寺野 隆雄 | 筑波大学大学院経営・政策科学研究科経営システム科学専攻
スポンサーリンク
概要
関連著者
-
寺野 隆雄
筑波大学大学院経営・政策科学研究科経営システム科学専攻
-
寺野 隆雄
東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
寺野 隆雄
東京工業大学
-
寺野 隆雄
東京工業大学大学院総合理工学研究科知能システム科学専攻
-
寺野 隆雄
筑波大学 経営システム科学専攻
-
寺野 隆雄
筑波大学
-
吉川 厚
(株)教育測定研究所
-
吉川 厚
Ntt コミュニケーション科学基礎研究所
-
吉川 厚
東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
吉川 厚
東京工業大学
-
山田 隆志
東京工業大学大学院知能システム科学専攻
-
山田 隆志
東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
生田目 美紀
筑波技術大学 総合デザイン学科
-
楠 房子
多摩美術大学
-
吉川 厚
ポジション・ペーパー編集部会
-
寺野 隆雄
東京工業大学大学院知能システム科学専攻
-
吉川 厚
(株)教育測定研究所:東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
生田目 美紀
筑波技術大学
-
越山 修
東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
山本 秀男
中央大学大学院戦略経営研究科
-
吉川 厚
教育測定研究所
-
高橋 徹
東京工業大学
-
小野 功
東京工業大学
-
高橋 大志
慶應義塾大学大学院経営管理研究科
-
堀田 大輔
東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
中川 裕司
東京工業大学大学院
-
楠木 房子
多摩美術大学
-
折田 明子
慶應義塾大学
-
折田 明子
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
-
一ノ瀬 修一
セイコーエプソン株式会社
-
山下 泰央
東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
國上 真章
筑波大学大学院ビジネス科学研究科企業科学専攻
-
國上 真章
東京工業大学知能システム科学専攻
-
楠 房子
多摩美術大学美術学部情報デザイン学科
-
稲垣 成哲
神戸大学大学院人間発達環境学研究科
-
稲垣 成哲
神戸大学発達科学部
-
原田 泰
千葉工業大学
-
小川 美香子
東京海洋大学大学院海洋科学技術研究科
-
松山 科子
ソニー株式会社
-
原田 泰
株式会社ビジネスコンパス
-
折田 明子
中央大学大学院戦略経営研究科(ビジネススクール)
-
折田 明子
慶應義塾大学政策・メディア研究科
-
中野 健次
東京工業大学大学院 株式会社サムスン横浜研究所
-
中野 健次
ソニー
-
寺野 隆雄
筑波大学 経営・政策科学研究科経営システム科学専攻
-
小川 美香子
東京海洋大学
-
大平 哲史
東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
遠藤 薫
学習院大学
-
鳥海 不二夫
名古屋大学大学院情報科学研究科
-
廣安 知之
同志社大学工学部
-
和泉 潔
産業技術総合研究所デジタルヒューマン研究センター
-
山本 仁志
立正大学経営学部
-
松井 藤五郎
東京理科大学理工学部経営工学科
-
小林 重信
東京工業大学
-
村田 忠彦
関西大学
-
佐久間 淳
筑波大学
-
廣安 知之
同志社大学
-
稲垣 成哲
放送大学
-
稲垣 成哲
神戸大学大学院
-
黒田 秀子
神戸大学大学院総合人間科学研究科
-
高橋 聡
東北大学多元物質科学研究所
-
高橋 聡
東京大学大学院総合文化研究科
-
高橋 聡
東京都立大学大学院工学研究科
-
高橋 大志
岡山大学大学院社会文化科学研究科
-
高橋 悟
三井アセット信託銀行
-
寺野 隆雄
筑波大学大学院経営システム科学
-
杉山 はるか
神戸大学
-
