2P2-74-095 人間の力学特性を考慮したヒューマンフィギュアのインタラクティブな動作生成
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概要
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近年, 情報メディアの中心になるであろう動画作成の手段としてCGが注目を集めているが, CGでは人間などの生体の自然な動作を再現することに莫大な時間と労力を要する。そのため容易に人間動作生成を行なうための研究が進められているが, 本研究ではそれらを踏まえて, より人間らしい動作の生成を目的とし, CG上のキャラクタに力を入力として加えることでよろめく, 踏みとどまる, といった動作の生成をインタラクティブに行なうことを試みる。
- 社団法人日本機械学会の論文
著者
-
中村 仁彦
東京大学大学院情報理工学系研究科知能機械情報学
-
中村 仁彦
東京大学 大学院情報理工学系研究科
-
山根 克
東京大学大学院情報理工学系研究科
-
中村 仁彦
東京大学大学院情報理工学系研究科
-
山根 克
カーネギーメロン大学 Disney Research Pittsburgh
-
山根 克
東京大学
-
古本 勇記
東京大学
-
中村 仁彦
東京大学
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