ビジネスゲーム開発プロセスの改善 : フレームワークと評価方法の提案(一般論文)
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概要
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本研究は,ビジネスゲーム開発者のための新しいフレームワークとビジネスゲームの評価方法を提案する.フレームワークの目的は, 1)ビジネスゲームの開発経験が少なくても,想定したビジネスの特徴を捉えたビジネスゲームを開発できる, 2)ゲームプレイヤがビジネスの特徴を理解しやすいビジネスゲームできる,の2点である.一方,ビジネスゲームの評価方法の目的は,新たに考案した「ビジネスゲーム理解度シート」を用いて,プレイヤのビジネスゲームの要素や構造についての理解を測定し、プレイヤに対する教育効果が高いビジネスゲームとは何かを明らかにすることである.フレームワークの効果測定は,筑波大学大学院ビジネス科学研究科の「ビジネスモデリング」講座と「ビジネスゲーム」講座において,社会人MBA学生を対象に二年間に亘り実施した.その結果,フレームワークの有効性を検証するとともに,ビジネスゲーム開発に必要な手順を示した.
- 特定非営利活動法人日本シミュレーション&ゲーミング学会の論文
- 2009-12-25
著者
-
越山 修
東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
吉川 厚
(株)教育測定研究所
-
寺野 隆雄
東京工業大学
-
吉川 厚
Ntt コミュニケーション科学基礎研究所
-
鈴木 久敏
筑波大学大学院ビジネス科学研究科
-
寺野 隆雄
筑波大学大学院経営・政策科学研究科経営システム科学専攻
-
吉川 厚
東京工業大学
-
鈴木 久敏
筑波大学大学院ビジネス科学研究科経営システム科学専攻
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