山本 秀男
一橋大学大学院商学研究科
-
鳥山 正博
東京工業大学大学院総合理工学研究科知能システム科学専攻
-
菊地 剛正
東京工業大学大学院総合理工学研究科知能システム科学専攻
-
和泉 潔
産業技術総合研究所
-
和泉 潔
東京大学大学院 総合文化研究科 広域科学専攻
-
岡田 勇
創価大学
-
原田 泰
株式会社 ビジネスコンパス
-
稲垣 成哲
神戸大学 発達科学部
-
原田 泰
(株)ビジネスコンパス
-
小林 正人
東京工業大学 大学院理工学研究科 材料工学専攻
-
大平 哲史
東京工業大学大学院総合理工学研究科知能システム科学専攻
-
佐藤 哲也
東京工業大学
-
國上 真章
筑波大学大学院ビジネス科学研究科|現在,防衛省防衛政策局
-
山寺 智
東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
鈴木 久敏
筑波大学大学院ビジネス科学研究科
-
渡部 雅男
日本ヒューレット・パッカード(株)
-
岡田 勇
創価大 経営
-
谷岡 日出男
筑波大学 経営・政策科学研究科経営システム科学専攻
-
太田 敏澄
電気通信大学大学院情報システム学研究科
-
加納 良樹
東京工業大学大学院総合理工学研究科知能システム科学専攻
-
渡部 雅男
日本HP
-
稲垣 成哲
神戸大学
-
松井 藤五郎
東京理科大学理工学部
-
菊地 剛正
東京工大 大学院総合理工学研究科
-
太田 敏澄
電気通信大学
-
太田 敏澄
電通大
-
河合 田上
筑波大学大学院経営・政策科学研究科経営システム科学専攻
-
小林 重信
東工大
-
和泉 潔
東大 大学院
-
佐賀井 重雄
(財)電力中夫研究所 システム技術研究所
-
和泉 潔
東京大学大学院工学系研究科&jstさきがけ
-
和泉 潔
東京大学
-
加納 良樹
東京工業大学大学院総合理工学研究科知能システム科学専攻:三菱ufj投信株式会社
-
折田 明子
慶應大学慶應義塾大学政策・メディア研究科
-
小林 知巳
東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
山本 仁志
立正大学
-
高橋 聡
東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
黒田 秀子
神戸大学附属小学校
-
佐藤 哲也
静岡大学
-
水野 誠
明治大学
-
鈴木 久敏
筑波大学大学院ビジネス科学研究科経営システム科学専攻
著作論文
- レーザーショーデバイスを用いた聴覚障害者向けの校外学習の方法とその評価(学習場面における他者との関わり-理論,実践,システム開発)
- 気づきを誘発する他者視点推薦手法-ナラティブ教材を使って(学習場面における他者との関わり-理論,実践,システム開発)
- 論文特集「進化計算のフロンティア」にあたって
- Enron電子メールデータの解析とエージェントシミュレーションによる考察
- ビジネスゲームによる投資と資本構成選択問題の学習(インタラクション/インタフェース応用,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- エージェントシミュレーションが行動ファイナンス理論と実市場をつなぐ(ファイナンスにおける人工知能応用)
- ビジネスゲームによるファイナンスへの接近 : 金融資産への投資の意思決定の学習(エージェント)
- ビジネスゲームによる投資と資本構成選択問題の学習(メカニズムデザインと電子市場(1))
- エージェントベースモデルによる金融市場のミクロマクロ構造の解明 : ファンダメンタルインデックスと資産価格変動(エージェントベースシミュレーション,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- シミュレーションで社会システムを知る
- 1B1-D5 聴覚障害者のための課外授業デザインの提案と実践(インタラクション・デザイン・学習,自主企画課題,次世代の科学力を育てる)
- 気づきを誘発する他者の視点の推薦方式の検討 : マンガ教材を題材として
- 聴覚障害者との共生を目指す教育方法のデザインと評価 : 小学校2年生を対象にした事例
