微分位相制約を用いた多重スケール曲線・曲面設計
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
近年ウェーブレットによる曲線、曲面の階層表現が注目されている。しかし、階層ごとの制御点を直接動かすか、制約に対し適当な階層を選ぶものに限られ、階層ごとに異なる制約を付加できる手法が存在しない。本論文では、曲線・曲面の階層的設計手法について述べる。形状はスプライン・ウエーブレットを基底関数に持ち、その形状を制御するものとして臨界点等の微分位相制約を与える。それらの制約は、形状の滑らかさをエネルギー関数にとり、変分法を用いて解かれる。階層的設計を可能にするための、スケールごとの制約を満たした形状設計についても述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1996-03-06
著者
関連論文
- 異方性特徴の適切な回転変換による3次元テンソル場の補間手法(セッション5:可視化,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- 微分位相強調型ボリュームレンダリングのための照明配置設計
- 物理テンソル量の補間とその応用(セッション6:CG一般)
- ライティングスイッチフォトメトリー法により計測された唇の陰影と起伏情報を用いた口領域の自動抽出法
- 代数的構造の可視化
- 形状が時間変化する3次元物体からの形状特徴の抽出
- 顔画像からの表情認識のための一手法の提案
- 顔の表面の三次元形状データと頭部骨格モデルのフィッティング
- 木の成長の状態の分岐を考慮した木の相互作用モデル
- ホモロジー群とホモロジー完全系列の計算過程のアニメーション
- 医用画像データベースシステムのためのビジュアリゼーション・ツールの構築
- 輪郭線の連続変形による3次元物体再構成
- 多様体を用いた多視点投影の機構
- 絵画の奥行き情報に関する考察
- 特異点および濃淡情報を用いた表情解析手法
- 葉の輪郭形状の多重解像度解析を用いたコーディング
- コンフィグレーション空間内のパスに注目した少林寺拳法の技の熟練度の評価法
- 歯列形状データベースのインデックス方法の研究
- 歯の補空間の位相構造による咬合のモデリング
- 二次元投影図上の見えの操作に基づいた非透視投影の設計
- 4ZD-5 非透視投影を用いた都市部カーナビ画面の生成(視覚化とUI設計,学生セッション,インターフェース)
- 4ZD-4 奥行き手がかりを考慮に入れた奥行き情報圧縮(視覚化とUI設計,学生セッション,インターフェース)
- 2 非透視投影 : コンピュータによる手描きの絵のモデル化とその応用(I 巻頭論文,投影のフロンティア)
- 断層画像からの幾何的な情報と輝度を用いた三次元物体再構成
- ライティングスイッチフォトメトリー法を用いた顔画像からの構成要素自動抽出法
- 粒子法を用いた物性に基づく安定な多流体モデル(CG一般(1):モデリング, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- 曲率を考慮に入れた3次元メッシュの展開図生成
- ホモロジー群の生成元の自然な表示の研究
- 画像からの3次元情報復元のためのユーザー支援ツールキット
- 適応的なパターン変更によるシーンの三次元構造の復元
- 画像上の輪郭線を用いた人体の姿勢パラメータの推定
- スリット投影による動画像からの物体の3次元形状復元
- 多様体学習を用いた近似contour treeプロット(セッション4:可視化)
- 608 時系列ボリュームレンダリングに対する位相ベース照明設計(J01-2 流体情報学と協調的可視化(2),ジョイントセッション,21世紀地球環境革命の機械工学:人・マイクロナノ・エネルギー・環境)
- 1308 地理学的特徴解析を用いた2次元時系列データの可視化(J02-2 流体情報学と知的可視化(2),J02 流体情報学と知的可視化)
- 情報科学的に美しい可視化アプローチの探求(平成18年度論文賞の受賞論文紹介)
- ボリュームレンダリングにおける照明の最適配置
- 協調的可視化の役割 : 応用設計とパラメタ調整のソフトウェア支援
- ボリュームデータの位相構造に基づく自動断面生成
- 位相的ボリューム骨格化アルゴリズムの改良(コンピュータグラフィックス)
- 四面体縮退化によるマルチスカラボリュームデータの詳細度制御(情報・データの可視化, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- 位相属性を用いた多次元伝達関数設計(コンピュータグラフィックス)
- 大規模データ可視化におけるレベルセットグラフの可能性 (21世紀における数値解析の新展開)
