状データ量を仮想空間表示可能な程度に削減できることを述べる.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1996-03-11
著者
-
岸野 文郎
(株)ATR通信システム研究所
-
桑原 教彰
株式会社国際電気通信基礎技術研究所
-
桑原 教彰
Atr通信システム研究所
-
桑原 教彰
(株)ATRメディア情報科学研究所
-
志和 新一
ATR通信システム研究所
-
桑原 教彰
Atr通信システム研
-
志和 新一
(株)ATR
-
志和 新一
Nttヒューマンインタフェース研究所
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