双方向リコメンデーションシステムによる小売流通マーケティングの改善手法
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
This paper describes a novel architecture to promote retail businesses using information recommendation systems. The main features of the architecture are 1) Dual-directed Recommendation system, 2) Portal site for three kinds of users: Producers, Retailers, and Consumers, which are considered to be Prosumers, and 3) Agent-based implementation. We have developed a web-based system DAIKOC (Dynamic Advisor for Information and Knowledge Oriented Communities) with the above architecture. In this paper, we focus on the recommendation functions to extract the items that will achieve the large sales in the future from the ID (IDentification)-POS (Point-Of-Sales) data.
- 2010-02-01
著者
-
津田 和彦
筑波大学大学院企業科学専攻ビジネス科学研究科
-
山田 隆志
東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
寺野 隆雄
東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
高橋 智和
秋田大学消化器外科
-
高橋 雅和
筑波大学大学院ビジネス科学研究科
-
寺野 隆雄
東京工業大学大学院総合理工学研究科知能システム科学専攻
-
寺野 隆雄
東京工業大学
-
津田 和彦
筑波大学大学院 経営システム科学専攻
-
寺野 隆雄
東京工業大学大学院知能システム科学専攻
-
高橋 智和
秋田大学医学部消化器外科
-
山田 隆志
東京工業大学大学院知能システム科学専攻
-
津田 和彦
筑波大学大学院 企業科学専攻ビジネス科学研究科
-
津田 和彦
筑波大学大学院
関連論文
- レーザーショーデバイスを用いた聴覚障害者向けの校外学習の方法とその評価(学習場面における他者との関わり-理論,実践,システム開発)
- 気づきを誘発する他者視点推薦手法-ナラティブ教材を使って(学習場面における他者との関わり-理論,実践,システム開発)
- 双方向リコメンデーションシステムによる小売流通マーケティングの改善手法
- レビュープロセスの継続的改善方式
- 空間上囚人のジレンマゲームの入札談合問題への応用 (非線形問題)
- 論文特集「進化計算のフロンティア」にあたって
- ソフトウェア企業の競争戦略--顧客にとってのサービス価値の観点からの考察
- E-060 体言止め表現に基づく感情推定と応答の自動生成(E分野:自然言語・音声・音楽)
- 階層型研究分野ネットワークで探る学術誌の見えざる専門性把握支援
- エージェント・シミュレーションによる店舗内顧客行動と販売促進策の分析(社会システムと知能)
- Cournot市場における集団学習ダイナミックスの複雑性(シンポジウム特集論文)
- Enron電子メールデータの解析とエージェントシミュレーションによる考察
- 2ZB-3 知能情報系独立大学院における課題達成型プログラミング教育の自己評価に関する分析(プログラミング教育・ロボット・動画・仮想空間を用いた教育,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- ビジネスゲームによる投資と資本構成選択問題の学習(インタラクション/インタフェース応用,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- エージェントシミュレーションが行動ファイナンス理論と実市場をつなぐ(ファイナンスにおける人工知能応用)
- ビジネスゲームによるファイナンスへの接近 : 金融資産への投資の意思決定の学習(エージェント)
- ビジネスゲームによる投資と資本構成選択問題の学習(メカニズムデザインと電子市場(1))