- レーザー核融合における爆縮現象の位相解析と可視化
- 大規模データ可視化におけるレベルセットグラフの可能性
- ボリューム位相構造を用いたボリュームビジュアリゼーション
- レベルセットグラフに基づく区間型ボリューム分解(点や線に基づくCG処理)
- 形状変形に基づく多視点投影のモデル : 地形案内図生成の研究例
- 2次元のトポロジーの展開図に基づく可視化
- 形状の位相構造に基づいたポリゴンデータからの曲面の生成
- 点で表現された曲面の穴埋めのための効率的なアップサンプリング法
- ボリューム位相解析に基づく等値面フィッティング
- 211 後方乱気流の計測融合シミュレーションデータのリアライゼーション : (2)非定常流れ場に対する力覚化の試み(流体工学III)
- 210 後方乱気流の計測融合シミュレーションデータのリアライゼーション : (1)微分位相解析に基づく経時的伝達関数の設計(流体工学III)
- コンピュータグラフィクスのスポーツへの応用
- 制御系を用いた人間の動作の生成
- 筋骨格系モデルを用いた立位姿勢における人体の安定性の計算
- 剛体の力学を用いた人体の安定度の解析
- 骨格系のフィッティングによる人体構造のモデリング
- 3次元メッシュ電子透かし手法の攻撃耐性と計算効率の改善
- 大規模3次元メッシュを対象とした頑強な電子透かし(コンピュータアニメーションおよび一般)
- スペクトル分解を用いた3次元メッシュへの電子透かしの埋め込み (コンピュータグラフィクスの新展開)
- 最適視点計算を用いた絵画における多視点描画の再現
- 鞍点特徴を利用した3次元メッシュ展開
- スペクトル分解を用いた3次元メッシュへの電子透かしの埋め込み
- 形状モーフィングにおける位相変化の制御(コンテンツ制作のための形状処理と一般)
- T-Project: 位相解析に基づくボリュームデータマイニング
- 曲率レーブグラフを用いた形状の多重解像度解析
- 1509 ボリューム位相構造を利用した流体データの可視化
- 1247 ボリューム位相に基づく可視化パラメタ設定手法の流体データへの適用
- T-Map : 位相的特徴解析に基づく時系列ボリュームデータマイニング手法
- WS3-4 時系列ボリュームデータマイニング(W.S.3 流体情報学ワークショップ : 流体工学と情報工学の融合)
- ボリュームの骨格化と肉付け
- 視覚的影響を考慮した3次元モデルへの電子透かし
- 微分位相制約を用いた多重スケール曲線・曲面設計
- 閉曲面に対する胞体貼り合わせのインタフェース
- 3次元物体形状の符合化法
- 4ZH-4 奥行き手がかりを用いた平行座標法の視認性の改善(情報可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZE-9 非線形写像に基づく3次元モデルのためのステガノグラフィ(暗号実装・解析,一般セッション, セキュリティ,情報処理学会創立50周年記念)
- 視覚特性を考慮した装飾的フォトモザイク
- モデリング
- 3ZE-8 粒子法を用いた流体と剛体との物性に基づく安定な相互作用シミュレーション(CG:変形,流体,学生セッション,インターフェース)
- 最適視点計算を用いた非透視投影図の自動生成
- 適応的四面体分割を用いたボリューム位相骨格化(ハードウエアによるCG処理およびCG一般)
- 位相解析に基づくボリュームビジュアリゼーションの高度化
- 時系列ボリュームの位相骨格抽出とその応用
- ボリュームデータマイニングのための伝達関数の合成
- お茶の水女子大学理学部情報科学科におけるビジュアルコンピューティング教育
- スペクトル分解を用いた3次元メッシュ電子透かしの耐性強化法(コンテンツ制作のための形状処理と一般)
- 実データのためのフィールド位相を強調したボリュームレンダリング(コンテンツ制作のための形状処理と一般)
- 情報測度を用いた群衆データの類似度評価手法
- ビジュアリゼーション
- 微分位相特徴解析に基づくボリュームグラフィックスの高度化
- 微分位相特徴解析に基づくボリュームグラフィックスの高度化
- 輝度ヒストグラムの概形に基づく最適な光源配置法
- P2Pネットワーク解析のためのスケールフリーネットワークの可視化(網監視・運用)
- 大規模ネットワークデータ解析のためのマルチレベルグラフレイアウト(網監視・運用)
- 多重解像度局所平滑化を用いた細分割曲面設計(グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開)
- 1E-2-3 多重解像度制約を用いた細分割曲面設計における局所平滑化
- AS間接続関係を用いたオーバレイネットワークの可視化(オーバーレイ)