山根 克 | 東京大学大学院情報理工学系研究科
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概要
関連著者
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山根 克
東京大学大学院情報理工学系研究科
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山根 克
カーネギーメロン大学 Disney Research Pittsburgh
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中村 仁彦
東京大学大学院情報理工学系研究科知能機械情報学
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中村 仁彦
東京大学大学院情報理工学系研究科
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中村 仁彦
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山根 克
東京大学
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中村 仁彦
東京大学 大学院情報理工学系研究科
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(独)産業技術総合研究所
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カーネギーメロン大学ディズニーピッツバーグ研究所
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梶田 秀司
(独)産業技術総合研究所
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(独)産業技術総合研究所
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東京大学 大学院 工学系研究科
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栗原 一貴
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栗原 一貴
東京大
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丹下 学
東京大
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丹下 学
東大
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東京工業大学大学院理工学研究科機械物理工学専攻
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永嶋 史朗
富士通研究所
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岡本 庄司
東京大学
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藤原 清幸
東京大学
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中村 仁彦
東京大学工学系機械情報工学専攻
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鈴木 一郎
東大
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栗原 一貴
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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栗原 一貴
東京大学
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中村 仁彦
東京大学 情報理工研究
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高西 淳夫
早稲田大学理工学術院教授
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金広 文男
(独)産業技術総合研究所知能システム研究部門
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稲葉 雅幸
東京大学
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井上 博允
東京大学
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東京大学大学院情報理工学系研究科
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横井 一仁
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中岡 慎一郎
(独)産業技術総合研究所
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金子 健二
産業技術総合研究所
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金広 文男
産業技術総合研究所
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藤原 清司
産業技術総合研究所
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横井 一仁
産業技術総合研究所知能システム研究部門
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岡田 昌史
東京大学大学院情報理工学系研究科知能機械情報学
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横井 一仁
産業技術総合研究所
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杉原 知道
九州大学高等研究機構
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杉原 知道
東京大学
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中岡 慎一郎
産業技術総合研究所
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山野辺 夏樹
産業技術総合研究所
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川角 祐一郎
ゼネラルロボティックス株式会社
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谷江 博昭
東京大学大学院情報理工学系研究科
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李 盛温
東京大学大学院情報理工学系研究科
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尾崎 壮
東京大学大学院情報理工学系研究科
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東條 剛
東京大学大学院情報理工学系研究科
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高橋 誠也
オリンパス株式会社
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谷川 慶
オリンパス株式会社
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高橋 一
オリンパス株式会社
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梶田 秀司
機械技術研究所
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比留川 博久
電子技術総合研究所
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比留川 博久
電総研
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藤江 正克
日立製作所
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稲邑 哲也
国立情報学研究所
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高西 淳夫
早稲田大学 理工学術院
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杉原 知道
東京大学大学院情報理工学系研究科知能機械情報学専攻
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星野 慎一郎
東京大
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藤原 清司
電子技術総合研究所
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村瀬 有一
富士通研究所
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小嶺 徳晃
島津製作所
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古本 勇記
東京大学
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永嶋 史朗
株式会社富士通研究所
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高橋 一
オリンパス光学工業株式会社
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村瀬 有一
(株)富士通研究所
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高橋 誠也
オリンパス光学(株)
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稲邑 哲也
国立情報学研究所:総合研究大学院大学複合科学研究科情報学専攻
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稻邑 哲也
東大
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稲邑 哲也
東京大学
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金子 健二
(独)産業技術総合研究所
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星野 慎一郎
Nttデータ
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比留川 博久
工業技術院電子技術総合研究所
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栗原 一貴
東京大学大学院 情報理工学系研究科
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岡田 昌史
東京大学大学院工学系研究科
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金子 健二
産業技術総合研
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村瀬 有一
富士通研
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川角 祐一郎
General Robotix Inc.
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梶田 秀司
産業技術総合研究所:独立行政法人科学技術振興機構 Crest
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中岡 慎一郎
産業技術総合研
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高西 淳夫
早稲田大学
著作論文
- 再帰反射性メッシュマーカによる三次元形状のリアルタイムキャプチャ(センシング,画像の認識・理解論文)
- 分散コンポーネント型ロボットシミュレータ OpenHRP3
- in vivo 光分子イメージングのための画像安定化
- ヒューマノイドロボットソフトウェアプラットフォーム OpenHRP
- ヒューマンフィギアの全身運動生成のための協応構造化インタフェース
- 2P1-K11 多面体探索と逆運動学計算を組み合わせたラベリング法による光学式リアルタイムモーションキャプチャ
- 2A1-L02 リアルタイムモーションキャプチャを用いたヒューマノイドのオプティカルコックピット
- ヒトの筋骨格-神経系モデル
- 1P1-H4 広範囲な計測を実現するトラッキングモーションキャプチャ(72. 感覚・運動・計測・バイオメカトロニクスII)
- 仮想ロボットプラットフォーム
- 拘束条件が不連続に変化するリンク系の動力学 -環境と接触しながら運動するヒューマンフィギュアへの応用-
- 加速度感覚提示機用パラレルマニピュレータの並列実時間動力学計算とH_∞加速度フィードバック制御
- 2P2-74-095 人間の力学特性を考慮したヒューマンフィギュアのインタラクティブな動作生成
- 2A1-79-119 ビヘイビアキャプチャシステムにおけるリアルタイムモーションキャプチャ
- 2A1-79-118 ビヘイビアキャプチャシステムの構築
- 構造変化を伴うリンク系の動力学計算法とヒューマンフィギュアの運動計算
- 全人間シミュレーション