- エージェントベースモデルによる金融市場のミクロマクロ構造の解明 : ファンダメンタルインデックスと資産価格変動(エージェントベースシミュレーション,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- 金融市場におけるミクロマクロリンクの解明 : 自信過剰な投資家の出現(エージェント経済学,マルチエージェントの理論と応用)
- シミュレーションで社会システムを知る
- 1B1-D5 聴覚障害者のための課外授業デザインの提案と実践(インタラクション・デザイン・学習,自主企画課題,次世代の科学力を育てる)
- 気づきを誘発する他者の視点の推薦方式の検討 : マンガ教材を題材として
- 聴覚障害者との共生を目指す教育方法のデザインと評価 : 小学校2年生を対象にした事例
- 問題の複雑性に着目した知識伝搬モデルへの影響分析(社会システムと知能)
- Big Fat Wand : オブジェを対象にしたエディテイメント
- 複雑二重ネットワークモデル : 知識と人のネットワークで社会を観る(エージェントベース社会シミュレーションの動向と展望)
- 中小ロングテールビジネスを支える双方向情報推薦システム(サービスイノベーションとAIその2)
- B-5 気づきを誘発する他者の視点の推薦方式の検討 : マンガ教材を題材として(感性トラック,企業の社会的責任とプロジェクト・プログラムマネジメント-経営理念から実践的問題解決への組織的方法論を探る-)
- 聴覚障害者のためのアクティブ指示装置
- マンガ教材における学習者の解釈抽出手法(VR技術の教育利用/一般)
- エージェントシミュレーションによる個人間の情報ネットワークの分析モデル
- 「エージェント・ベース・モデリングの技術と応用」パネルディスカッション
- エージェントシミュレーションを用いた組織構造最適化の研究 : スキーマ認識モデル(エージェントベースシミュレーション,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- エージェント技術に基づく駅構内の群歩行シミュレーション(社会システムと知能)
- エージェントシミュレーションによる産業集積におけるものづくりシステムの分析(社会システムと知能)
- エージェントベースシミュレーションを用いた企業組織の経営環境認識モデル
- 2ZH-6 情報系独立大学院における課題達成型プログラミング教育の分析(プログラム教育,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 強化学習エージェントによる企業組織の分析モデル(セッション2:社会システムのモデル化)
- 強化学習エージェントによる企業組織の分析モデル(セッション2:社会システムのモデル化,社会システムと知能)
- 学習者の行動分析に基づいたビジネスゲーム実践の評価
- WWWを環境を利用したビジネスゲーム開発ツール
- 児童向け指文字学習ソフトの開発とその評価
- 3B2-I1 IT教材による手話学習の効用(ITを使ったインタラクションのある学習のデザイン,自主企画課題研究,日本科学教育学会 第30回年会論文集)
- 双方向リコメンデーションシステムによる小売流通マーケティングの改善手法
- 気づきを誘発する他者視点推薦手法-ナラティブ教材を使って
- レーザーショーデバイスを用いた聴覚障害者向けの校外学習の方法とその評価
- 空間上囚人のジレンマゲームの入札談合問題への応用
- 2B2-H4 マンガを使った教え方 : 新人訓練用教材を使って(マンガという教育メディアII,自主企画課題研究,次世代の科学力を育てる-社会とのグラウンディングを求めて-)
- 2B2-H1 マンガで学ぶビジネス : 海外ワークショップ報告(マンガという教育メディアII,自主企画課題研究,次世代の科学力を育てる-社会とのグラウンディングを求めて-)
- 2B2-G2 実践事例から考える聴覚障害者向けの拡張現実感の利用(インタラクション・デザイン・学習II,自主企画課題研究,次世代の科学力を育てる-社会とのグラウンディングを求めて-)
- 特集「ファイナンスにおける人工知能応用」にあたって
- 問題の複雑性に着目した知識伝搬モデルへの影響分析(社会システムと知能)
- エージェント技術に基づく駅構内の群歩行シミュレーション(社会システムと知能)
- エージェント・シミュレーションによる店舗内顧客行動と販売促進策の分析(社会システムと知能)
- エージェントシミュレーションによる産業集積におけるものづくりシステムの分析(社会システムと知能)
- 複雑 2 重ネットワークモデルによる貨幣の創発現象の分析
- 意思決定の失敗事例をビジネスゲームで学ぶ----ケースとビジネスゲームの融合学習
