画像認識のための新しいパラメトリック識別空間の提案
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
2次元照合による3次元物体のパラメータ推定の代表的な手法として村瀬らによるパラメトリック固有空間法があげられる.パラメトリック固有空間法は, 主成分分析の考えに基づくいており、得られた固有空間は画像集合を圧縮する意味では最適な空間と考えられるが, パラメータ推定を行う意味では適当な空間とは言えない.本研究ではパラメトリック固有空間に, 固有空間を作る際に捨てられたパラメータ推定に有効なベクトルを取り入れることで, よりパラメータ推定に対して有効な部分空間を構成する手法を示す.
- 2000-03-21
著者
関連論文
- HMMを用いた筋電信号からの運動プリミティブ抽出(情報論的学習理論論文)
- 筋電信号を用いて解析する腕の運動制御機構
- 筋肉骨格系に基づく人腕の順動力学モデル
- 強化学習に基づく人腕の筋骨格系順動力学シミュレーションモデル
- 強化学習に基づく入腕の筋骨格系順動力学シミュレーションモデル
- 強化学習とフィードバック誤差学習を用いた腕の姿勢制御
- 筋骨格順動力学モデルに基づく筋電信号からの関節トルクの生成
- 筋骨格順動力学モデルに基づく筋電信号からの関節トルクの生成(画像技術・視覚・その他一般)
- 筋肉骨格データに基づく人腕の順動力学モデル(視覚と画質および一般)
- 筋肉骨格データに基づく人腕の順動力学モデル
- 筋骨格系の平衡位置を考慮したパワーアシストシステムに関する研究
- 筋電信号を用いた指関節角度推定(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 筋活動の知覚とトレーニングシステムに関する研究
- 人間の視線を模擬したモデルを持つリアクティブバーチャルヒューマンの構築(セッション1)
- 錯覚する脳
- 領域グラフの尺度空間解析による顔検出に関する研究
- 擬似触覚を利用した重みのコミュニケーションのためのビジュアルインタラクションデザイン
- 表面筋電に基づく肩周囲筋トルクベクトル方向の推定方法
- 表面筋電と手先力に基づく肩周囲筋トルクベクトル方向の推定
- 介助者モデルを用いたパワーアシスト法の提案
- 独立成分分析により分解された表面筋電信号を用いた指の姿勢推定
- 力覚ディスプレイを用いた仮想協同作業空間
- 力覚ディスプレイを用いたリモートコラボレーションシステムの提案
- リモートコラボレーションにおける力覚提示に関する研究
- リモートコラボレーションにおける力覚提示に関する研究
- 力覚生成機能をもつ仮想環境における立体ゲームの構築 : 仮想ハノイの塔 : ( バーチャルリアリティシステム)
- 物理シミュレータ上での力覚提示のための局所的な動力学計算を行う力覚レンダリング(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 仮想壁面のテクスチャ表現に関する一考察
- 共有VR環境における力覚提示の有効性について
- A-163 共有VR環境における力覚提示の有効性について(A-6. ヒューマンコミュニケーション,一般講演)
- 物体の重さ比較時の知覚に関する研究
- 視覚と筋へのフィードバック情報を用いた運動支援技術に関する研究
- ガラス細工メタファーによる自由形状モデリング手法の提案
- 落下物体受取り動作における加速度学習モデルの提案
- 両手多指操作デバイスSPIDAR-8の作業操作性について
- 足踏み動作解析に基づくウォークスルーのための速度制御
- IEEE VR '99
- 都市風環境評価のための仮想傘の開発に関する研究
- 等身大仮想環境のためのハプティック機能をもつ操作デバイスの開発 : 仮想傘のための提案とその開発
- 筋電信号を介したBrain Machine Interface(「手」及びヒューマン情報処理一般)
- 複数の加速度環境でのボールキャッチングタスクにおけるタイミング予測(脳・ヒューマンモデリング2, 脳・ヒューマンモデリング, 一般)
- 把持操作中における物体の重さの知覚に関する研究
- トルク・スティフネス情報を用いた筋電信号インタフェースによる多自由度操作システムの提案