- 問題の複雑性に着目した知識伝搬モデルへの影響分析(社会システムと知能)
- Big Fat Wand : オブジェを対象にしたエディテイメント
- 複雑二重ネットワークモデル : 知識と人のネットワークで社会を観る(エージェントベース社会シミュレーションの動向と展望)
- B-5 気づきを誘発する他者の視点の推薦方式の検討 : マンガ教材を題材として(感性トラック,企業の社会的責任とプロジェクト・プログラムマネジメント-経営理念から実践的問題解決への組織的方法論を探る-)
- 聴覚障害者のためのアクティブ指示装置
- マンガ教材における学習者の解釈抽出手法(VR技術の教育利用/一般)
- 問題の複雑性に着目した知識伝搬モデルへの影響分析 (「社会システムと知能」および一般発表)
- エージェントベースシミュレーションを用いた企業組織の経営環境認識モデル
- 学習者の行動分析に基づいたビジネスゲーム実践の評価
- 児童向け指文字学習ソフトの開発とその評価
- 3B2-I1 IT教材による手話学習の効用(ITを使ったインタラクションのある学習のデザイン,自主企画課題研究,日本科学教育学会 第30回年会論文集)
- 空間上囚人のジレンマゲームの入札談合問題への応用
- 2B2-H4 マンガを使った教え方 : 新人訓練用教材を使って(マンガという教育メディアII,自主企画課題研究,次世代の科学力を育てる-社会とのグラウンディングを求めて-)
- 2B2-H1 マンガで学ぶビジネス : 海外ワークショップ報告(マンガという教育メディアII,自主企画課題研究,次世代の科学力を育てる-社会とのグラウンディングを求めて-)
- 2B2-G2 実践事例から考える聴覚障害者向けの拡張現実感の利用(インタラクション・デザイン・学習II,自主企画課題研究,次世代の科学力を育てる-社会とのグラウンディングを求めて-)
- 特集「ファイナンスにおける人工知能応用」にあたって
- 問題の複雑性に着目した知識伝搬モデルへの影響分析(社会システムと知能)
- 複雑 2 重ネットワークモデルによる貨幣の創発現象の分析
- 意思決定の失敗事例をビジネスゲームで学ぶ----ケースとビジネスゲームの融合学習
- プロジェクトマネージャの指示遅れによる生産性へのインパクト--エージェント・ベース・シミュレーションによる分析
- 正規化圧縮距離の利用による英作文ピアリヴュー効果の予測可能性
- ケースメソッドとビジネスゲームを融合する学習システム
- 時系列データマイニングのためのマルチイベントハザードモデル
- なぜ社会システム分析にエージェント・ベース・モデリングが必要か (ミニ特集 社会デザイン)
- ミクロ変数の推計に基づくアセットアロケーション戦略(エージェントベースシミュレーション,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- 学習と進化とシステム思考
- 1306 大規模プロジェクトにおけるコミュニケーション効率の特性と短納期化 : エージェント・ベース・シミュレーションによる分析(一般セッション)
- ケースとゲームでビジネスを学ぶ
- 英作文ピアリヴュー学習における複数評価者の影響に関する考察
- 分類子システムを利用したクリックストリーム分析
- 空間ゲームの応用に基づく入札談合問題の分析
- 1A2-C2 マンガを使ったケース学習をどう評価するか(マンガという教育メディアIII,課題研究,次世代の科学力を育てる : 社会とのグラウンディングを実現するために)
- 1A2-C1 マンガ教材のグローバル活用に向けて : 米国州立大学での授業報告(マンガという教育メディアIII,課題研究,次世代の科学力を育てる : 社会とのグラウンディングを実現するために)
- 組織逸脱と改善の分岐条件とそのハーネシングに関するエージェントシミュレーション(エージェントベースシミュレーション,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- 社会シミュレーション : モデルの粒度と現象の接合を探る
- 配電線の災害時応急復旧時間と領域の地理的特性
- ビジネスゲーム開発プロセスの改善 : フレームワークと評価方法の提案(一般論文)