- カオス的市場モデルの安定性と馴化(セッション3: マルチエージェントと複雑系(2))
- カオス的市場モデルの安定性と馴化(マルチエージェントと複雑系, 「社会システムにおける知能」及び一般)
- ビジネスゲームによる債務を考慮した年金資産運用の学習
- 医薬品製造設備における制御ソフトウェアの効率的コンピュータ・バリデーション(医療・福祉支援)(次世代移動体通信システム)
- B-042 開発規模見積もりのためのソフトウェアドキュメントに関する研究(B.ソフトウェア)
- シームレスなプラント動作制御ソフトウエアの開発
- プラントソフトウエアの効率的要求定義法
- プラントソフトウエアの要求定義用ソフトウエア部品の開発
- 情報システム調達仕様書の品質モデルの提案 (知能ソフトウェア工学)
- 正規化圧縮距離の利用による英作文ピアリヴュー効果の予測可能性
- JAWSの発展とエージェント分野への寄与(エージェント)
- なぜ社会システム分析にエージェント・ベース・モデリングが必要か (ミニ特集 社会デザイン)
- エージェント・ベース・モデリングの技術と応用
- ミクロ変数の推計に基づくアセットアロケーション戦略(エージェントベースシミュレーション,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- 学習と進化とシステム思考
- 1306 大規模プロジェクトにおけるコミュニケーション効率の特性と短納期化 : エージェント・ベース・シミュレーションによる分析(一般セッション)
- 7.社会シミュレーションと参加型デザイン(社会に向き合うエージェントシステム)
- ケースとゲームでビジネスを学ぶ
- 4.企業組織における共生の考え方とそのための計算モデル(シンビオティック・システムの実現に向けて-人,社会,環境,情報システムの協調系-)
- 人工市場による株価参照頻度の分析(エージェント経済学,マルチエージェントの理論と応用)
- 特集「マルチエージェントの理論と応用」の編集にあたって(マルチエージェントの理論と応用)
- 「共通認識の欠けたメッセージの意図をもれなくくみ取るための研究」
- 共通認識の欠けたメッセージの意図をもれなくくみ取るための研究(セッション1: 言語情報・情報検索)
- 共通認識の欠けたメッセージの意図をもれなくくみ取るための研究(セッション1: 言語情報・情報検索)
- 8.パネル討論:エージェントの社会的インパクト(社会に向き合うエージェントシステム)
- 1N-5 格構造解析を用いた新語抽出支援システムに関する研究
- 情報システム調達仕様書の品質モデルの提案
- E-022 死因究明におけるテキストマイニングの活用法に関する研究(E分野:自然言語・音声・音楽,一般論文)
- 自己中心性を用いたインターネットにおける意思疎通のズレの推定
- 5H-2 自己中心性に基づく質問回答サイトにおける意思疎通のズレの表現(自然言語処理,一般セッション,人工知能と認知科学)
- 3D-4 n-gramを用いた自己中心性の推定手法(自然言語処理,一般セッション,人工知能と認知科学)
- O-011 即時的なドキュメント共有を行う情報システムの構成法(O分野:情報システム)
- D-022 カスタマーキューブを用いたコンビニECにおける動態的購買パターンの抽出(D.データベース)
- George Chang, Marcus J.Healey, James A.M. McHugh, Jason T.L. Wang (著), 武田善行, 梅村恭司, 藤井 敦(訳), 『Web マイニング』, 共立出版, 212p., 2,800円(税別), ISBN4-320-12087-6
- 英作文ピアリヴュー学習における複数評価者の影響に関する考察
- 2Y-10 関心度予測によるWWW検索結果の絞り込み法に関する考察(情報システム技術と環境,一般講演,コンピュータと人間社会)
- モジュールジェネレータにおける回路モデル生成手法
- 空間ゲームの応用に基づく入札談合問題の分析
- RO-001 外部委託先選定の意思決定プロセスの継続的改善(情報システム,査読付き論文)
- 空間ゲームの応用に基づく入札談合問題の分析
- 1A2-C2 マンガを使ったケース学習をどう評価するか(マンガという教育メディアIII,課題研究,次世代の科学力を育てる : 社会とのグラウンディングを実現するために)
- 1A2-C1 マンガ教材のグローバル活用に向けて : 米国州立大学での授業報告(マンガという教育メディアIII,課題研究,次世代の科学力を育てる : 社会とのグラウンディングを実現するために)
- テキストマイニングを用いた宿泊レビューからの注目情報抽出方法