- 強化学習とフィードバック誤差学習を用いた腕の姿勢制御(バイオサイバネティックス,ニューロコンピューティング)
- マルチステップ状態予測を用いた強化学習によるドライバモデル
- マルチステップ状態予測を用いた強化学習 : 注視点移動を考慮した自動車運転モデル
- 仮想空間でのPick-and-Place作業における力覚フィードバック : 情報ディスプレイ,視聴覚技術,映像表現,画像処理・コンピュータビジョン,画像通信システム,画像応用
- 筋骨格順動力学モデルに基づく筋電信号からの関節トルクの生成
- ヒューマンインタフェースのための NIRS の研究
- 安定性と忠実性を両立させる高解像度力覚レンダリングの開発(バーチャルリアリティ,インタラクション技術の原理と応用)
- 局所的な動力学計算を行う力覚レンダリング
- 局所的な動力学計算を行う力覚レンダリング
- 局所的な動力学計算を行う力覚レンダリング(人工現実感)
- 高解像度力覚インタフェースをもつ物理ベースVRシステムの開発(画像処理・ヒューマンインタフェース, システム開発論文)
- 10kHzの更新周波数による高解像度ハプティックレンダリング
- 両手協調作業のための仮想環境の構築について
- 4+4本指のための力覚提示装置を用いた直接操作環境の構築
- A-16-4 画像合成のためのSPIDARを用いた3次元仮想手の構成
- 視覚障害者のための可触化システムの提案
- 視覚障害者のための可触化システムの提案
- 仮想作業空間における力覚フィードバックの有効性について
- ガラス細工メタファーによる自由形状モデリング手法の提案
- MVE2000-33 ガラス細工メタファーによる自由形状モデリング手法の提案
- ガラス細工メタファーによる自由形状モデリング
- 多自由度デバイスによる自由形状モデリングに関する研究 : ガラス細工メタファーによる自由形状モデリング
- 画像パターン識別のための新しいパラメータ推定空間の提案
- 色フィルタとテクスチャ解析を用いた緑色道路標識の抽出(ITS(高度交通情報システム)のための映像情報メディア技術)
- 仮想作業空間における力覚提示の有効性
- 色フィルタとテクスチャ解析を用いた動画像からの道路標識の抽出
- 12-4 動画像からの道路標識の抽出方法
- マルチメディアコミュニケーションのための等身大仮想環境の提案
- 空間インタフェース装置SPIDARの位置計測の高精度化
- 大型仮想作業空間のためのインターフェイス装置の提案
- 両手協調作業を可能とする空間インタフェース装置
- ウォークスルーにおける足踏み動作を用いた速度制御
- ウォークスルーのための足踏み動作の解析
- 力覚提示を伴う等身大仮想環境における空間探索行動の分析
- MVE2000-36 ウォークスルーのための足踏み動作の解析
- MVE2000-34 力覚提示を伴う等身大仮想環境における空間探索行動の分析
- 視界の悪条件における避難体験シミュレータの力覚ディスプレイによる改善
- 画像認識のための新しいパラメトリック識別空間の提案
- DCTを用いた合焦判定による物体検出法の提案(イメージセンシング技術)
- モーションプロセッサを用いた手の形状推定
- 合焦法遠距離計測のためのスクリーン投影型画像観測系の提案 (知能情報メディア論文特集)
- 22-3 焦点ボケ画像によるDCTを用いた物体位置推定
- A-16-5 仮想環境の探索における力覚提示に関する研究
- 合焦法による遠距離計測のためのスクリーン投影型画像観測系
- D-12-170 合焦法のためのスクリーン投影型画像観測系の提案
- モーションプロセッサを用いた手の形状推定
- 遠距離測定のための多重フォーカス画像観測系の提案
- 8-1 遠距離計測のための多重フォーカス画像観測系の提案
- 等身大仮想環境における空間移動と力覚提示 : 探索行動における視覚と触覚の役割
- 日本視覚学会大会参加報告
- 触覚情報のベクションへの呈示方法による効果
- 不可触世界の実時間可触化システムの提案(複合現実感)
- 動作意図予測に基づく仮想環境での物体操作に関する研究
- 両手協同作業のための仮想作業空間の構成について
- 力覚提示を伴う等身大仮想環境における空間探索行動の分析
- ウォークスルーのための足踏み動作の解析
- ガラス細エメタファーによる自由形状モデリング手法の提案