連続シルエットを用いた3次元モデルの復元とその未知領域の検出
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概要
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本研究はビデオカメラからの画像を利用して物体や人物の顔の3次元モデルを獲得し,コンピュータグラフィックスにより生成された仮想空間内に合成する手法に関するものである.物体や人物の連続回転画像から,シルエットを追跡し,その画面での動きを推定することによって,モデルの形状を求める.更に,シルエットの画面速度の不連続性の分析を行い,シルエットだけで復元できない領域を見つける.人物の顔モデルを獲得する際,回転量および顔の色分布を求め,これらをもとに,レンダリングした3次元顔モデルを再構成する.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1993-06-25
著者
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